Innehåll
- Andrew Ryan - BioShock
- "En man har val ... Jag valde det omöjliga.'
- Frank Fontaine - BioShock
- "Vill du vänligen?"
- Vaas Montenegro - Far Cry 3
- "Har jag någonsin sagt dig definitionen av galenskap?"
- Psycho Mantis - Metal Gear Solid
- "Från det ögonblick som vi kastas in i den här världen, är vi förtjusta att inte medföra annat än smärta och elände"
- Överste John Konrad - Spec Ops: The Line
- "Sanningen, Walker, är att du är här för att du ville känna dig som något du inte är; en hjälte"
- Alla skurkarna av Inga fler hjältar
- "Dö inte på mig för fort nu, jag vill gorge mig själv på fulländningsfärdigheten tills jag uppkastar."
- Mordarna i Hotline Miami och du
- "Gillar du att skada andra människor?"
- Kane - Command & Conquer serier
- "Åh, och grattis till din kampanj"
- GLaDOS - Portal serier
- "Observera att vi har lagt till en konsekvens för fel. Vilken kontakt som helst med kammargolvet kommer att resultera i ett otillfredsställande märke på din officiella testrekord följt av döden. "
- SHODAN - Systemstöt 2
- "Förbered dig att gå med i din art i utrotning"
- AM - Jag har ingen mun och jag måste skrika
- "Men nu ... för att visa min vänlighet ... Jag ger dig en present i gengäld för alla timmar av nöje du har gett mig. Jag får äntligen dig att döda dig själv. "
Villains är en dime ett dussin. Minnesvärda skurkar är sällsynta, men engagerande skurkar är de mest avskyvärda av alla. Så vad gör en skurk engagerande och landar dem på den här listan? En engagerande skurk är mer än minnesvärd, skrämmande, ökänd eller välkänd (även om flera här är alla). Dessa antagonister engagerar sig i spelaren. De ansluter oss till en viss nivå, och vi kan inte ta ögonen av dem när de visas på skärmen.
Vi hatar dem, och vi älskar att hata dem. I vissa fall känner vi oss till och med om ursäkt för dem om vi besegrar dem i strid. De representerar något om oss eller något vi vill se, även om vi inte är medvetna om det. Med det sagt, låt oss se vem som gjorde listan!
Nästa
Andrew Ryan - BioShock
"En man har val ... Jag valde det omöjliga.'
BioShock var ett enormt inflytelserikt spel med bra atmosfär, starkt skrivande och en fantastisk berättelse att starta. Medan spelet tekniskt har två huvudantagonister, beordrade Andrew Ryan mest respekt och var de mer karismatiska av de två. Ryan var en man av ofattbar rikedom och makt med en dröm som han var passionerad att ta fram. Ryan var drivkraften bakom den underjordiska staden Rapture.
Det som gör Ryan engagerande är hans missförstådda övertygelser och idealer som Rapture grundades på. Han tror starkt på en hands-off tillvägagångssätt för civilisation och reglering av alla slags. Även när Rapture övergår från en underbar utopi till ren mordisk anarki, föredrar Ryan att stå tillbaka och se från säkerhet i den värld han skapat. Man kan inte säga att mannen inte är engagerad i sina idealer. När allt kommer ifrån, vägrar han att motstå sin död bara för att bevisa en punkt.
"En man väljer, en slav lyssnar."
Frank Fontaine - BioShock
"Vill du vänligen?"
Medan Ryan kan vara mer minnesvärd av BioShock s motståndare, Fontaine är den mer djävulska av de två. Fontaine manipulerar medvetet och lurar dig i att göra sin onda budgivning som en överlords minion. Medan han i slutändan är ute efter att få Ryan, är han ute för att få dig också.
Fontaine är det exakta motsatsen till Ryan. Medan Ryan har idealer och moral har Fontaine ingen och försöker helt enkelt ackumulera rikedom och makt, även i de heliga resterna av en utopisk stad. Fontaine får ditt förtroende genom att framstå som en förlorad själ i Rapture och ger dig bra råd via radion, vilket gör hans förräderi allt mer oroväckande. ”Trevligt arbete, boyo! Det är dags att avsluta den här lilla maskeraden. Det finns inte någon "Atlas", barn, var aldrig. " Backstabbing b ******.
Vaas Montenegro - Far Cry 3
"Har jag någonsin sagt dig definitionen av galenskap?"
Åh Vaas. Hur vi älskar att hata dig. Antagonisten för de flesta (den goda delen) av Far Cry 3,¸Vass har gjort en stor inverkan trots att man bara starred i ett spel. När Ubisoft utvecklade spelet var Vass verkligen en karaktär som heter Bull och såg ingenting som den man vi älskar att frukta. Efter att den fantastiska Michael Mando auditionerade för delen tog teamet inspiration från sitt fysiska utseende, och så småningom gjorde Vaas Mandos digitala doppelganger.
Visst, Vass har säkert en minnesvärd dialog, men Mandos prestation är det som gör honom så engagerande. Mando bringar ett liv som en man som griper på hans sanitys sista strängar för att skrämmande liv. Han är mycket oförutsägbar med en våldsam natur, han är inte rädd för att visa sig eller begå grymma handlingar. Trots alla de skrämmande saker som han gör kan spelaren inte låta bli enraptured med honom när han dyker upp på skärmen. När Vaas gör sin utgång (undrar fortfarande vem trodde det var en bra idé), förlorar spelet en hel del ånga, och jag skulle inte skylla dig om du inte klarade det. Det faktum att folk skulle tveka att slutföra spelet utan honom talar volymer till hans närvaro på spelet.
Psycho Mantis - Metal Gear Solid
"Från det ögonblick som vi kastas in i den här världen, är vi förtjusta att inte medföra annat än smärta och elände"
Alla Metal Gear Solid s fiender var engagerande och minnesvärda på deras sätt, men Psycho Mantis är utan tvekan den mest älskade. Den psykiska krigareens emacierade utseende belyser hans förmågor och hans sanna styrka i strid.
Det som gör Mantis så engagerande var inte bara hans dialog utan den konstanta fjärde väggen bryter under hans kamp. Han läser ditt sinne (minneskort) och kan till och med göra din kontroller rumble. För att besegra honom måste spelarna flytta sin styrenhet till en annan hamn och därmed "förvirra" psi-krigare. Från det ögonblick som han dykt upp på skärmen tills han lämnar, kan du inte låta bli att bli absorberad i hans fantastiska (för tiden) tricks och shenanigans som han drar på Snake. Tricky blighter.
Överste John Konrad - Spec Ops: The Line
"Sanningen, Walker, är att du är här för att du ville känna dig som något du inte är; en hjälte"
Spec Ops: The Line är en av mina favoritspel hela tiden och har en av de bästa berättelserna i spel. Allvarligt. Spela det om du inte har det. Din karaktär, Captain Walker, skickas med sin grupp till Dubai för att hitta Konrad, en före detta befälhavare av Walker's. Det som följer är en nedstigning i helvetet och ett av de mest gutträngande spelen du kan spela. Om du inte känner något efter att ha spelat det här spelet kanske du vill söka hjälp.
Starkt inspirerad av Joseph Conrads (smart eh?) Hjärta av mörker och överste Walter E. Kurtz från klassiken Apokalyps nu, Konrad är en gåtfull och skuggig figur. Liksom kolonel Kurtz i filmen ses Konrad inte så mycket fram till slutet av förfarandet, men hans närvaro känns överallt. Han pratar med dig över radion; han lämnar meddelanden för dig; han testar din beslutsamhet och karaktär och han får dig att ifrågasätta dina handlingar. Men när var det en spelbror som hade rätt i slutet och fick dig att tänka på dina handlingar? Cue den existentiella krisen.
Alla skurkarna av Inga fler hjältar
"Dö inte på mig för fort nu, jag vill gorge mig själv på fulländningsfärdigheten tills jag uppkastar."
Mordarna som står på Travis Touchdowns sätt på sin strävan att bli den högst rankade mördaren är en färgstark och minnesvärd grupp. Var och en är distinkt och engagerar spelaren på egen väg.
Dr Peace är den andra mördaren du möter i spelet, och han gör för ett helvete av en minnesvärd motståndare. När du träffar honom berättar han om en middag han hade med sin familj och han slår ut den här linjen: "Tyvärr var stämningen en fasad. Inte en gång såg min egen dotter mig i ögat. blod..."
Destroyman är en postarbetare som föreställer sig som en karaktär från en kultfilm som också kämpar för smutsiga och orter till billig taktik. Holly Summers slåss med ett protetiskt ben som kan bränna ANTI-AIRCRAFT-missiler. Hon kommer också slå dig med en spade .... Till var och en sina egna. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii är en scenen trollkarl som använder flera tricks av hans handel i hans försök att göra dig in. Dålig tjej är en dementerad ung dam som spenderar sin fritid bludgeoning klonade män klädd i bondage redskap medan hon är garbed i Lolita klädsel. Mörk stjärna är en parodi av Darth Vader med en galen stråle katana (lightsaber) som kan projicera drakar och kanske ha en A.I.? Som jag sa är de ett intressant gäng.
Det faktum att du har tio av dessa vilda tecken att stöta på i ett enda spel gör för ett oförglömligt spel, och jag rörde inte ens på uppföljaren.
Mordarna i Hotline Miami och du
"Gillar du att skada andra människor?"
Hotline Miami var en neonmättad, bloddränkt och gorefylld arkadskrov. Medan spelet verkade grunt, hade berättelsen en överraskande mängd djup och subterfuge åt det. Spelaren möter de maskerade mördarna flera gånger i vad som verkar vara trippy hallucinationer. Mordarna gör allusioner till framtida händelser och ställer direkta frågor om de våldshandlingar som begåtts av spelarens karaktär.
Fångsten är spelet frågar dig dessa frågor.
"Gillar du att skada människor? Du är inte en trevlig person är du? Varför kom du tillbaka hit? Du är inte en trevlig person, eller hur? Du gör mig sjuk! "Spelet i sig är en kommentar om videospelvåld och våra uppfattningar om det. Utvecklarna själva visade sig och kontaktade spelaren också. Det finns inte många spel där utvecklarna själva berättar för dig hur hemskt en person du är. Syndigt gick uppföljaren all-out i motsatt riktning ...
Kane - Command & Conquer serier
"Åh, och grattis till din kampanj"
Ah Kane. Trots att han är en man som manipulerar människor genom sin tro och är en obestridd mördare, är han fortfarande en kärleksfull skurk. Kane har dykt upp i nästan alla Command & Conquer spel och för jävla bra anledning.
Som Vaas definieras Kane i stor utsträckning av sin skådespelare. Joseph Kucan ger en sådan karisma och skrämmande kant mot karaktären, det är svårt att föreställa sig någon annan som spelar den mordiska despotten. Han agerar utan ånger och ingen hänsyn till konsekvenserna av hans handlingar. Trots allt han gör kan vi inte titta bort och ivrigt vänta på att se vad han gör nästa. Vi älskar att hata honom.
Hail Nod!
GLaDOS - Portal serier
"Observera att vi har lagt till en konsekvens för fel. Vilken kontakt som helst med kammargolvet kommer att resultera i ett otillfredsställande märke på din officiella testrekord följt av döden. "
Homicidala robotar. Finns det något bättre? Det som gör GLaDOS så speciellt är röstspelet och skrivandet. Visst, skurkar hotar oss hela tiden i spel, men hur många gör att du verkligen skrattar eller lovar dig tårta och fest? Hennes ihållande förolämpningar mot din intelligens kan irritera, men du kan inte låta bli att chuckla på dem heller. Under samspelet i uppföljaren kommer hon även att berätta spelarna olika saker i ett försök att få spelarna att slå på varandra.
Närvaron av GLaDOS höjer vad som skulle vara ett annat pusselspel i något mer minnesvärt och speciellt. Hon är full av personlighet och vibrerande och skämmer över de flesta andra karaktärer i spelperioden, huvudpersoner och motståndare. Hon kommer alltid att ha en speciell plats i våra hjärtan, oavsett hur mycket hon förolämpade oss. Hon gav oss också "fortfarande levande" vilket är mer än vad du har gjort. Du monster.
SHODAN - Systemstöt 2
"Förbered dig att gå med i din art i utrotning"
SHODAN är epitomen till en djävulsk maskin. Medan GLaDOS kan vara den nya standarden för homicidala datorer och Fontaine är standarden för förrädiska allierade som blir den främsta fienden, måste du känna igen damen som gjorde båda, först.
Liksom GLaDOS, skannar SHODAN hela tiden spelaren under deras uppdrag. Medan GLaDOS är underhållande i hennes fördomar, är SHODAN ganska skrämmande. "Polito-formen är död, insekt. Är du rädd? Vad är det du är rädd för? Slutet på din triviala existens? När min ärahistoria skrivs är din art bara en fotnot till min storhet. "Hon hänvisar ständigt till spelaren och människan som insekter och kackerlackor som hon försöker utrota. Och hennes röst kommer att spöka våra drömmar under de kommande åren.
Du skulle tro att vi skulle ha lärt oss vår lektion med A.I.s nu.
AM - Jag har ingen mun och jag måste skrika
"Men nu ... för att visa min vänlighet ... Jag ger dig en present i gengäld för alla timmar av nöje du har gett mig. Jag får äntligen dig att döda dig själv. "
Jag skulle vara ombedd om jag inte nämnde den första homicidala datorn i spel. Den huvudsakliga antagonisten till Jag har ingen mun och jag måste skrika, AM gör resten av dessa skurkar ser ut som ofarliga tecknade figurer. Baserat på Harlan Ellisons novell dödar AM hela mänskligheten förutom fem personer. Han sträcker sig artificiellt sitt liv och fortsätter sedan att spendera de närmaste 110 åren som torterar dem för hans nöje. Han är ganska rubbad.
Att se att AM väckte livet är samtidigt förstenande och magnifik. Ellison själv utförde röstarbetet för AM, trots att han inte hade någon erfarenhet som röstskådespelare. Att skriva ensam är tillräckligt för att skicka frysningar upp till och med den mest erfarna horror fanens ryggraden, och leveransen säljer upplevelsen. Ellison bringar en sardonisk, belittling kant till den uppenbara A.I., vilket gör hans skrämmande handlingar allt mer oroväckande. GLaDOS och SHODAN är båda en stor skuld till AM.
Håller du med mina val? Kan du tänka på några engagerande skurkar jag saknade? Ljud av i kommentarerna nedan!