CryENGINE som en spelutvecklingslösning

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
CryENGINE som en spelutvecklingslösning - Spel
CryENGINE som en spelutvecklingslösning - Spel

Innehåll

Några av er kanske har märkt att på vår officiella hemsida kommer logotyperna som beskrivs i kompositionen nedan att ha dykt upp och försvunnit inom en viss tid.

Det finns anledning till detta. Det var helt enkelt för att alla dessa tekniker har genomgått en intern testfas för att avgöra vilken är den bästa möjliga uppsättningen verktyg för att driva våra projekt som för närvarande är i utveckling.

Sanningen är att alla dessa spelutvecklingsverktyg är lysande på sina egna sätt och excel på olika områden beroende på vad du tänker uppnå.



Att välja rätt spelutvecklingsmotor kan vara en extremt svår uppgift (speciellt för en oberoende utvecklare).

När alla motorer placerades på ritbordet fanns det några faktorer att överväga:

  • Kostnad / licensiering: Idag finns en hel del spelutvecklingsverktyg gratis (icke-kommersiell användning); Men vissa kräver en förskottsbetalning, vissa kräver en prenumerationstjänst, och vissa har verkligen generösa licensvillkor (NeoAxis 3D SDK till exempel). Beroende på vad budgeten är, är någon av dessa lösningar livskraftig för en oberoende utvecklare.
  • användbarhet: "En mans kött är en annan mans gift," som det gamla ordspråket säger. Det är absolut nödvändigt att alla verktyg väljs ut för att komplettera projektets kreativa vision.
  • Potential och mångsidighet: Potential är något som är ganska svårt att bestämma, eftersom det innebär en viss grad av extrapolering. En motors potential kan lätt bedömas av de spel som har utnyttjat tekniken i det förflutna.
  • Scripting: Vissa motorer kräver proprietära skriptspråk, vissa gör det inte. Återigen kolliderar detta till projektets krav och mål.
  • Prestanda: En motor som är optimerad ger utrymme för mer kreativitet, eftersom fokus kommer att vara på att skapa en bra produkt i motsats till att hantera en lång lista med buggar och problem.
  • Plattformsupport: Spelutvecklingsverktyg når den punkt där installationen av flera plattformar inte påverkar kvaliteten på den färdiga produkten negativt.

Med detta sagt kommer CryEngine (tidigare CryEngine 3) som spelutvecklingslösning med en logisk uppsättning verktyg som möjliggör Rapid Game Development (RGD). Detta räknar inte ut den utmärkta NeoAxis 3D-motorn, som för närvarande finns på Version 2.1. En spelmotor fungerar som det centrala navet för något projekt, vilket kombinerar alla element från olika applikationer och verktyg för att skapa en färdig produkt.

Vi är glada att meddela att CryEngine kommer att vara det centrala navet för våra kommande videospelprojekt. Några frågor? Kontakta oss på InnerSanctumGames.com.