Indiewatch & colon; Cthon - Old-School Skytte & komma; Roguelike och Lovecraftian kul

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 15 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Cthon - Old-School Skytte & komma; Roguelike och Lovecraftian kul - Spel
Indiewatch & colon; Cthon - Old-School Skytte & komma; Roguelike och Lovecraftian kul - Spel

Innehåll

Välkommen till Indiewatch, en serie där varje fredag ​​tar vi en titt på en bra men okänd, oförskämd och förbises indie titel. Det är dags att ge uppskattning, uppmärksamhet och kärlek till de spel som förtjänar det men aldrig fått det. För att ett spel ska täckas på Indiewatch måste det passa in i följande kriterier:


  • Det måste vara ett indiespel
  • Det var inte täckt eller ges minimal täckning av vanliga videospel webbplatser och YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
  • Det måste vara bra! Inget under 7 av 10 kommer att täckas.

Idag ska vi titta på Cthon, en sci-fi processuellt genererad roguelike gammal skolskytte med permadeath utvecklad och publicerad av Gravity Games. Den släpptes på Itch.io i december 2015. Den har sedan grönt tänds med Steam Greenlight och kommer att vara tillgänglig för att köpa på Steam inom en snar framtid.

Svara på ett nödsamtal

Du tar på sig rollen som en Sigmacorp-landmätare, som skannar solsystemets långa räckvidd. Medan du är i tjänst får du en nödsignal från en måne som ligger inuti ett asteroidband i Epsilon Eridani-systemet. Forskningsbasen har länge övergivits av Sigmacorp och anses vara företagets största finansiella misslyckande.


När du når månen, träffas ditt skepp med en elektromagnetisk explosion som orsakar att den kraschar land. Du lämnar ditt skepp och tar ditt vapen och tar dig till den övergivna basen i hopp om att hitta material som behövs för att reparera skeppet.

Det är inte länge innan du börjar inse varför basen övergavs. Den är full av mardrömmiga varelser och de återanpassade resterna av människor som låg där. När du dyker djupare börjar du lära dig de basala mörka hemligheterna och vad som hände.

Sammantaget är tomten till spelet grundläggande men ändå intressant nog. Precis som de flesta spel som den inspirerar från kommer spelningen först medan plotet helt enkelt finns där eftersom det måste vara. Berättelsen tar element från DOOM, Quake och System Shock.


Det tar idén om portaler från UNDERGÅNG samtidigt som kärlekens kärlek påverkas av Skalv och miljödesign idéer av Systemstöt. Medan inte fruktansvärt original är det ett mysterium som passar bra att du ser fram emot att utvecklas när du utvecklas.

Som med många av dessa spel, om du letar efter en gripande, komplex och djup historia, kommer du inte hitta den med Cthon. Men om du letar efter ett spel som fokuserar mer på spelet, så kan det bara vara det du letar efter.

Från en övergiven anläggning till en utlänning

Syftet med spelet är att slåss dig igenom det är nio procedurgenererade nivåer, och unravel mysteriet bakom basen och de varelser som lurar i den. När du gör dig djupare in i anläggningen, skriver du in olika miljöer som ett tempel och en utlänning.

Precis som de klassiska skyttarna, inspirerar den från, varje nivå har hemligheter att upptäcka, som innehåller alla former av varor. Hur många hemligheter en nivå innehåller beror helt på hur många spel som genereras, så du vet aldrig riktigt det totala antalet varje nivå innehåller.

Nivåerna är utformade som Wolfenstein 3D, vilket resulterar i att ingen tittar upp eller ner. Trots att det är fallet, tro inte att fiender kommer att bli mindre farliga. De gömmer sig ofta i hörnen och väntar på att du ska närmar dig, och om du inte håller din vakt upp, kommer de att baka dig, vilket ofta leder till döden.

Spelet använder den klaustrofobiska karaktären hos en sådan klassisk nivådesign för att skapa en skräckkänsla. Vart och ett av miljöerna fungerar perfekt den skräckvänliga, från de stora rummen och de tomma korridorerna till anläggningen till det mystiska främlingstemplet till det groteska käften.

Nivåerna alla ooze med en skräck vibe och matchar med monsterens bråk, de skapar en underbar mörk atmosfär.

Nivågenerationen fungerar bra för det mesta och nivåerna på varje genomspelning varierar. Om jag skulle ha några problem med nivådesignen skulle det vara hemligheterna och objektplaceringen. På grund av den processuella genereringen av nivådesignhemligheterna kan ibland vara underväldigande, innehållande endast de mest grundläggande objekten, medan jag känner att de alltid ska ha användningsområden.

När det gäller objektplacering börjar det mycket, men när du går igenom spelet blir det till barebone plockningar. Det resulterar i att du ofta kör låg ammunition eller kämpar för att hålla din hälsa upp, även om det är enklast.

