Exklusiv intervju med American McGee och Hans Alice & Colon; Ölandsprojekt

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Exklusiv intervju med American McGee och Hans Alice & Colon; Ölandsprojekt - Spel
Exklusiv intervju med American McGee och Hans Alice & Colon; Ölandsprojekt - Spel

Innehåll

Jag satt nyligen för att intervjua American McGee, skapare av Alice och Alice: Madness Returns spel och det kommande projektet, Alice: Andra länder.


Det har funnits en viss missuppfattning om syftet med hans senaste projekt. medan några trodde att det var en tredje del i serien, är det faktiskt en serie kortfilmer som fungerar som ett experiment för att testa vattnet i ett tredje spel.

För närvarande i samtal med EA om licensen för en annan Alice-titel, hoppas McGee använda Alice: Övriga länder (som kommer att innebära att Alice kommer in i Londons tankar för att rädda dem från antagonisten vars identitet och syfte är ett mysterium) för att bevisa att intresset för franchisen fortfarande lever och växer.

Kickstarter-projektet kommer att använda sina medel för att köpa filmrättigheterna till Alice. Projektet pågår och har ökat drygt hälften av sitt övergripande mål, med tio dagar kvar.


Låt oss få frågan om värsta scenariet ur vägen: Vilka är dina planer om du inte kan köpa filmrättigheterna för Alice? Kommer samtal med EA om licensiering fortsätta, eller skulle det vara slutet på Alice-franchisen?

Amerikan: "Det skulle vara ett ganska dåligt tecken på egendomens hälsa. Det är viktigt att komma ihåg att mina samtal med EA inte nödvändigtvis är relaterade till dem finansiering och publicering av nästa Alice. Jag hoppas att höja självständig finansiering och gå med Alternativ publicering. På grund av den känsliga karaktären hos våra samtal kan jag inte gå in på ytterligare detaljer. Men jag säger att denna finansiering inte kommer via Kickstarter, eftersom vi pratar om en budget som är större än den mest framgångsrika spelkampanjen. Om så är fallet skulle framgången för den andralands kampanjen signalera potentiella investerare att det finns en stark marknadslust för mer Alice-innehåll.


"När det gäller framtiden för Alice-franchisen om kampanjen misslyckas ... är det svårt att förutsäga. För min del vill jag gå bort från fastigheten en stund. Jag tror inte att det finns mycket att ignorera signaler från marknaden - om människor inte är intresserade så finns det inget jag kan (eller vill göra) för att tvinga problemet. "

Vad gäller en film, vad är dina idealiska planer för detta? Kommer det att vara live-action eller animerad? Kommer den att omfatta shorts från andra länder, eller kommer den vara ensam?

Amerikan: "Jag utforskar sätt att få en spelfilm gjord här i Kina. Filmindustrin här producerar något riktigt spektakulärt innehåll - och det är mycket intressant att göra lokal produktionskapacitet på en västerländsk historia för en global publik. För detta ändamål Jag pratar med regissörer, producenter, studior och investerare. Det finns mycket stort intresse för idén. Jag tror att vi kanske befinner oss på rätt plats vid rätt tidpunkt på detta projekt.

"Det är inte säkert ännu om det kommer att vara animerat eller live action. Båda idéerna utforskas. En fråga som upprepas gånger är" varför finns inte mer västerländska tecknade innehåll som hanterar våldsamma teman "? Japanska anime hanterar dessa saker alla tid - och det finns en stor publik för det innehållet i USA. Varför inte göra detsamma med Alice?

"Annan animation är inte byggd för att gå in i det större filmprojektet. De kommer att stå ensamma - och jag hoppas vi kommer att kunna ständigt skapa nya långt in i framtiden."

Ska Susie Brann fortsätta röstverkande för Alice i andra länder? Vad sägs om filmfilmen?

Amerikan: "Jag arbetar för att säkra hennes engagemang (och Roger Jackson) som vi talar. Förvänta ett officiellt tillkännagivande om detta under de kommande dagarna."

Spicy Horse har funnits för evigt - hur har din studio odlats från projekt som Alice?

Amerikan: "Vi har varit här nästan 8 år nu. Jag tror att vi fortfarande är tekniskt den största indie västra utvecklingsstudio i Kina. Samtidigt som vi arbetar på Galenskapen återvänder vi nådde topp på ca 80 interna anställda. Dessa dagar är vi en mer hanterbar 50 i Shanghai med ytterligare 5 i USA. Vi har gått igenom flera "pivots". Vårt första projekt var ett ambitiöst episodiskt PC-spel. Sedan gjorde vi en AAA konsol titel. Idag gör vi online / mobila multiplayer-spel. Under dessa skift har vi lärt oss mycket, gjort massor av misstag och växt på många intressanta sätt. "

Om kampanjen är framgångsrik, kan du tänka på hur lång tid vi kan förvänta oss att DVD / Blu-Ray / Digital videoinnehållet är?

Amerikan: "Beroende på hur mycket pengar vi tar upp. Omkring 250k ~ 300k-märket (vad vi trender mot nu) tror jag att vi kan leverera upp till 30 minuter animerat innehåll. Det skulle delas in i individuella shorts - så vi kunde hamna med 5 eller fler animeringar. Vi kommer också att hålla PayPal-butiken öppen - och jag jobbar med källor till extern finansiering - så att vi kan fortsätta att göra fler animeringar utöver vad som stöds av kampanjen. "

Du nämnde på din AMA att vi kan förvänta oss att se återkomsten av valda tecken från Wonderland, och att vissa kan visas som demoner som hemsöker Alice. Kan du ge oss ett exempel på en demon som vi kan se i någons sinn när Alice vandrar genom det?

Amerikan: "Alice's demoner är hennes tvivel, rädsla och negativa känslor. Vi kan till exempel se på något som påminner Alice om elden som förstörde familjen. Det kan i sin tur leda till ett kort utseende av Mad Hatter eller annan karaktär - taunting eller retar Alice med en negativ känsla. "

Om du skulle kunna ändra en sak om något av Alice-spelen (historia, utveckling, etc.), vad skulle det vara?

Amerikan: "Det första spelet hände så länge sedan, jag tänker inte mycket på att ändra den Galenskapen återvänder Jag önskar verkligen att vi hade fått mer tid i slutet för att polera spelet. Jag skulle ha komprimerat åtgärden, avlägsnade mycket innehållet "fyllmedel" och fixat några av de mer irriterande buggarna. Då kommer denna typ av önskemål i efterhand inte att lösa några av de här problemen - det bästa jag kan göra nu är att lära av dessa misstag och se till att framtida insatser undviker att upprepa dem. "