Den psykologiska avvikelsen från Free to Play-modellen

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Den psykologiska avvikelsen från Free to Play-modellen - Spel
Den psykologiska avvikelsen från Free to Play-modellen - Spel

Innehåll

Den fria spelmodellen för videospel är något som har funnits i flera år nu. Bit för bit har denna affärsmodell blivit allt effektivare, och fler utvecklare använder den. Vid första anblicken är det något som kan se harmlöst ut. En fri att spela spel låter som något som du inte behöver betala för att spela. Men om du ser bortom den här miragen börjar du se ett mycket mer avvikande och psykologiskt system på spel.


Var började den fria spelmodellen?

Utvecklare har tillbringat år perfektionering av den fria spelmodellen i ett försök att hitta de bästa sätten att tjäna så mycket som möjligt. Vad som började som en affärsmodell för små, oberoende, onlinespel för att hålla servrarna igång har kommit till vanliga spel.

Det vi har nu är det perfekta psykologiska vapnet som utnyttjar utsatta individer. Trots att det är helt lagligt enligt lag är den moderna, fritt att spela modellen oetisk, avvikande och fel i varje tänkbar bemärkelse. Innan vi hamnar i köttet här måste vi först titta på var det började.

Det är praktiskt taget omöjligt att avgöra vad den första gratis att spela videospel som någonsin skapats var. Alla har en annan åsikt om exakt vilka typer av spel som anses vara fria att spela. Vissa skulle hävda att det går så långt tillbaka som i början av 90-talet med liknande Wolfenstein 3D eller DOOMs shareware versioner.


Det finns inget att säga att dessa argument är felaktiga, eftersom det är tekniskt inte långt ifrån vad vi vanligtvis vet idag som gratis att spela titlar. Det gav spelaren möjlighet att spela den första episoden av spelet medan de andra var låsta tills spelaren köpte spelet.

Den allmänna friheten att spela affärsmodell går så långt tillbaka som som Runescape och Adventure Quest. Adventure Quest är en titel jag är mer bekant med, och därför kommer jag att använda det här spelet för att visa vad den fria spelmodellen en gång var.

Adventure Quest är ett spel som låter spelaren spela gratis och ger dem en generös mängd innehåll. Det finns vissa områden och innehåll som är begränsade till dem som betalar, men mer innehåll finns tillgängligt gratis än inte.


Det ger spelare mer än tillräckligt med tid i spelet för att berätta om de gillar det nog att betala för resten av innehållet. Det är ett spel som inte sköljer specialerbjudanden och inköpbara produkter i ditt ansikte var femte minut.

Det är ett rättvist system som kräver en engångsbetalning för att få full tillgång. Det tillåter valfri inköp av kosmetiska produkter med hjälp av en in-game-valuta som köpts med pengar. Men det överdriver inte det och gör dig i stånd att känna att du måste köpa dem.

Det mässiga systemet som det som ses i Adventure Quest har blivit vridna över åren. Systemet har förvandlats till inget mer än en terrorism som har förstört många människors liv. Systemet är inte längre en rättvisa men av girighet.

Ett system som utnyttjar de utsatta

Videospel, som många andra saker i livet, kan gå från att vara en lyx till en allvarlig besatthet. Det finns många människor i världen som måste bekämpa sina beroendeframkallande personligheter varje dag. Det är lätt för dem att bli beroende och till och med besatt av vissa saker.

Problemet är, giriga företag vet också detta och använder det till deras fördel. Som någon som är lite av en fulländare när det gäller videospel kan jag inte säga att jag inte har fallit in i dessa fällor under hela mitt liv. Jag har alltid behövt få allt inom ett spel för att inte känna mig slagen.

Jag är dock lycklig att jag lyckades övervinna denna besatthet innan systemet blev den vanliga tyrannen det är nu. Det mest jag fick fastnade med var att köpa en liten mängd helt meningslös DLC innan du sparkade vanan.

