Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wild Review

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wild Review - Spel
Legenden om Zelda & colon; Breath of the Wild Review - Spel

Innehåll

Tillbaka i 2013 fick vi ett ord som en ny Legenden om Zelda titel var på väg till Wii U. Omkring 4 år senare har vi nu The Legend of Zelda: The Wild of Breath som en dubbel release på både Wii U och Nintendo Switch. Men var det värt att vänta?


Den som har läst mitt Legenden om Zelda Rewind Reviews vet att trots att du verkligen njuter av serien, låter jag inte nostalgi molnet min bedömning. Så låt oss ta en titt på denna legend i tillverkningen och se om den verkligen har levt upp till den hype den har producerat.

Berättelsen

Liksom alla andra Legenden om Zelda titel, Breath of the Wild centrerar länken som han sätter för att rädda prinsessan Zelda. Fångsten den här gången är att vi spelar som en hjälte som redan (för bristen på ett bättre sätt att sätta det) misslyckat sitt uppdrag en gång tidigare.

Med ingenting mer än kläderna på ryggen - eller brist på det om du så behar - Länk börjar på ett äventyr för att komma ihåg hans förflutna och rädda Hyrules framtid.


Inställningen är ganska charmig för en serie som har fram till den här tiden givet Link ett slags ben i form av framgång. Det här är inte bara den första länken som är helt oförberedd för vad som ligger framåt, men det är också den första som har ganska bokstavligen ingen känsla av riktning. Medan allt i det här spelet fortfarande är knutet till en central tomt finns det praktiskt taget inget annat än det självstudierande Grand Plateau som kan stoppa dig från att resa över hela världen i över 50 timmar utan ett riktigt mål.

Humor i Breath of the Wild är ganska på punkt, allt från tunga-i-kind-jabs på videospelmekaniker till komedi på bekostnad av vår nära tysta huvudperson - och till och med subtila eufemism som vissa människor kan missa. Länkens egen dialog, som bildas genom korta svar, kan också kittla några chuckles från spelare eftersom han verkar ganska otålig och påminner om länken som finns i Ocarina of Time manga.


Sekundära tecken är också lika minnesvärda som någonsin, och tillägget av röstverkande (stunden hit eller miss) ger lite extra liv i spelet. Sammantaget gör cutscenerna mycket för att få detta spel att känna sig mer levande än någon annan Legenden om Zelda titel till datum.

Gameplay

Den vackra

Breath of the Wild är inte ett spel att bara spelas, men upplevs också. Varje område känns helt annorlunda från en annan, och startar spelet med nollvägledning eller handhållning gör detta till en av de mer roliga titlarna i serien. Veteraner som har spelat originalet NES Legend of Zelda kommer att upptäcka att spelet echo mycket av sin "get up and go" känsla, med de enda tipsen i det här spelet är det första handledningsområdet.

Även då spelar Grand Plateau spelaren noll. Från den andra gången börjar du ha flera val: följ den gamla mannen till sin eld, klättra upp på klippan bakom dig, eller ignorera båda. Medan du så småningom måste utveckla historien i viss utsträckning för att komma ifrån Grand Plateau, kan spelarna lätt hitta minst 6 timmars spel i det här området bara innan de känner sig tvungna att slutföra helgedomen för att få paragliden.

Med det sagt, att fullborda den gamla människans förfrågningar om att få paragliden öppnar också en stor del av spelet. Att samla 4 Sheikah Runes gör att spelaren i grund och botten kan göra nästan vad som helst i spelet från hämtningen. Det här är inte att säga att det saknas innehåll, men det är viktigt att använda de flesta runorna för att få ut det mesta av spelet.

Tala om vilka ... detta spel alternativ är nästan oändliga. Experimentering med runorna kan leda till intressanta resultat, och det finns inget som hindrar spelare från att vrida Breath of the Wild in i vad som i huvudsak är a Legenden om Zelda tema Metal Gear Solid V. Spelets motor ber dig att lura runt med det och mängden mångsidighet som runor har gjort det möjligt för dig att göra just det med nästan ingen risk alls.

Bekämpning är också mycket intressant, eftersom det finns flera sätt att gå om samma fiende läger. Som sagt, förvänta dig inte att hoppa i blint som någon annan 3D Zelda. Om du gör, Breath of the Wild kommer att straffa dig - även i senare delar av spelet. Varje fiende läger kräver en strategi, och varje fält chef dubbelt så.

Även veteranspelare till serien kommer att bli ganska bekanta med dödsskärmen. Trots att jag hade spelat varje spel i serien möttes jag med Game Over-kortet fem gånger innan jag ens satte foten av platån. Hur är det här bra? Eftersom jag visste varje gång jag dog, var det en felbedömning från min sida.

Detta spel är svårt, men inte orättvist så. Casual spelare kommer fortfarande att kunna spela det, men de som inte är förtjust i att möta en otrolig undergång i deras spel kan ta problem med det. Förvänta dig inte att ha din hand hållen genom denna resa, förvänta dig aldrig att veta exakt vad du ska göra, och förvänta dig alltid att en överlägsen fiendestyrka dödar dig. Du har blivit varnad.

