Innehåll
Någonsin gå med i ett spel av Slagfält, kämpa tand och spik för att ta en poäng, ta den och sedan plockas av en läkare?
Jag med.
Första person shooters handlar om action och spänning. Det är därför de är utformade som de är; att vara visceral. De syftar till att få dig att känna att du faktiskt är på krigsdragen slagfält med en pistol i dina egna två händer. De syftar till att få dig att känna dig som en badass dödmaskin.
Men som FPS-titlar har blivit mer mångfacetterade och komplicerade under åren har det sätt de hanteras inte utvecklats nästan lika mycket.
Vi tror att det är ett slags problem
Varje klass, oberoende av övergripande funktion och syfte, är en kallhjärtad dödmaskin.
Låt oss välja på Slagfält 1 lite mer eftersom det är ett av de nyaste och bästa exemplen som finns tillgängliga. I spelet har du fyra klasser att välja bland: den allmänna dårliga mördaren Assault, den långdistans sniper Scout, gadgeten med stöd, och de få-tillbaka-på-fötterna Medic.
Alla har vapen, vilket är vettigt med tanke på att de befinner sig i ett världskrig. Ingen i sitt rätta sinne skulle sätta fot på ett slagfält utan något att skydda sig för. Det är bara sunt förnuft.
Var det blir konstigt, är att varje klass har a gevär.
Standard Support vapen är en enorm lätt maskingevär som helt kan stryk fienden. Det är större än Assaults hagelgevär och maskinvapen - och det har mycket fler kulor, vilket betyder att fler potentiella dödar.
Även medikarna som bär helande bandage och återupplivningssprutor använder marknadsgevär som är avsedda att plocka bort fiender på medellång och lång räckvidd med bara några skott.
Och ännu mer ovanligt är det faktum att båda klasserna har olika andra sätt att förvissa dem som skulle motsätta sig dem. Morter, sprängämnen, granater, pistoler och ett brett utbud av melee vapen som sträcker sig från knivar till skovlar finns i deras kit.
det är mycket av sätt för klasser som är avsedda för stöd för att döda människor.
Det är också i ett mer familjevänligt T-rated spel som Overwatch, där varje enskilt stöd har minst två sätt att döda någon. Till exempel, Mercy, healaren med minsta stridsalternativ (som också har dialog uttrycka hennes hat av våld) bär en laserpistol och kommer inte att tveka att basa någons huvud i med sin helande personal.
De andra är ännu värre.
Lucio har en ljudpistol som kan spränga människor utanför klipporna. Zenyatta spränger folk med metallkulor med höga hastigheter. Och Symmetra har en laserpistol som låser sig på fiender, spränger upp energibollar och har en rad lasertorn medan Ana har en friggin prickskyttegevär det läker allierade och dödar fiender.
Ja, spelare behöver sätt att försvara sig. Men måste dessa metoder vara med vapen?
Vad vi tror lösningen kan vara:
Expandera klasspaket.
Slagfält 1 Medics kan läka och återuppliva sina lagkamrater, medan Supports kan släppa ammunition och reparera fordon. Dessa förmågor är stora och kritiska för ett bra lag eftersom de ökar uppehållskraften. Men varför stanna där?
Varför inte ge Medics möjligheten att ge allierade tillfällig skadoreduktion? Morfin, alkohol och olika former av nu illegala droger gavs en gång till soldater för att hålla dem på sina fötter. Det är mörk och oskärlig historia, men det är också den dödsdöda döden.
Vad sägs om ett skott som lugnar nerverna och minskar sikten för en kort stund?
Varför inte ge Stödjer möjligheten att reparera omslaget? De kan fixa fordon genom att smälla dem med en hammare, men kan de inte reparera den träbarrikaden du bara gömde bakom? Enkel fix.
Eller stöder kan släppa olika typer av ammunition som är bra för olika måltyper ...
Overwatch, för all den dödande förmåga som deras supportklass har, är balanserad mycket bra totalt sett på grund av konsekvent patching. Till skillnad från Slagfält 1, stöden (med undantag för Symmetra som inte kan läka) kan döda, men deras skada per sekund är lägre än deras helande.
Lucios ljudpistol är otillräcklig medan hans healing och hastighetshöjningar är en aura som automatiskt påverkar lagkamrater runt honom. Mercys pistol är ynklig i skador och brandfrekvens, medan hennes personal är den mest konsekventa läkningskapaciteten i spelet. Även Ana's sniper rifle läker bättre än det dödar, eftersom den allierade hitboxen för helande är större än den för fiendens hitbox för att åstadkomma skador.
Overwatch är assault tecken, medan de är avsedda för våld, har större ambitioner också. Soldaten 76 kan läka lagkamrater med en biotisk granat, Reaper kan teleportera för att komma till rätta på ett ovanligt sätt. Genji kan avböja projektiler för att skydda både sig själv och lagkamrater, och Sombra kan hacka fiendernas sköldar och förmågor. Alla stora förmågor på offensiva tecken som inte strängt är avsedda att döda.
Slagfält 1 men ger dig bara en mängd olika sprängämnen där du kan döda soldater och förstöra fordon. Det är allt. Och ja, att ha en bestämd tid i verkligheten är mer förträngande än ett fiktivt sci-fi-spel, men i en värld där ett skott kan återuppliva de döda, är det inte för outlandish att föreställa sig en överfallskaraktär som bär bärbara västar eller någon form av provisorisk sköld .
Och medans Overwatch s snipers dyker upp Slagfält 1 s spejkar gjorde Dice faktiskt ett ganska bra jobb för att göra denna klass.
I Overwatch, Widowmakers ultimata gör det möjligt för hela hennes lag att se fiender genom väggar och hon kan gripa krok för att smidigt komma till rätta. Ana kan läka, stoppa fiender från att läka och sätta dem i sömn i några sekunder med en välplacerad pil. Hanzo har en speciell pil som kan märka fiender genom väggar och klättra väggar för att nå nyttolasten utan att bli spotted.
I Slagfält 1, Scouts är faktiskt lite liknade med deras flarepistols förmåga att markera fiender för hela laget och en periskop som låter dem få tag på fiender på ett säkert sätt. De har också en extra ammo-typ för stora mål och en liten sköld; två förmågor vi skulle älska att se andra klasser få en variation av. Av alla Slagfält 1 klasser, Scouten är överlägset mest intressant när det gäller hans kit, och jag rekommenderar starkt att du provar det.
Klasser är bra eftersom de ger spelare en mer mångsidig uppsättning förmågor och större lätthet i balansering för lagkomposition. Men när videospel utvecklas, så måste sättet vi spelar dem. Med titlar som Overwatch låna tungt från MOBAs för att komplettera deras konkurrenskraftiga natur, klassiska årliga titlar som Call of Duty och Slagfält kan bara ta en sida från sin bok och utvecklas igen.