Jag kunde fortsätta på hur många .io-spel det finns, precis som jag gör i varje annan artikel om dem, men den här gången ska vi försöka att inte bli förvånad. Tja, bli förvånad ... bara inte faktum att det finns en annan upp och kommande.
Den här gången tar vi en titt på Opka.io, ett spel som har tagit min uppmärksamhet mycket snabbare än andra .io-spel som någonsin kunde tidigare. Det finns två orsaker till det vi ska ta på, för att den här verkligen skiljer sig från packen.
Opka.io är mycket som det klassiska spelet Pong, i vilka spelare måste padla en boll mellan varandra som bordtennis - jag behöver inte gå in i reglerna med dig; Pong är ett mycket enkelt spel.
Opka.io tar klassiken Pong formel och lägger till passiva förmågor, aktiva förmågor och 10 spelare i taget i mixen för en ny vridning som är mycket svår att lägga ner när du börjar.
Att blanda och matcha aktiva och passiva förmågor kan kraftigt förändra hur du spelar. Extern passiv förmåga gör din paddla större när du rör på sidorna av ditt område vilket gör det lite lättare att blockera. Alternativt gör sniper-passivet din aktiva förmåga att komma upp snabbare när du gör poäng på andra spelare.
Den stora skillnaden mellan Opka.io och de flesta andra .io-spel är att det finns en klar slut på en runda. När varje spelare dör, blir de runda slutarna och (meningslösa) medaljer tilldelade de spelare som varade längst. En runda slutar, och du börjar på nytt.
Detta gör Opka.io perfekt för snabba spel. Du har ett tydligt mål att vara den längsta, du har din personliga lastning och en vilja att vinna. Vad behöver du mer? Bortsett från spelets charmiga, enkla visuella.
Med så många av dessa .io-spel som flyter runt, är det lätt att avfärda varannan som dålig - men Opka.ios unika ta på både .io spel "genre" och Pong formel. Jag kunde bara inte motstå att dela den här med GameSkinny-gemenskapen och förhoppningsvis dra fler spelare till detta beroendeframkallande och bedrägligt intensiva spel.