Innehåll
När det gäller PC-spel är det ingen tvekan om att Steam är go-to-plattformen. Så mycket som jag älskar GOG och de handfuls av andra mindre plattformar som försöker få sin bit av pajen, det finns ingen som hävdar att vid denna tidpunkt, PC spelning = Ånga. När de fysiska utgåvorna av stora spel gillar Fallout 4 bokstavligen bara en ångkod i lådan är det klart vem bär kronan.
Den dominansen är dock ett dubbelkantigt svärd. Med det största urvalet av titlar kan du också ha de flesta spel som inte är värda att spela. Steam Greenlight fungerade som en slags port till det, så att bara spel som folk verkligen ville spela lyckades göra det på vår heliga PC-plattform.
Greenlight: Snoozing Guard
Några riktigt unika inlägg i spelvärlden kom på våra datorer på grund av Greenlight, från dystopianen Papper tack till den unika slow-motion shooteren Super Hot till den genre-böjande RPG Evoland och till och med det tillfälliga nyhetsspelet med tvivelaktigt återspelningsvärde som Vem är din pappa.
Greenlight startades med ett beundransvärt mål - låta samhället bestämma vad det önskade på Steam-plattformen, snarare än en handfull Valve-anställda vars smak kanske inte matchar din eller mina.
Självklart, Det var inte alltid en vaksam gatekeeper. Det finns redan en mängd ospelbara nonsens på Steam:
- Halvfärdiga RPG Maker titlar som är oavslutade eller slutade fungera halvvägs
- "Early Access" -spel som aldrig kommer att se full release och är bara en källa till löpande inkomst från den guldible som lägger ner $ 50 för en oavslutad demo
- En skara av visuella romaner som knappast spelar alls och varierar i kvalitet från ganska bra till "Skämtar du verkligen med mig just nu?"
Det problemet är på väg att få mycket, mycket värre. I en överraskning har Steam Greenlight nu officiellt blivit upplöst.
Inga nya spel kan läggas till programmet och omröstningen är avstängd. De tusentals spel som var i programmet kommer att beslutas av Valve direkt under de kommande månaderna.
I stället får vi det nya Steam Direct-programmet, lanserar den 13 juni. Målet med Direct är att göra det mer transparent när det gäller hur spel går på plattformen och att ta itu med problem som utvecklare släpper ut knäbenspel för att odla handelskort för vinst.
Vad en konstig värld vi lever i där dessa skapar ekonomiska incitamentSteam Direct öppnar Floodgates
Tyvärr verkar det som om denna "lösning" kommer att skapa ett problem som är ännu värre. Medan Greenlight åtminstone hålls några dåliga spel från att komma igenom, kommer det nya programmet att säkerställa att nästan alla kan släppa nästan allt via Steam.
Så här säger uttalandet från Valve det nya programmet:
Målet med Steam Direct är att tillhandahålla en förståelig och förutsägbar väg för utvecklare från var som helst i världen för att få sina spel till Steam. Med det i åtanke gör vi processen så enkel och effektiviserad som möjligt.
En ny utvecklare behöver helt enkelt fylla i något digitalt pappersarbete, inklusive inmatning av bank- och skatteinformation, och går [sic] genom en snabb identitetsverifiering.
Efter att ha fyllt i pappersarbetet kommer utvecklaren att bli ombedd att betala en återbetalningsbar avgift på $ 100 för varje spel som de vill släppa ut på Steam. Denna avgift returneras i betalningsperioden efter att spelet har sålt $ 1000.
Med andra ord, någon med en Benjamin kan nu släppa ett spel via ånga. Inte mer community gateway. Inget mer att få röster genom styrkan i ditt spel koncept. Vill du släppa Super Slow Motion Grapefruktsimulator? Coolt, bara ge den hunden.
Ja, det här är ansiktet du borde göra om Steam DirectSå länge det startar och installerar inte skadlig programvara, är det någonting som helst alls. Vi är på väg att se en storm av låg kvalitet, buggy, oavslutade spel från båda skrupelfria utvecklare ser ut att göra en snabb penga och barn som bara plockade upp en bok om programmering.
Nu finns det en liten fångst där - utvecklare som aldrig släppt någonting genom Steam tidigare måste vänta 30 dagar medan deras spel och historia är utcheckade, vilket innebär att det i alla fall kommer att bli en fördröjning före varje RPG Maker Projekt i historien är plötsligt tillgängligt för köp.
Under de 30 dagarna kommer Steam att "granska utvecklarens information och bekräfta att vi vet vem vi gör affärer med." Baserat på beskrivningen i det fullständiga pressmeddelandet här är det oklart under vilka omständigheter, om något, att ett spel skulle nekas under denna granskningsprocess.
Varför är det här en dålig sak?
"Tja, vad då?" du kanske frågar - varför ska inte varje spirande indie dev få sina spel på Steam? Två omedelbara problem kommer i åtanke.
Först finns det Steam-försäljningsfrågan. Steam sommar och vinter försäljning är enorma händelser där tusentals spel har sina priser slashed. Vill du verkligen Växelspak tar upp en av de försäljningsslots som kan gå till ett verkligt spel som du tycker om att spela?
Nästa måste vi tänka på signal-brusförhållande. Hur många buggy-spel som inte är värda en enda dollar klämmer redan dina rekommendationer eller måste du bläddra igenom när du surfar på genre?
Problemet här med spelets övermättnad är upptäckbarhet: det finns redan fler spel på Steam än en person kunde någonsin slå i hela sin naturliga livslängd.
Lycka till att hitta något värt att spela där!
Ytterligare muddying vattnet hjälper inte spelare att hitta vad de vill ha, och det hjälper inte utvecklare att tjäna pengar när det finns färre och färre sätt att märka i ett oändligt hav av spel.
Att helt avlägsna någon form av kvalitetsport är en fenomenal dålig idé runt - det är dåligt för Steam eftersom det utan tvekan kommer att öka återbetalningen, dåligt för spelare som vill hitta spel som är värda att spela och dåliga för utvecklare som faktiskt sätter arbete i sina spel och bli inte märkt.
Vad tycker du om Steam Greenlight blir ersatt med Steam Direct? Ser du fram emot att kolla in fler indie titlar, eller tror du att det kommer att leda till att titlar av lägre kvalitet inte är värda att spela med att söka efter dina sökningar?