Innehåll
Civilisation VI är bara ett par månader bort från sitt planerade utgivningsdatum, och det ser bättre och bättre ut med varje nytt utdrag av information som presenteras. Från vad som hittills visats, liknar spelet tidigare Civ versioner tillräckligt för att vara bekant för Civ fans, och det är ett bestämt plus.
Speldesigners Sid Meier, Ed Beach och Firaxis Games-teamet har dock många spännande förändringar som kommer med Civ VI det borde inte missas. Här är fem av de bästa som vill hjälpa till Civ VI Nästa stora match i den här långvariga franchisen.
Konststil
Om du är bekant med någon av de föregående Civ spel, då tittar bara på Civ VI kommer att leda dig till en av de mest uppenbara förändringarna: konststilen.
Dubbat temat "Age of Exploration" Civ VIS konststil är en helt ny makeover för serien, men har fortfarande den detaljnivå som vi har förväntar oss av Firaxis och Sid Meier-spelen. Detta visas i det mer livfulla färgschemat från tidigare Civ spel, det rena användargränssnittet, på det svala sättet, dimmar kriget tillbaka för att avslöja kartan, och i minutdetaljerna för varje stad, enskilda byggnader och enheter, terrängfunktioner och den övergripande kartläggningen.
Unstacked Cities
Kanske den mest drastiska strategiska förändringen i Civ VI är att städerna inte längre kommer att begränsas till en enda kakel på kartan.
Civ VI städer kommer att spridas över flera kartor, vilket möjliggör en ökad anpassningsnivå för varje stad som grundas. Denna mekaniker ger också större betydelse för att hitta den perfekta initialplattan för att etablera en stad samt säkerställa och utnyttja alla omgivande resurser. Terräng som berg och öken kommer också att ha större vikt vid byggnad och expansion av städer, eftersom de kommer att ha en direkt effekt på byggandet av underverk och distrikt.
distrikt
Distrikten är kakel i en stadsgräns som kan upprättas för ett specifikt ändamål, såsom religion, underhållning, produktion, vetenskap, militär eller byggandet av en underrättelse.
Distrikt ser ut som om de kommer att få städer att se och känna sig mer kopplade till det område de upptar. Innan ett distrikt markeras måste hänsyn tas till resurser som finns på den kakel, terrängegenskaper hos plattan och intilliggande plattor och även andra närliggande distrikt. Distrikten kommer också att möjliggöra byggnadsstäder som är inriktade på en viss resurs och kommer snabbt att förmedla det fokuset visuellt framåt, utan att behöva klicka ner i en stadsmeny. Den här visuella cue kommer också att fungera när man tittar på rivaliserande eller fiendens städer, vilket gör det enklare att rikta sig till distinkta resurser för att försöka fånga sig själv.
Bildkredit: Sid Meiers Civilization VI / Firaxis Games / 2K Games
Builders
I tidigare Civ spel, arbetare var en avgörande enhet som byggde på och gjorde förbättringar på nästan alla plattor i ditt stadsområde. Problemet var att de tog så många varv att göra sitt jobb, och tycktes sakta ner spelningen ner.
I Civ VI, Arbetare kallas nu Builders, och har förbättrats och uppgraderats själva. Byggare kommer att ha ett visst antal avgifter, eller användningar, tillgängliga för dem. När de är borta är byggaren upptagen och borttagen från spel. Ännu viktigare, saker som de bygger kommer att byggas omedelbart, i stället för att ta så många varv att göra det. Denna nya byggmekaniker kommer att behålla den intensiva strategin Civ serien är välkänd för, och kommer också att hjälpa till att hålla aktörerna aktivt engagerade med sina städer, genom att ta bort mycket av väntetiden som tidigare Civ spel har.
Policy Agenda
Civ VI tar också med sig en större tonvikt på ledarperspektiv, vilket kommer att spela en viktig roll i hur ledare relaterar till sina städer och varandra.
Som ledare för din civilisation kan du konfigurera den statliga stilen du vill följa. Du kommer att kunna välja och välja militär, ekonomisk och diplomatisk politik att anta för din civ, som kommer att spela in i Tech och Civics trädvägar som dina civila framsteg med.Andra ledare i nationen och de statliga staterna har tillgång till samma politiska dagordningens val, tillsammans med Tech och Civics trädvägar, vilket kan få dem att ha personligheter som kan vara likartade eller väldigt annorlunda än din egen ledares. Så när din civilbefolkning möter en annan, kommer de politik du har i spel och de policyer du spelar in i framtiden att göra eller bryta ditt förhållande med dem.
Alla dessa Civ VI förändringar och andra som inte är listade här, är utformade för att få spelarna till en mer proaktiv och reaktiv spelstil, istället för att falla i en vanlig och praktiserad spårväg som ofta hände med Civ V. När Civ VI lanserar i oktober, kommer du vara redo att möta och behärska dessa förändringar? Kommer du vara redo att bygga ett arv som kommer att stå tidstestet?