PlayStation Vita är Ailing & comma; Men vad är Cure & quest;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
PlayStation Vita är Ailing & comma; Men vad är Cure & quest; - Spel
PlayStation Vita är Ailing & comma; Men vad är Cure & quest; - Spel

Innehåll

Jag är inte en handhållen finsmakare, och jag gillar verkligen min PlayStation Vita. Därför är jag väldigt besviken över den bärbara prestationen hittills, och jag är oroad över att Sonys smarta handhållna är på sin dödsäng.


Jag vet, jag tror du tror att jag hoppar pistolen. Jag hoppas jag är.

Men vad händer om det inte är för tidigt rädsla?

Sony har inte kommit med Vita-försäljningen någon gång, och de har bekvämt undvikit det ämnet under senare delen av 2013. De ville klart att PlayStation 4 skulle fungera som en trojansk häst av sorts; Med tanke på de stora anslutningsfunktionerna som Remote Play, hoppades företaget locka PlayStation-fans att köpa den bärbara. "Hej, om du har en PS4, kan du göra det till en" komplett upplevelse "genom att även plocka upp Vita."

Tyvärr, även om vi såg en bestämd ökning i Vita-försäljningen när PS4 anlände (åtminstone i Storbritannien) är jag rädd att en sådan överskott endast är tillfällig. När ett företag inte känner för att rapportera försäljningsnummer, när egna PR-personer erkänner att Vita-försäljningen är lägre än förväntat, och när vi ser mycket lite lovande titlar i horisonten, har man rätt att oroa sig. Helvete, man förväntas oroa dig.


Baserat på siffror och nuvarande situation borde vi vara oroliga. Det är ju allt mer oroligt att även efter att Sony har sjunkit priset på enheten så höjdes inte försäljningen. Det verkar inte som om många utvecklare har valt framtida stöd och vi hör inte alls mycket om Vita från designperspektivet. Därför, trots den kraftfulla kraften och potentialen i denna avancerade bärbara, kan den dö innan den någonsin inser den potentialen.

Ja, "en maraton och inte en sprint." Vi förstår. Och PSP började inte göra det bra förrän efter det hade funnits i några år. Ändå mötte PSP inte de hinder som Vita står inför.

Mobilspelets explosion har inte hjälpt

Sony försökte marknadsföra den handdator till kärnspelare och därigenom sätta igång den gigantiska landminen som är mobilspel. De räknar med att även om massor av människor spelar små spel på sina smartphones och tabletter, vill riktiga spelare fortfarande ha avancerade spel med både flash och substans. Med andra ord satsade Sony att hardcore-fans skulle skölja ut, eftersom Vita erbjuder den mest avancerade formen av bärbart spel.


Logiskt sett har dock mobilt spel visat sig vara ett stort problem. Om du lämnar huset tar du din smartphone eller Vita med dig? Tja, båda kan spela spel, men det är en telefon och verkligen en nödanordning också. Vilken tar du? Det är en no-brainer. Visst kan vissa bara säga att de tar båda men det är troligt sällsynt; exakt hur många enheter vill du ta med dig? Analytiker har citerat den här praktiska frågan som ett stort hinder för "gaming-only" handhållna enheter. PSP behövde inte ta itu med det här, eftersom den mobila explosionen inte hade hänt riktigt ännu.

Så, vilket hopp finns det?

Exklusiv programvara behövs ... nu

Det finns en sak som i slutändan driver nya spelhårdvaror, särskilt när den hårdvaran är inriktad på spel. Ja, jag brukade bara ordet två gånger: SPEL. Det är inte priset, det är inte ens att det bara "spelar" spel medan tabletter och smartphones gör så mycket mer. Det är det som spelarna vill ha spel och utan dem, de är inte på väg att täcka ut sina tjänade pengar. Vad har vi verkligen sett för Vita? Inte mycket. Åtminstone, inte mycket i vägen för systemförsäljningsprogramvara; titlar som gör konsumenterna gå, "Ja, nu Jag behöver en Vita. "

Kanske det bästa senaste exemplet på vad Vita kan göra är Media Molecules Riva bort. Otroligt fantasifulla och kreativa, denna charmiga, innovativa pärla bevisar att Vita skulle kunna - teoretiskt - ha en ljus framtid Framför allt gjorde spelet fantastiskt användandet av den bärbara s många coola funktioner, och det är första gången jag har sett det hända. Fram till framväxten av Riva bort, genomförande av saker som kameran, rörelseavkänning och touchpad verkade obekväma och många gånger onödiga.

Killzone: Mercenary var ett bra exempel på hur en handdator kunde trivas i FPS-världen. Som sagt, varför spela det när vi kan spela någon av de större bröderna på konsoler? Jag antar att vi skulle vilja spela det på språng, som Vita är speciellt utformad för det, men är det verkligen vad bärbara spelare vill ha? "Lite mindre" versioner av spel som de kan spela hemma på sina konsoler? Hur handlar det om exklusiv programvara som du inte hittar någon annanstans? Programvara som Riva bort?

Det finns någonting annat PSP hade, hittills har Vita inte: unik exklusiv programvara som är inte bara mindre iterationer av primära konsolspel. PSP hade massor av bra JRPG och Strat / RPG för den nischmängden, till exempel; titta bara på vad Monster jägare gjorde i Japan de senaste fem åren eller så. Och spel som Jeanne d'Arc, Heroes Legend: Trails in the Sky, Vilda vapen XF och Kriskärna: Final Fantasy VII representerade erfarenheter som började dö ut i konsolernas värld. Vita har bara fått Ys: Celceta-minnen, och det är just den typ av spel som hjälpte PSP att skära ut en plats för sig själv på marknaden.

Jag säger inte att Vita behöver pumpa ut JRPGs för att lyckas. Jag säger att det behöver hitta sin egen nisch, och den nischen kommer utan tvekan att finnas i exklusiv programvara. Jag hoppas bara att utvecklare kommer att bestämma sig för att dra nytta av den bärbara kapaciteten. Om de inte gör det kanske du inte ser Vita runt längre.

Och man, det skulle vara ledsen.