Det finns många där ute som inte är lika lyckliga som jag. Jag måste erkänna det moderna fri att spela system är smart, men det gör det inte rätt till någon grad. Vad det gör är att skapa en upplevelse som verkligen är beroendeframkallande. Jag tvivlar på att de testar det på individer i alla åldersgrupper, tid och tid igen tills de når den perfekta balansen de vet kommer att fungera.

Utvecklaren bygger sedan spelet så att det ger dig en tillräckligt stor smak för att få dig tillkopplad på den. Först då stänger spelet sina dörrar och lämnar dig med två val: betala för att fortsätta spela eller vänta på en viss tid för nästa nivå att låsa upp.

För vissa människor, vid det här skedet är det redan för sent. De är redan beroende och behöver mer - oavsett kostnaden. Spelaren börjar sedan tömma sina plånböcker i dessa spel. Det är inte deras fel; vissa människor har bara tvångssyndrom som de inte kan kontrollera.

Den ökända Candy Crush Saga är förmodligen det mest kända exemplet på ett "gratis att spela" videospel. Dess beroendenivå är helt enkelt häpnadsväckande. En artikel skriven av Jill Foster of The Daily Mail visade att kvinnor på en tid spenderade över 400 000 kronor på Godis kross en dag.

Det är så beroendeframkallande spelet är. Det är inte bara Candy Crush Saga som använder den här modellen, men det finns många andra som använder samma modell. Inte ens flashspelwebbplatser som Newgrounds eller Armor Games har kommit undan det här systemet.

Dessa webbplatser har spel som använder det här systemet, till exempel Svärd & Potions, Evony och mycket mera. Vi har inte ens inkluderat de många spelen på sociala webbplatser som Farm Ville. Dessa så kallade "free to play" -spel är överallt och är svåra att undvika.

Det är ett system som har förstört människors relationer, äktenskap och liv. Det skiljer individer från den verkliga världen, tar sina pengar och sätter dem i allvarlig ekonomisk nöd. Ett exempel på spelet som är förstörelsen av äktenskapet finns här. Det är ett system som behöver sluta.

Något måste göras, men det kommer ingenting att hända

Faktum är att Godis kross fenomenet är ganska mycket över nu, särskilt efter kungen, gjorde spelets utvecklare absoluta asses of themselves några år tillbaka. Deras dumhet var deras försök att upphovsrätta ordet "Saga" och att stämma på alla videospelutvecklare som hade Saga i namnet på deras spel. De försökte ensam att stämma Stoic, utvecklare av Banner Saga.

Ja, Godis kross har verkligen kommit och gått. Bara för att den är borta betyder det inte att detta är slutet på systemet. Det kommer utan tvivel att vara en annan att ta sin plats. Om det kan hända en gång kan det hända igen.

Det finns ingen förnekande att det måste finnas någon form av lag som införts för att skydda mot dessa system. Det är något som med avsikt används för att dra fördel av personer som är sårbara genom att avsiktligt skapa något som är otroligt beroendeframkallande.

Tyvärr är chansen att detta händer nästintill ingen. Tekniskt sett är det inte olagligt. Det passar under mässan. De tvingar inte någon att göra inköp tekniskt. Därför kan inte mycket göras om det.

Det mesta som man kan göra är att skapa medvetenhet om dessa system. Bara för att man är praktiskt taget borta betyder det inte att en annan inte kommer att ta sin plats. Det kommer att finnas ett annat spel som Godis kross, Gör inga misstag. Det är faktiskt något som är svårt att undvika, men det finns alltid något att komma ihåg.

Dessa spel är utformade för att koppla dig; De är som ett läkemedel. De är utformade för att dra nytta av dig och bokstavligen ta dina pengar. De är oetiska, och de är inget annat än ett psykologiskt avvikande system som vill kontrollera dig och ta dina pengar från dig.

Inte alla fria att spela spel tar systemet till dessa nivåer. Det finns fortfarande spel där ute som erbjuder fri att spela rätt, precis som Adventure Quest och Den sista stan: Dead Zone. Ändå måste du vara försiktig och se till att du inte hamnar i den fälla som många sätter på plats.

Vad är dina tankar om den fria spelmodellen? Tror du lagen kräver byte för sådana titlar? Låt mig veta i kommentarerna nedan.