Innehåll
Stora spel kan och kommer att ha massiva mängder av lore för att stödja dem. De två begreppen är inherent kopplade. Ju större du gör ett spel, desto mer "saker" måste du förklara. Introducera en ny mekaniker? Måste förklara det. Resa till en ny plats? Måste förklara det. Nytt tecken dyker upp i berättelsen? Måste förklara dem, deras bakgrund och deras personlighet. Medan du är i det, kan du göra oss alla en solid och länka allt tillsammans för att skapa en unik och fördjupad värld? Det skulle vara bra.
Medan majoriteten av mitt spel har haft solid skrivning finns det tillfällen där en bit av historien var utelämnad, inte förklarad, eller spelaren skulle "bara gå med den". I fallet med RPGs kalkar det vanligtvis upp till "Shut Up, det är MAGIC!" Andra gånger kan det bara vara att tanken släpptes under franchiseutvecklingen, som med Dark Energy i Masseffekt. Dessa idéer kan till och med vara fantastiska, men ibland börjar den kreativa processen snurra ur kontrollen eller författarna kan inte helt utveckla den. Det händer.
Men då finns det de sällsynta fallen som ser tillbaka, du tänker bara på dig själv: "Huh? Vänta, vad hände med (vad heter han)?" Någon eller något refereras under spelet, och sedan .... ingenting.
Vad hände i Fallout 4
Nedan är en video från Enzo Gaultier, där följeslagern Nick Valentine tweaks oss snabbt och ger oss ganska skrämmande:
Så än en gång, här är vad Nick Valentine / Kellog sa,
"Hoppas du fick vad du letade efter inuti mitt huvud. Hej, jag hade rätt. Skulle ha dödat dig när du var på is."
Hur hände det här?
För en liten bakgrund på vad du just bevittnat, här är en snabb sammanfattning av händelserna som leder till denna lilla quirk. På din strävan att hitta Shaun, är du inriktad på att träffas med en privat detektiv som heter Nick Valentine. Med sin hjälp ser du ut att killen som trampade in i ditt vault, kidnappade ditt barn och sköt din fru är en merc med namnet Kellogg.
När du äntligen kommer ansikte mot ansikte med den här killen kan du få lite information ut av honom, men det slutar som vi alla visste att det skulle - med en kula till Kelloggs ansikte. Eller några kula. Okej, många kulor.
Medan du pilar på erövringens besvär tar du också upp en Cybernetic Brain Augmenter av Kellogg som du använder tillbaka i Memory Den för att komma åt hans minnen. Du hamnar med Nick Valentine som en slags "kanal" för att utforska Kelloggs minnen och du går runt i ett land som påminner om legionens "Virtual Reality of Geth Consensus" -uppdrag i Masseffekt 3. Visserligen är det en intressant resa genom människans historia som du lär dig att lära dig hans berättelse och hur han kom för att vara, som ses i den här videon från Overlord Actual:
Samtalet i fråga mellan Kellogg och Valentine kommer efter att alla har kopplats från maskinen och du är på väg ut. Det är då vi plötsligt upptäcker att det finns en liten bit av Kellogg kvar i Valentine, och det är ganska obehagligt. När du går igenom historien ....
INGET NÅGON GÄLLER OCH DET KAN ALDRIG HÄNVISAS HÄR!
Poking runt på några forum har jag funnit att Kellogg kan eller kanske inte yta igen medan du är i Glödande havet, men det finns inget efter det. Jag har ingen skam att erkänna att den inledande utbytet lämnade mig skrynkligt, men jag väntade ängsligt på att se om Kellogg skulle återfå på en oupphörlig tid, men .... ingenting. Kellogg återuppstod aldrig, aldrig orsakat en ruckus i någon kapacitet, bara ... ingenting.
Hål att fyllas?
Detta hål är alldeles för stort för att förbli. Bethesda, medan den är skämt känd för att släppa glitchy-spel, håller en noggrann kontroll över innehållet. Två av mina personliga favoritfranchises är Äldste Scrolls och Ramla ut, och båda har extremt djupa lore reserver och aldrig, under mina år av lek, har det någonsin varit ett plotthål detta förolämpande uppenbart. Dessutom har jag aldrig upplevt ett plotthål som detta i något spel. Denna typ av felsteg skriftligen sker inte bara.
Vilket får mig att tro att detta hål snart kommer att fyllas. Bethesda har nyligen meddelat att den första rundan av DLC snart kommer att släppas under årets lopp. En av de speciella DLC-paketen, Far Harbour, till och med går så långt som att nämna Nick Valentine med namn i dess beskrivning. Beviljas, det kan bara vara för att vi hämtar ett kylskåp från Valentine Detective Agency, men åtminstone är det en start. Det finns också tal om ytterligare innehåll som ännu inte ska avslöjas i det inledande DLC-meddelandet.
Kanske kommer det att finnas en fortsättning av den här scenen i en av DLC-paketen? Kanske även sin egen DLC där Valentine är tvungen att lösa några av Kelloggs oavslutade affärer? Allt vi kan göra för nu är att vänta på deras frisläppande!