Händer på med Nvidias Maxwell-arkitektur

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Händer på med Nvidias Maxwell-arkitektur - Spel
Händer på med Nvidias Maxwell-arkitektur - Spel

Nvidia samarbetade med Red Bull för att tillhandahålla avancerade spel-datorer för Red Bull Battle Grounds DC. Dessa datorer använde Nvidias nya grafikkort baserat på deras nya Maxwell-arkitektur och det var första gången dessa kort har använts för en större turnering. Lyckligtvis hade de en monter uppställd i lobbyn utanför huvudhallen för att ge åskådarna en praktisk upplevelse med sina nya grafikkort i Maxwells arkitektur.


När jag närmade mig sin monter, blev jag omedelbart hälsad av en Nvidia-representant som började ge mig en översyn av deras demostation och vad de ville visa. Det första som presenterades för mig var en simulering av en guldpendel som svängde inuti ett lusthus med en ljuskälla bakom strukturen. Det föreföll vara en liten grafisk fråga när pendeln skulle skära framför ljuskällan, men jag gav det lite tankar.

Det förklarade mig sedan att simuleringen kördes med grundläggande grafikkortsinställningar, inget speciellt. Bildfrekvensen ändras ofta, vilket liknar hur ett videospel skulle göra om inställningarna var för höga. Han aktiverade sedan Nvidias G-SYNC för simuleringen. Den lilla grafiska glitchen jag märkt var helt borta trots att simuleringen av FPS fortsatte att flyta mellan 40 och 60. Sättet G-SYNC förklarades för mig: GPU-enheten kommer att synkronisera direkt med bildskärmen för att förhindra att det slits när frekvensen av skärmen kommer ut ur anpassningen med bildrutorna per sekund oavsett vilket spel som spelas.


Nvidia Rep tog mig till ett levande spel av Starcraft 2 som spelades. Spelet körde redan felfritt, vilket kan förväntas med tanke på hårdvaran som spelet körde på.

Men han nämnde då det Star Craft 2 körde på 4k upplösning (som såg fenomenal - jag hade aldrig sett ett spel som körde på 4k personligen före).

Sedan när jag hade möjlighet att panorera runt kartan var det absolut ingen skärmavbrott eller grafiska problem. Det här är något jag stöter på på min egen dator. Jag kan personligen köra spelet på 60FPS, men när du panorerar runt kan det finnas ögonblick på skärmen riva. Det här är något som är obekvämt, men det är mycket lättare att hantera, då ramfrekvensen sjunker och inmatning av lagring från att aktivera Vsync (Virtual synkronisering). Sammantaget var jag mycket imponerad av Nvidias nya hårdvarufunktioner och känner att detta höjer stapeln för grafikkortstillverkare.