I en standard FPS skulle det inte vara så mycket ett problem, men i ett spel som innehåller permadeath kan det orsaka mycket frustration för vissa spelare. Bortsett från dessa problem är den allmänna utformningen av nivåerna väl implementerade och har ett ton charm som passar spelets plot och koncept riktigt bra.

Välj din karaktärsklass

En intressant egenskap av Cthon är karaktärklasserna. I början av varje spel får du välja en av tre karaktärsklasser, alla med egna fördelar. Marksman, Berserker och Sapper. Markmannen specialiserar sig i användningen av kanonen, en avvikande skjutvapen, vilket resulterar i högre skador, mer ammunition och en högre eldhastighet.

Berserker specialiserar sig på bladet, ett melee vapen som ger spelaren högre skada med hjälp av den, snabbare attack och högre hälsa. Slutligen specialiserar sig Sapper i sprängämnen, vilket ger granatvapnet mer skada, högre eldsvåda och ökad stänkskada.

De olika klasserna ändrar upp spelningen i viss mån men oavsett vad du väljer kommer du att behöva använda var och en av vapnen vid någon tidpunkt. Samtidigt som man väljer någon av klasserna ger en ökning i vapnet i sin expertis är skillnaden den gör minimal. En liten ökning till de höjningar som ges för varje klass skulle vara en välkomnande förändring.

Roligt och beroendeframkallande spel

Med de mindre funktionerna ur vägen är det dags att gå vidare till köttet av Cthon, gameplayen. När du går igenom spelet kommer du att stöta på uppgraderingar och implantat. Uppgraderingarna inkluderar att öka det totala antalet lagerplatser du har och den totala mängden ström du har som används för att aktivera implantat.

Inventarierna används för att bära implantat, ju fler slitsar du har desto mer du kan bära vid en gång. Ju mer kraft du har desto mer implantat kan du ha aktiv samtidigt. De olika implantaten täcker alla tre av spelets vapen tillsammans med dina karaktärer som hälsa, rustning och rörelsehastighet.

För vapnen ökar implantatets skador, brandhastighet, ammunitionskapacitet, granatplashskador och mer. Du hittar också en valuta som heter Nanites på din resa. Dessa kan användas för att köpa varor, uppgraderingar och implantat på sina stationer.

Med alla uppgraderingar och implantat som är tillgängliga för dig finns ingen gräns för kombinationen du kan uppnå

Med alla uppgraderingar och implantat som är tillgängliga för dig finns ingen gräns för kombinationen du kan uppnå, vilket resulterar i att varje playthrough är väldigt annorlunda. Det lägger också till ett taktiskt element i gameplayen, eftersom du kommer att behöva justera hur man bekämpar dina fiender beroende på dina implantat och förnödenheter.

Om det var något problem jag skulle ha med spelningen skulle det vara så att det är lite för långsamt jämfört med spelen som det inspirerar från. Uppgraderingarna att använda implantat kan också få sin sällsynthet sänkt lite också. Aldrig hade jag mer än fyra eller fem implantat som var aktiva någon gång, och i andra playthroughs hade jag tur att ha tre lagerplatser för dem, speciellt i den högre svårigheten.

Trots dessa problem är varje playthrough annorlunda, spännande och till sist kul. Det är ett spel som kommer att hålla dig tillkopplad i några timmar.

Ett bra spel som behöver några tweaks

Cthon är inte utan några få problem men de åt sidan är ett bra spel. Det tar skyttarna av en tid av spel som är långt borta och förvandlar deras spel till något helt annat och ganska speciellt. Från atmosfären till dess gameplay till fienderna, Cthon är full av charm och personlighet.

Det är ett spel som har förändrat hur retro skytten ses inom indie scenen. Inte längre kommer standarden Wolfenstein 3D och UNDERGÅNG kloner ensamma är tillräckligt. Om sådana gamla skolspel ska göra ett intryck måste utvecklarna verkligen dra ut alla stopp och lägga till sina egna vändningar till dem.

Om det inte var för de problem som för närvarande finns, skulle det vara säkert 9 av 10 poängen. Men som det står är det fortfarande en rolig, beroendeframkallande och engagerande titel även om den är mycket hårdare än den behöver vara.

Cthon är tillgänglig för att köpa på itch.io för 4,99 USD och ånga för 4,99 dollar. Observera att det är en $ 1.09 avgift på skatt som läggs till på $ 4,99 priset när du köper spelet på itch.io.

Intresserad av att se fler Indiewatch recensioner? Kolla in min recension av Uncanny Valley och Alien Shooter 2 Reloaded.

Vår betyg 7 Cthon är ett bra koncept som fungerar för det mesta, men på grund av att det krävs några tweaks med balansering faller det från vad som annars skulle vara ett bra spel. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder