Innehåll
Har du någonsin spelat ett videospel som var väldigt beroendeframkallande och roligt, men fick aldrig den kärlek och uppmärksamhet som den förtjänade? Stiga på Mischief Makers, en dold Nintendo 64-pärla som kanske bara har skett genomsnittet av kritikerna, men utvecklat en kultföljd för sin unika stil!
Utvecklad av Treasure och publicerad av Enix (det tidigare företaget som fusionerades för att bli Square Enix) i Japan var Mischief Makers en 2D, sid-scrolling plattform / pusselspel starring robotpiga Marina Liteyears, känd som Ultra-Intergalactic-Cybot G, och hennes sökande efter hennes kidnappade professor Theo på planeten Clancer. Medan spelet saknade detaljer med sin sprite-grafik och MIDI-musik, gav den fortfarande en övergripande rolig upplevelse med sin intressant gameplay mekanik, anime-esque personligheter och quirky storyline.
"Skaka skaka"
För att hitta professor Theo, var du (som Marina) tvungen att göra din väg även om sidescrolling nivåer som fanns i större övervärlden. Varje nivå hade olika mål, men den viktigaste speluppgiften var inblandad lösa pussel och slåss mot fiender för att komma fram till slutet som slutfördes genom att hitta varningsstjärnan.
Spelets kampsystem var den mest intressanta aspekten av Mischief Makers! Genom att spela som en toppmodern robot utrustad med jetpacks och stora metallfistar, skulle du tro att slå upp fiender skulle vara en vind! Men det fanns ingen "punch" eller "kick" in Mischief Makers: bara "skakning" (och kasta)! Dessutom använde spelet oddly bara N64s D-pad som huvudkontroller för spelet (kontrollpinnen kunde inte användas för att flytta).
Varje övervärld hade sin egen minischef (med ett roligt ordsnamn) och en sista chef som slog dig mot en medlem av Beastector trio, rättvisa fighters som hade misstänkt Marina för att vara en brottsling (på grund av en tidigare händelse i spelets humoristiska tomt). Lunar, Merco och Taurus lagde roliga personligheter till spelet och var utmanande motståndare, men de var motståndare som du växte till att älska i slutet! Jag har alltid haft sina introduktioner och ropar deras transformationer, särskilt "Cerberus Alphaaaaa!'
Dessa ögon...
Mischief Makers innehöll mest excentrisk värld Jag har någonsin spelat in, men erfarenheten skulle ha varit helt annorlunda utan det! Till att börja med hade allt på planeten Clancer samma ikoniska ögon: Clancers (eller invånare), byggnader, hinder och maskiner! Det var konstigt, men en lika hilarisk syn!
Och hur kunde vi någonsin glömma det fängslande soundtracket! Trots den kritik som den mottog, var MIDI-stilmusiken alltid spännande att lyssna på och fick mig att humming längs sedan introduktionen! Det var inte många ljudeffekter eller röstningar i spelet, men de begränsade ljuden misslyckades aldrig att underhålla! Jag kommer alltid ihåg den heroiska "Stooooooooooop!"
En av de stora utmaningarna i spelet inkluderade möjligheten att hitta allt
de dolda guldgemsna inom varje nivå. Vissa var lätta och andra var ganska frustrerande (speciellt att 100 meter dash i "The Day Of" -nivå). Att hitta guldgemsarna belönades spelare med speciell avslutning, och bara de som hittade alla 53 kunde avslöja överraskningen i slutet!Mischief Makers var verkligen en "dold pärla" som mycket få fick uppleva tillbaka på sin dag! Trots att chansen är mycket smal, skulle jag gärna se att spelet skulle omdesignas i HD! Det skulle vara kul att få uppleva det roliga igen och för att tillåta spelare (som missade chansen att spela det) en andra chans att fördjupa sig i någon underrated mischief!