Den sista återstående & kolon; Verkligen en förlorad klassiker

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Den sista återstående & kolon; Verkligen en förlorad klassiker - Spel
Den sista återstående & kolon; Verkligen en förlorad klassiker - Spel

Den sista kvarlevan var en av de mycket få RPGs som Square Enix lanserade som var separat från Final Fantasy eller Dragon Quest franchise; när det släpptes första gången 2008, var det tillräckligt för att hjälpa till att få ett visst intresse för spelet. Square Enix visste trots allt vad det gjorde när det gällde att vända baserade RPG-spel.


Men så mycket uppmärksamhet som den fick fram till sin ursprungliga release på Xbox 360, var det inte tillräckligt att gå längre än att bli en kultfavorit. Med det sagt, Den sista kvarlevan fick en PC-release inte långt senare; en PlayStation 3-version släpptes, men senare avbröts.

Nu, ett årtionde senare är utgivaren drar spelet från ånga, en av de få få - om inte bara - ställen att få händerna på en kopia idag. Xbox 360-versionerna slutade tillverkas för flera år sedan, och det finns en mycket liten chans att spelare kan få sina händer på en fysisk kopia.

I ett uttalande om Steam sa utvecklarna:

"Vi kommer snart att avbryta digital och fysisk försäljning av Den sista kvarlevan på datorn. Försäljningen upphör vid tiden nedan: -

  • Japan region: Onsdag 5 september, ca 2:00 (JST)
  • NA-regionen: Tisdag 4 september, ca 10:00 (PDT)
  • EU-region: Tisdag 4 september, cirka 17:00 (GMT). "

Square Enix noterade dock att de som redan äger spelet på Steam kommer att kunna fortsätta spela Den sista kvarlevan. Vad som saknades från meddelandet var emellertid någon form av resonemang bakom spelet som de-listades.


Nyheten reagerades med en rad känslor från spelgemenskapen; många blev förvånade över att spelet togs bort, medan andra inte hade insett att det fortfarande var sålt. Andra hade inte ens hört talas om spelet tidigare, men tyckte att det såg ut som intressant, så förvrängde för att få en kopia medan de fortfarande hade chans.

Det kommer som en skam att spelet är de-listade; Det var en heck av en RPG, och blev exceptionellt väl mottagen när den släpptes - även om Xbox 360 och PC-versionerna hade vissa skillnader, var båda kritiskt hyllade. Ser tillbaka på Den sista kvarlevan, det är lätt att se varför det mottogs; Det är en av de sällsynta RPG som fortfarande håller sig till tidens test.

Med lite av en tur från typiska RPG-spel kan spelarna bygga upp en ganska stor armé som består av grupper som spelare kan beordra i sin tur baserade strider. istället för att beordra hjältekaraktererna får dessa tecken ett generellt kommando - till exempel "Använd Mystical Arts", dvs Magic - och de vidarebefordrar dessa kommandon till sin grupp, som utför sin tolkning av kommandot. I grund och botten är du en fullmäktiges off-screen-chef, med tecken som använder sin intelligens för att hantera fiender.


Spelare måste vara taktiska med kommandon, på grund av skillnaderna mellan vanliga fiender. De två huvudtyperna av attackkommandon är Combat Arts and Mystic Arts, som bryter ner till vapenbaserade respektive magiska attacker. Den taktiska delen kommer in i spel på två fronter; den största varelsen med fiender, så många har en naturlig tolerans mot en av de två konsterna.

(För rekordet finns det mer än två typer av konst i spelet; för enkelhets skull håller jag det till dem som även casualspelare skulle känna till, som både Combat Arts och Mystical Arts är de vanligaste.)

Taktisk spelning behövs när spelarna tar hänsyn till deras karaktärer: som med många RPGs har varje karaktär sina egna svagheter och styrkor, så det kan vara bra med Combat Arts och vara hemskt med Mystic Arts. Detta leder till att spelare måste tänka på vilka sätt att konfigurera sina grupper, som att sätta alla Mystic Arts-användare tillsammans etc.

Bortsett från strid tar storylinen spelarna på en fantastisk resa, även om de lyckades ignorera de många sidokostnaderna och valfria uppdrag som Den sista kvarlevan har att erbjuda. Totalt finns det dussintals timmars speltid, även om du utesluter någon tid som spenderas - något som tyvärr behövs i vissa delar av spelet.

Tecken ges en exceptionell mängd utrymme att växa och avslöja deras baksidor; detta bär över till många av Den sista kvarlevanS valfria sidokalendrar. Om de rekryteras kommer många att avslöja sina baksidor efter en sidokampanj med fokus på dem, under vilka de kommer att avslöja deras motiv, tro och många fler.

Allt-i-allt, PC-communityen har förlorat ett av sina greats. För de av oss som redan har köpt spelet kommer vi att kunna leva vidare i sin härlighet. För dem som inte fick chansen, kommer de tyvärr att missa en riktigt unik RPG.