Om du någonsin spelat ett spel i Zelda ser du så borren: Börja i en stad, få ditt svärd, gå av på ett äventyr för att rädda prinsessan genom att besegra monster i olika fängelsehålor längs vägen. I varje fängelse skulle du hitta ett huvudobjekt som skulle låta dig komma förbi vissa hinder i fängelsehallen du hittade det förutom att det var mycket användbart under resten av ditt uppdrag.
Du som spelare fick en särskild ordning för att slutföra nämnda fängelsehålor; om du inte fick föremålet från ett tidigare fängelsehål (vilket är mycket osannolikt) skulle du inte kunna gå vidare i spelet.
Men med den senaste titeln i serien, Legenden om Zelda: En länk mellan världar, Nintendo har bestämt sig för att blanda upp saker. Istället, du kommer att kunna köpa eller hyra ett antal artiklar från en butik i spelet heter "Ravio's Shop".
Klassiska saker som hookshot, bomber, pil och pil och naturligtvis kommer boomerangen att vara tillgänglig förutom andra klassiker kommer fansen i serien säkert att känna igen. Genom att bryta den oskrivna regeln om linjär spelning till icke-linjär gameplay kommer spelarna att välja hur de vill fortsätta genom berättelsen.
Att vara en stor Zelda fan själv, jag är ganska glad att se att Nintendo är villig att ompröva serien och prova något nytt - men samtidigt behålla den klassiska Zelda känner att jag har kommit att känna och älska. Med En länk till det förflutna Att vara min favorit i serien, jag ser mycket på detta spel. Legenden om Zelda: En länk mellan världar kommer att lanseras i Nordamerika och Europa på 22 november i år.
Vad tror du? Gillar du ändringen? Eller tror du att de borde hålla fast vid sin beprövade formel? Är du så upphetsad för spelet som jag är? Låt mig veta i kommentarerna nedan!