Det ena företaget att regera dem alla & period; & period; & period; Well & comma; Det är Sort of a Tie & period;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 25 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Det ena företaget att regera dem alla & period; & period; & period; Well & comma; Det är Sort of a Tie & period; - Spel
Det ena företaget att regera dem alla & period; & period; & period; Well & comma; Det är Sort of a Tie & period; - Spel

Innehåll

"Vad är ditt favoritspelutvecklingsföretag?" Det är en väldigt svår fråga i ansiktet. Jag vet inte om dig, men jag försöker inte rangordna mina favoritföretag för ofta, men jag har nyligen ställt den här frågan och det fick mig verkligen att tänka. Jag fann att jag var lojal mot två olika företag och jag antar att jag inte är den enda.


Inte den genomsnittliga historielektionen som kommer ditt sätt

Den första utvecklaren vet många, men färre människor kanske vet vad som har hänt med dem. Blizzard North var ett dotterbolag till det större företaget Blizzard Entertainment och det var killarna (Blizzard North) som skapade Diablo I, II, och Herren av Förintelse. Ursprungligen namngav Condor, Blizzard North förvärvades av Blizzard 1996 innan strax före utgåvan av den första Diablo. Blizzard North fortsatte att skapa den andra Diablo i serien som fick stor försäljning, bröt rekord över hela linjen och höll titeln i hela samhället vid den tiden för det bästa plottet i en RPG. Naturligtvis var spelet nästan perfekt, speciellt med tanke på var historien slutade i det första spelet. Naturligtvis kom företaget ut med en expansion som satte sig omedelbart efter händelserna i kärnspelen och tillade förmodligen onödiga men underbara funktioner som verkligen förstärkte spelets återspelningsförmåga och livslängd.


Detta segment av företaget var ursprungligen tänkt att skapa Diablo III, den sista delen i den episka trilogin, men utgivaren vid den tiden, Vivendi, godkände inte spelets utvecklingskvalitet och de ursprungliga skaparna av Blizzard North var avskedade. Det var en skam eftersom många döda fans av Blizzard Norths spelstil var skeptiska när Jay Wilson kom på att utveckla den tredje Diablo som han aldrig hade påverkat tidigare spel.

Det andra företaget, som har blivit enormt pressat nyligen och för några år sedan med den första smash hit, är känd som Irrationella spel. För de av er som bor under en sten är Irrationella Spel mest kända för Bioshock och Bioshock oändlig liksom de mindre kända Systemstöt 2. Efter att ha förvärvats av Take-Two Interactive, under 2K Games publishing arm, Bioshock släpptes och orsakade några allvarliga vågor i branschen. Bioshock sätta Irrationell på kartan och verkligen stärka en plats i mitt hjärta, men de stannade inte där. Bioshock oändlig var verkligen allt folk hoppades och mer.


Betraktas av många som mer än ett spel, men ett verkligt konstverk, Bioshock oändlig är beviset perfektionen av den första Bioshock var inte en fluke. Förutom att spelmekanikerna är fantastiska och den visuella är fantastisk vid varje tur, Bioshock oändlig gav en historia samt flera tecken som spelaren var emotionellt investerad i. Bioshock och Bioshock oändlig var väldigt långt ifrån tanken att det var en prestation att "avsluta" ett spel och mycket mer om den investerade erfarenheten av att spela igenom historien. Och den bästa delen? Var och en av dessa spel var värt åtminstone en extra spel genom att slutspelet vred kastade så mycket information i spelarens ansikte att det var en riktig behandling att gå tillbaka och se alla de saker som spelaren missade på den första spelningen genom det leda fram till finalen.

Nu, för att Blizzard North tekniskt inte längre existerar, antar du att du kan säga Irrationella spel tar kakan till min favorit. Skjuvkvaliteten som dessa två företag pumpade ut har varit häpnadsväckande på egen väg och förtjänar ett seriöst erkännande.