The Last Tinker Preview - En Epic Fantasy Game för alla åldrar

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 6 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
The Last Tinker Preview - En Epic Fantasy Game för alla åldrar - Spel
The Last Tinker Preview - En Epic Fantasy Game för alla åldrar - Spel

Innehåll

Den här artikeln skrevs först och publicerades på TheGameEffect.com.


Föreställ dig en kombination av Assassin's Creed, Arkham Asylum, och Persiens Prins, med en historia om rasskillnader och mobbning. Nu gör det ett barns spel. På papper låter det absurt, ändå The Last Tinker: City of Colors är riktig. Jag spelade en kort del av öppningsspelet, kör igenom tutorials och ser de flesta av startfasen. Utan tvekan kan jag säga att jag förhoppningsvis försöker försöka mer av det eftersom det jag hittade var förbluffande bra.

Livets färg

Allt i världen känns handgjort. Din lilla sidekick är en flytande piñata som låter som omslagspapper crunching och gnuggar mellan fingrarna när han flyter på. De olika varelserna är alla som trä och plyschleksaker leva till liv, som att prata ödlor och kaninsköldpaddor som gömmer sig i sina skal, medan deras ögon tittar ut från insidan nervöst. Färgen på deras hud smutsar ibland snabbt och andra gånger är noggrant detaljerad. Deras talbubblor under konversationer kommer fysiskt att framstå som kartongutskärningar som roterar till din åsikt när du vrider kameran och går runt. Hela världen är charmig och trevlig bara att gå runt i. Det är som om alla dina barns leksaker kom till liv framför dina ögon.


Ännu bättre, The Last Tinker har mer upp sin ärm än bara en ögonblicks konstpalett. Historien handlar om Koru, vem är den sista Tinker. Byggd av kreativa krafter, är hela samhället i Tinkerworld byggt kring kreativitet och uppfinning. Som den sista Tinker har du makt att styra färgerna Red (Anger), Blue (Sadness) och Green (Fear). Det är svårt att urskilja sin sanna roll i samhället, vare sig de är gudomliga varelser eller bara änglalika kreativiteter. Världen som saknar dem har påverkat alla. Ditt uppdrag är att rädda Tinkerworld från all-slukande Bleakness och de sociala delarna mellan de nu smittade färgerna.

De olika varelserna från olika färger verkar vara försiktiga för varandra, medan de blandade färgerna verkar mycket mer tillfredsställande och hjälpsamma. Det är en tydlig spänning när de blandar sig och handlar med varandra i stadens centrum. Deras natur är inte helt av eget val, men det är uppenbart att deras färger har enbart definierar deras natur och gränser. Jag är nyfiken på att se var detta ämne går i finalspelet eftersom det är en väldigt vågig sak för ett barnspel att ta itu med rasdistribution och andra mogna ämnen.


Färg mig Kung-Fu Crazy

På gameplay-sidan är det tydligt att konstruktörerna noterade framgångsrika plattformsspel. Under min tid med spelet jag brawled i vad kände som en stark blandning av Kom ihåg mig och Arkham Asylum-style slåss och kastade mig runt nivåerna i ett antal plattformssekvenser som tog sidor ut ur Assassin's Creed och Ratchet & Clank. Kampen strömmar snyggt, även om Kom ihåg mig, du kan få en kopplad från en kombinationsruta lite för lätt.

Spelet presenterar kämpar som självförsvar och spelet talar kort om mobbning utan att vara skinka om det. Inte för långt efter hittar du flera tecken från den röda kvartalen i staden som gör en olägenhet för sig själva. Försök att attackera icke-fientliga NPC: er resulterade i att de skakades, men du kan inte skada dem. Plattform håller din hand något i vissa scenarier med en mycket tydligt kontrollerad känsla av var du kan och inte kan flytta. Detta betyder inte att plattformsavsnitt är otillgängliga eller enkla; bara den tidpunkten och planeringen är mycket viktigare än att göra en backflip eller en vägghopp perfekt.

Pussellösning kommer i form av att hjälpa växtsvampar, leda en stor spännande svamp runt nivåer samtidigt som hans väg är klar. Han kan krympas ner till en kanins storlek eller växa längre än någon annan, och har väldigt bra AI-vägar från det jag såg av honom. Det enda problemet är att du måste spamma "flöjt" -knappen om och om igen för att hålla honom efter dig. Jag förstår att det här är att göra det så att han inte vandrar där han inte borde, men en enkel "start, stop" kommandostyring istället för repetitiv ringer skulle vara mycket välkommen.

The Last Tinker tar en av de bästa delarna av Prince of Persia: Tidens Sands, omstart omedelbart och ge det till dig som förmåga så länge du har mer än en hälso-orb kvar. Om du misslyckas bortom den punkten, återgår du till en kontrollpunkt, men det finns inget annat livssystem närvarande. Du kan försöka så många gånger som du önskar, och mängden hälso-orbs som finns i förhandsvisningen var rikligt. En annan aspekt som gör upplevelsen skalbar är de olika svårighetsinställningarna. Det finns en specifik inställning för barnen för de yngsta spelarna i publiken, och till och med ett hardcore "Instant Death" -läge för dem som vill ha den största utmaningen.


Massor av små referenser och skämt är dolda runt spelvärlden.

Lyser starkt

En sak som jag inte såg i åtgärd under min förhandsgranskning var färgerna i åtgärd. Precis som spelet antydde till den större plotutvecklingen och vad man kan förvänta sig, slutade demon med det coy löftet om mer att komma. Att döma rent av det jag spelade men kan absolut garantera att du borde bli hyped för det här spelet. Detta är en av de stora indie-ädelstenarna, precis som Hotline Miami och Tiny & Big: Farfarens Leftovers. Jag ser fram emot att granska denna titel senare i år.

För mer på The Last Tinker var snäll och besök spelets hemsida och följ utvecklaren på Twitter, YouTube och Facebook.