Problemet med & colon; Första Person Spel

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Problemet med & colon; Första Person Spel - Spel
Problemet med & colon; Första Person Spel - Spel

Innehåll

Den andra dagen spelade jag lite Far Cry 4 på PS4. Faktum är att jag skrev en artikel om det inte för länge sedan .. För några veckor sedan spelade jag Call of Duty, och inte länge innan det Far Cry 3. Jag verkade sätta mig på någon form av FPS-maraton eller något.


Det enda andra spelet som jag spelat nyligen, bortsett från en FPS, var Assassins Creed Unity. Jag har spelat så många fler skyttar än andra genrer, och från alla mina års erfarenhet av att spela dem har jag hittat ett centralt problem med dem. Åtminstone de flesta av dem.

Så mycket för att vara "fördjupande"

Det är bara att FPS-berättelser saknar mångfald och djup.

När det gäller berättelsen ska FPS-spel låta dig se igenom ögonen på den viktigaste personen i hela spelet, du huvudpersonen. FPS-spel är berömda för att ha några mycket mediokera plotlines som bara misslyckas med att få spelare emotionellt investerat i sitt spel. Tror, Call of Duty eller Slagfält. De 2 titlarna är förmodligen den största första personen som skjuter spel i, ja ... första personskytte. Varje år släpper de ut en ny avbetalning och säljer som färskvaror utan att misslyckas. Och jag klandrar inte de människor som köper dem. Slagfält och Torsk är utan tvekan några av de roligaste skyttarna ute på marknaden.


Det är bara att FPS-berättelser saknar mångfald och djup. Vi bryr oss inte om karaktärerna nog. Det finns inget som gör att vi bryr oss om karaktärerna, särskilt den spelare vi kontrollerar.

Det här är inte att säga att alla sina historier inte är helt nöjda. Hela den långa linjen av Torsks, Svart Ops har stått ut för mig som den med den bästa historien, och jag tror att andra spelare kan komma överens. Överraskningsvridningen i slutet av solokampanjen tog med sig något nytt i en gammal, generisk spelgenre. Helvete, ända sedan framgången med Svart Ops'plot, det har varit andra skyttar med liknande plotlines som har gjort det bättre än Black Ops gjorde. Huvudsakligen, Spec Ops: The Line och Bioshock oändlig.


Men här är varför deras historier är vanligtvis inte upp till snus

I Cod försvar (och Battlefield s också) det var kanske inte tillräckligt med tid att sätta ihop en fin tomt eftersom den enkla (och hårda) sanning som spelar som Call of Duty är detta:

Inte många spelare bryr sig om berättelsen, så varför ska utvecklare bry sig om att göra en bra historia att berätta? Kartongspel köps fortfarande över och återkopplingsslingan fortsätter.

Jag kan börja låta galen här, men jag tror att ni kan se meningen i vad jag försöker säga.

Det bästa diagrammet jag någonsin har spelat i en FPS finns i Bioshock serien, särskilt Bioshock oändlig. Irrationella spel gjorde ett fantastiskt jobb på den och skapade karaktärerna med ansträngning att göra oss investerade i deras orsak. Du bryr dig verkligen om Elizabeth, och du kan känna förtryck i den flytande utopien som är Columbia. Det är väldigt sällsynt att se FPS-spel som håller dig så intresserad av historien som Bioshock oändlig gjorde.

Även de bästa spelen är inte perfekta

Jag älskade verkligen Bioshock oändlig och Spec Ops: The Line. Jag älskar dem lika mycket som jag älskar Call of Duty multiplayer, kanske ännu mer. Men även spelen med några stora historier har brister i dem.

I början av denna artikel nämnde jag att FPS-spel antar att du skulle kunna se genom huvudpersonens ögon. Det är bara problemet är det inte? Du, som huvudpersonen, är bara där för att Kolla på.

Du känner inte som att du gör några speciella förbindelser med den stödjande gjutningen (som vanligtvis är mycket mer fleshed out än du är). Jag tror inte att det någonsin varit ett första personskjutspel där jag egentligen brydde sig om den person jag kontrollerar. Och jag pratar om bry-om-Joel-in-Last-of-Us typ av omsorg.

Vid slutet av dagen

Men ... När du tänker på det måste det finnas några spel med bra historier medan andra inte gör det. Det är helt enkelt för att det finns ett annat fokus i utvecklingen. Hurså Call of Duty har aldrig en bra historia? Det är bara för mycket av en satsning att investera pengar och tid i det, antar jag? De har en bra sak med sin super populära multiplayer; det finns ingen anledning att skaka upp saker.

Call of Duty och Slagfält kommer förmodligen aldrig att ha en bra historia av samma anledning Bioshock oändlig har inte multiplayer: det finns inte tillräckligt med tid eller resurser för att få dem in samtidigt som de uppfyller sina deadlines.

Men ibland är det bara trevligt att tänka ... Vad händer?