Varför gillar spelare som RNG-baserade spel och quest;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Varför gillar spelare som RNG-baserade spel och quest; - Spel
Varför gillar spelare som RNG-baserade spel och quest; - Spel

Innehåll

Lycka och chans är något som finns i vår vardag och det finns också något i spel. Många spel i det förflutna och många spel i dag har någon form av slumpmässigt element, oavsett om det drar ett kort ur ett däck eller rullar ett tärning. Slumpmässighet är livets krydda.


Många gillar RNG och många människor hatar RNG. Vissa människor föredrar om allt var ur händerna och vissa människor föredrar om de hade kontroll över allt. Så .... varför hatar vissa människor RNG och varför älskar de det?

Vad är RNG?

RNG är en akronym för en slumpmässig talgenerator, en apparat som används i videospel för att komma med ett slumptal mellan två intervaller. Det numret används då oftast för att bestämma resultatet av någon form av händelse.

Idag används RNG mest för att bara beskriva ett slumpmässigt resultat eller en situation som är starkt beroende av lycka / chans.

Spelare och RNG

De som är bekanta med Hearthstone Använd ofta termen på grund av spelets väldigt slumpmässiga natur som kortspel. En spelare kan ha en helpension och ha den utplånad av motståndarens tur eller med ett olyckligt utfall av ett eget kort (tittar på dig, Madder Bomber). Spelare som upplever en sådan sak kommer ofta ut ur spelet väldigt upprörd och arg eftersom de kände att de inte förlorade sin motståndares skicklighet, de förlorade bara till chans.


Och eftersom en vinnande situation kan omvandlas till en förlorande situation är det omvänd också möjligt. Dessa typer av stunder är vilka många videoklipp av Hearthstone på YouTube handlar om. Några av de roligaste ögonblicken är dessa slumpmässiga ögonblick som inträffar; de kan vara en gång i livet situationer, eller de kan vara något som spelare försöker ställa upp.

I videoklippet ovan är en populär Hearthstone streamer, Amaz, lyckades använda 2 ostabila portaler för att få två kort som gör honom oövervinnlig (Mal'Ganis och en stealth trigger). Han hade en löjligt liten chans att få rätt kort till combo.

Varför tycker folk om RNG?

Många spelare där ute tycker om tanken på skicklighet över slumpmässig chans, för om de förlorar det eftersom de skruvas upp eller eftersom motståndaren var mer skicklig, inte på grund av tur.


Så varför gillar folk fortfarande spel som har RNG?

Jo det slumpmässiga elementet är något som faktiskt lockar spelare. Eftersom ett spel har slumpmässiga element är det väldigt sällsynt att spelet har samma resultat. En spelare som spelar spelet kan ha en helt annan upplevelse än en annan spelare bara på grund av en chans.

Bindningen av Isaac är ett populärt roguelike action-äventyrsspel med massor av slumpmässiga element i det också. Dungeons, föremål, chefer och fiender är alla slumpmässiga så att inga två körningar är exakt samma. Spelarna njuter av att starta en ny körning Bindningen av Isaac bara för att se vad de får nästa. Kanske får de en gudliknande springa där de går igenom spelet eller kanske de är fasta med de värsta uppgraderingarna och ingen hälsa.

Roligt att öka dina odds

Några av de roligaste spelarna har jobbar runt RNG. Det finns spelare som försöker minska RNG av en situation som passar deras behov. Om du har ett kort som riktar sig till slumpmässiga minioner i Hearthstone, du kan minska antalet minions du vill träffa. Om du har riktigt dåliga uppgraderingar i Bindningen av Isaac, bara spela runt dessa uppgraderingar och hoppas du är skicklig nog att kompensera. För vissa betyder RNG att du faktiskt behöver ännu mer skicklighet för att framgångsrikt spela oddsen till din fördel och övervinna slumpmässigheten.

RNG är det som kan göra din upplevelse unik eftersom ingen helt kan förutsäga en situation. Det är vad som kan göra ett spel helt löjligt och out of control.

Vetenskapen bakom RNG: det är spelande

RNG och tur i spel är i huvudsak spel, och det är väldigt beroendeframkallande. För varje låg är det ett högt, ett stort episkt ögonblick, och det är vad spelarna vill ha. Från att få det omöjliga vinnande tecknet för att få en perfekt körning, spelar spelarna fortsätt att spela för att få den rusa. Tanken på att få den rusa, den som vinner, är det som håller folk att leka och det är det som orsakar spelberoende.

Gambling liknar mycket beroendeframkallande droger när det gäller vad det gör för våra hjärnor. En människa har ett belöningssystem i sin hjärna som släpper ut en kemikalie som heter dopamin.

Dopamin ger oss känslan av tillfredsställelse och uppmuntrar oss att göra vana med vad vi än gjorde. Spelen av spel och vinnande gör att hjärnan släpper ut dopamin, som vad ett läkemedel kan göra. När det gäller droger anpassar hjärnan till den konstanta dopaminen genom att producera mindre och genom att bli mindre mottaglig. Så folk skulle utveckla en tolerans och behöver mer för att få det, men det är där RNG kommer in.

Ett koncept bakom RNG är idén om variabel intervallförstärkning och variabelt intervallschema.

Variabelt förhållande schema (VR) - förstärkt i genomsnitt varje nsvaret, men inte alltid på nsvaret

Variabelt intervall (VI) - förstärkt i medeltal av n tid, men inte alltid exakt n tid

I huvudsak: du vet att något kommer att hända men du är inte säker när.

Ett verkligt exemplar av VR är spelautomater eftersom sannolikheten att slå jackpotten är konstant är antalet hävstryck som behövs för att slå jackpotten variabel. Du fortsätter spela om och om igen för att försöka få det 1 i en miljon. Du är inte säker på hur många gånger du måste göra det så att du fortsätter att göra det, förutse vinsten.

Ett verkligt exempel på VI är fiske eftersom du kan fånga en fisk omedelbart, eller det kan hända efter en timme och då kan det vara omedelbart igen. Du är inte säker på när det kommer att komma så du fortsätter att vänta på det.

Med spel när vi vinner ett spel och vi känner oss bra och vi fortsätter spela för att få det skynda igen men med RNG är vi inte säkra hur länge vi måste spela eller hur mycket vi måste spela, så vi fortsätter spela för att få det resultat.

Stängning

Ibland vinner bara på grund av en bra lek inte alltid vad folk söker. Tanken att vinna trots att du inte har någon kontroll över ens öde är något som drar människor in. Det är inte alltid kul om du känner till framtida resultat. de okända är vad som gör spel mer lockande.