Innehåll
- Spelmarknadskriget
- Call of Duty: Ett nytt spel i serien ungefär varje år.
- Låt oss ta en titt på Slagfält serie nu.
- Ansluta bitarna ...
Spelmarknadskriget
"Insanity: gör samma sak om och om igen och förväntar sig olika resultat."
-Albert Einstein
Låt oss möta det, säger Einstein ett mycket sant faktum. Jag tror inte bara Call of Duty / Battlefield-spelarna går galen, men kanske de stora spelbolagen som finns runt idag är också.
Call of Duty: Ett nytt spel i serien ungefär varje år.
Gamers, noobs, någon, ta en titt på det senaste decenniet om du är gammal nog. Du behöver inte ens tänka för långt tillbaka eller för djupt för att komma ihåg. Jag vill fråga dig, läsare, hur många Call of Duty och Battlefield-spel har släppts sedan 2003.
Den huvudsakliga Call of Duty Serie Lista.
- Call of Duty (2003)
- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 3 (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call of Duty: Världen i krig (2008)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (2009)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Call of Duty: Ghosts (2013)
Alltsedan Modern krigsföring och Världen i krig, har du sett en likhet av repetitivt material som spelet ger? Visst nog måste vi slutföra kampanjhistorierna som är fantastiska förresten enligt min bror.
Låt oss nu lämna kampanjen ur denna paragraf och fokusera på de viktigaste sakerna som alla spelare fokuserar på. flerspelar! Varje spel efter den 6: e och 7: e har det varit samma sak. Spelen hade det traditionella multiplayer: Team Deathmatch, Search and Destroy etc .. Nazi Zombies, med några fler mindre funktioner tillagda. Jag börjar se repetitiva rörelser som Treyarch och Infinity Ward gå igenom varje enskild utgåva nu.
Låt oss ta en titt på Slagfält serie nu.
Battlefield release tidslinje
- 2002 Slagfält 1942
- 2003 Slagfält 1942: Vägen till Rom
- 2003 Slagfält 1942: Hemliga vapen i andra världskriget
- 2004 Slagfält Vietnam
- 2005 Slagfält 2
- 2005 Slagfält 2: Särskilda styrkor
- 2005 Slagfält 2: Modern Combat
- 2006 Slagfält 2: Euro Forces
- 2006 Slagfält 2: Armored raseri
- 2006 Slagfält 2142
- 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
- 2008 Battlefield: Bad Company
- 2009 Battlefield Heroes
- 2009 slagfält 1943
- 2010 Slagfält: Dåligt företag 2
- 2010 Slagfält: Dåligt företag 2: Vietnam
- 2010 Battlefield Online
- 2011 Battlefield Play4Free
- 2011 Slagfält 3
- 2011 Slagfält 3: Tillbaka till Karkand
- 2012 Slagfält 3: Stäng kvartal
- 2012 Battlefield 3: Armored Kill
- 2012 Slagfält 3: Aftermath
- 2013 Slagfält 3: Slutspel
- 2013 Slagfält 4
Efter utgåvan av Battlefield 3 under 2011 har Digital Illusions och Electronic Arts tryckt ut innehållsuppdateringar som DLC för BF3 som galen. Sedan tillkännagav de även BF4 och sa att det kom ut i slutet av det här året! WTF? Det kommer att bli samma exakta sak som BF3! Hm ... varför är de bråttom på att släppa innehåll? Varför vill de driva uppdateringar så hårt?
Ansluta bitarna ...
Låt oss ansluta pusslet här. Det verkar som om ett stort spelbolag vill släppa ut någonting, alla andra stora spelbolag går vild, eftersom de behöver göra något lika bra eller bättre.
Vilken typ av företag kommer att göra det i någon form av verksamhet du är i. Till exempel, efter avslöjandet av PS4 av Sony, Microsoft var tvungna att sammanställa en plan för ett nytt konsolspelningssystem för att fortsätta med affärer och fortfarande stå högt i tävlingen.
Krigen slutar aldrig mellan några företag med reklam som visar att deras produkt är bättre. Det större problemet med detta koncept är att det tillämpas på stora namn spelbolag.
Slutsatsen av detta avsnitt: Treyarch, Infinity Ward och EA Digital Illusions har enligt min mening förlorat en hel del kreativitetsspelfunktion klokt. Företagen producerar inte längre spel eftersom de älskar att göra det eller för att de faktiskt har nya och avancerade funktioner, det handlar om pengar och konkurrens.
De är alltför fokuserade på att släppa ut sina egna produkter, med några mindre tweaks och ett annat namn som väntar på nya / bättre resultat. Allt de får är pengar och berömmelse från samma spelarbas som de haft sedan dag 1. När jag provar ett nytt Call of Duty-spel eller Battlefield-spel / DLC, känner jag mig som om jag är ärlig gör samma sak som jag var i Modern Warfare 2 / World at War. Köra runt, skjuta människor, dö. Köra runt, skjuta människor, dö. Döda zombies, byta tillbaka till multiplayer, spring runt, döda människor, dö, fånga ett mål.
Hopp är här dock inte så mycket för de stora spelbolagen men kanske de mindre som kommer att täckas under min nästa session.