Sist men inte minst bör det noteras att Breath of the Wild har alla bekvämligheter som man kan förvänta sig från ett öppet världsspel. Snabba resor kan nås med en knapptryckning, Sheikah Towers agerar på samma sätt som synpunkter i Assassin's Creed, och områden är fyllda med tillräckligt med godsaker för att hålla dig upptagen om du väljer att gå.

Som sagt, detta spel belönar dig starkt för utforskning. Kollar efter dolda grottor bakom vattenfall kan ge dig objekt som gör nästa fiende läger en vind, medan utforska djupt in i skogen kan landa dig lite rustning för att ersätta din nuvarande belastning. Varje nook och cranny har något att hitta - både material och annars - och så snabb resa är inte en rekommenderad metod att spela fram till mycket senare in i spelet.

"Ehh ..."

Om det finns ett fel att lägga på Breath of the Wild, det är lagerhanteringen. Medan användargränssnittet inte är särskilt ovänligt kan det vara en färdighetsmördare att hitta vapen i kistor.

Länk kan bara hålla upp till en viss mängd vapentyper i spelet, och detsamma gäller för annan utrustning. Men när du är full av en viss växeltyp kan du inte ta saker ur kistor. Som sådan förblir bröstet oöppnat - ungefär som i Twilight Princess.

Även om detta kan lösas genom att helt enkelt släppa ett oönskade vapen, är ditt redskap ibland tillräckligt bra för att du inte vill bli av med något. Detta leder till det tråkiga syftet med att släppa ditt vapen, ta tag i bröstet, släppa bröstvapnet och slutligen välja tillbaka. Det är inte särskilt spelförstöring - men om du gillar att ha varje kista öppnad kan det vara irriterande.

Det dåliga

Det finns en faktor om detta spel som stör mig, och det är vapens hållbarhet. Aldrig i en Legenden om Zelda titel (tills nu) har spelaren känt sig som om de kan vara väggade från att utvecklas om de inte har tillräckligt med ett visst verktyg. Detta fungerar till Breath of the Wilds fördel på många sätt. Det är emellertid också felaktigt av samma skäl.

Den konstanta oroen att springa ur vapen eller ammunition är en tanke som sällan lämnar sinnet under spel. Så trots att jag uppmanades att utforska på något sätt möjligt, fann jag ibland mig ovillig att vidta vissa åtgärder eftersom jag inte ville riskera att förlora ett vapen eller en resurs. Jag skulle undvika att skära ett träd, till exempel i rädsla för att jag skulle bryta min axa.

Vad som är värre är att det inte finns något konkret sätt att känna till den exakta mängden skada som ett vapen har. Detta verkar vara ett överblick på utvecklarens sida - de mest varna spelare får ett meddelande som säger att vapnet håller på att bryta och eventuellt ett glödande rött föremål i deras inventering. Utanför det finns inget sätt att berätta. Och det är förmodligen mitt huvudproblem med den här avbetalningen.

En annan liten fråga är bildfrekvensen. Medan sällsynta, kommer spelet att få dips i bildfrekvensen, särskilt i upptagna områden med många rörliga föremål - särskilt långt gräs. Det kan bara falla under 20 fps en eller två gånger ... men när det gör det, träffar det kraschnivåer av ramförvaring. Ändå lyckas switchen att återställa spelet, även om det tar ungefär 5 sekunder att göra det.

Det här är mestadels en icke-problem men eftersom ramdropparna sällan märks på grund av konststilen, medan ramboddarna endast är i mycket specifika fall och scenarier.

Presentationen

Breath of the Wild är underbar. Konststilen framkallar något som liknar Studio Ghibli eller akvarellbaserade anime-studior. På Nintendo-switchen är det ännu mer uppenbart, eftersom dragavstånd är nästan dubbla så för Wii U. Det är inte att säga att Wii U-versionen är hemskt, men att Switchen är säker på att gå till enheten för en sömlös upplevelse - speciellt när det gäller belastningstider.

Musiken är också mycket trevlig för öronen och stör sällan din erfarenhet av världen. I de flesta fall faller det i bakgrunden. Sällan kommer du att inse att det spelar en gång - men om du väljer att stänga av din TV eller Switch, så märker du omedelbart bristen på avslappnande omgivande musik.

Domen

Link har skenit på Hyrule än en gång i det här nya Legenden om Zelda titel. Det finns fortfarande några förbättringar som kan göras på titeln, men det är inte en dålig start för en utvecklare som aldrig har berört öppna världsspel innan - även om Monolith Soft hjälpte lite på vägen. Det är verkligen en behandling för Zelda fans och nykomlingar lika.

Övergripande, Breath of the Wilds meriter överstiger dess brister, och som sådan tjänar det en solid 9/10 från mig. Skulle Nintendo bestämma att patchera frameratproblemen, och eventuellt fixa gränssnittet lite mer, kunde jag se Breath of the Wild tjänar en solid 10/10 utan något problem alls. Jag skulle rekommendera Switch-versionen över Wii U, eftersom det är den verkligt definitiva versionen av spelet tack vare förbättrad grafik och snabbare laddningstider.

Vår betyg 9 Den här senaste Zelda-avgiften är en riktig frisk luft ... Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder