Innehåll
För de av er som hoppades spela Legenden om Zelda: Triforce Heroes med en annan vän har du ingen lycka till. Enligt en intervju med regissören Hiromasa Shikata tidigare i veckan med Kotaku, är samarbetsläge som meddelades vid E3 2015 Endast tillgänglig för tre personer, till stor del beroende på pussel design.
Han noterade också att om en spelare måste lämna, måste en ersättare hittas eller de två återstående spelarna måste växla till singelspelarläge.
Shikata låter som om han läser från Armamentsboken i Monty Python och Holy Grail: "Tre skall vara det tal du ska räkna, och antalet räknar skall vara tre. Fyra skall du inte räkna med och inte räkna två, förutom att du då går vidare till tre."
där är, dock ett spelläge som kan spelas med två personer (eller tre ... men inte fyra), kallas Colosseum, vilket är helt konkurrenskraftigt.
Spolas spelet i utveckling?
Medan Kotaku tycks tycka att singelspelarläget kommer att vara solidt, verkar vissa kommenterare ha bekymmer om att spelet ska rusas.
Andra anser även att det saknas två spelare som samarbetar med en avtalsbrytare.
Valet att utforma alla pussel för tre spelare och att programmera enspelare för att arbeta med dessa pussel (med två kontrollerbara, tanklösa länkar vid en enskild spelares förfogande), men att inte programmera en tvåspelarsfunktion som fungerar på samma sätt som singelspelare är bara bizar. Varför inte programmera separata pussel för singel-, två- och trespelarlägen, och ett möjligt fyra spelare läge? Som en kommentar ovan noterades denna serie av förhastad utveckling.
Och en rusade Zelda spel eller något spel för den delen är inte ett bra spel. Vi har känt huvudserier Zelda spel som ofta försenas av några år, bara för att visa sig så bra att extra tid var verkligen värt det. Jag tycker att det här är ett designval som är värt att ompröva, eftersom många människor verkar upprörda av det.