Innehåll
- Antalet kvinnor som är involverade i spel stiger, men i snigelns takt.
- Dessa kvinnliga spelare utnyttjar stereotyperna "kön" och gynnar den manliga publiken för att vinna popularitet för alla felaktiga skäl.
Gaming har utvecklats genom åren, med ett större antal kvinnliga spelare som tiden gick vidare. Men spelindustrin involverade fortfarande mer män än kvinnor. Nu varför är det det?
Antalet kvinnor som är involverade i spel stiger, men i snigelns takt.
I början av 90-talet var avidspelare som hände i spel mestadels män. Videospelannonser, som de Sega Nintendonons annonserna riktade sig till demografiska männen. Ärligt talat var det ett dumt drag på Sega. Marknadsföring till båda könen genom marknadsföringskampanjer skulle ha visat sig vara lönsam och politiskt korrekt, att bli av med framtida könsstereotyper och hinder.
Idag har dessa "misstag" krusnat genom generationerna, vilket påverkar det växande antalet kvinnliga spelare. Populära franchises som Call of Duty av Activision lockar en framstående manlig publik, med kvinnor som en minoritet. De kvinnliga spelarna träffas med en våg av sexistiska anmärkningar, där online-manliga spelare slänger muntligt missbruk och vulgariteter hos den kvinnliga publiken. Sådana chauvinistiska dumheter är vanliga idag tack vare bristen på kvinnlig integration i spelbranschen.
Beviljas, många kvinnliga spelare börjar omhänderta videospel, särskilt i YouTube-gemenskapen där många kvinnor går upp, med populära YouTubers som Raychul Moore. Men integriteten är i linje eftersom kvinnor börjar få dominans i spelbranschen. Till exempel är Jessica Chobot en populär speljournalist som har en passion "för videospel". Och ändå är den enda "konstruktiva kritiken" hon mottar alla sexuella innuendos och ber henne att visa sina "tuttar". Och hon gör, genom att ha provocerande singlets eller tank toppar.
Dessa kvinnliga spelare utnyttjar stereotyperna "kön" och gynnar den manliga publiken för att vinna popularitet för alla felaktiga skäl.
För att göra saken värre, utformar många spelutvecklare sexiga, oproportionerliga karaktärsmodeller för att berömma den manliga publiken och popularisera kvinnornas objektivering. Från Dödlig strid till Ninja Gaiden Sigma 2, kvinnor är porträtterade som livliga föremål, sexualisering av kvinnor och ytterligare uppdelning av båda könen.
Lyckligtvis försöker spelutvecklare som Square Enix att bemyndiga kvinnor genom sin nya omstart, Gravplundrare, på Xbox 360, PS3 och PC. 343 Branschens Bonnie Ross slog ut på manliga sexisterna i spel, i hopp om att skapa en spelmiljö där både kvinnor och män kan blanda sig harmoniskt med videospel.
Alla borde spela en roll för att välkomna kvinnor till spelbranschen. Spelvärlden skulle vara perfekt om vi alla kan arbeta tillsammans. Till slut beror allt på oss manliga spelare. Frågan är, "Kan vi vara de bättre männen och behandla kvinnliga spelare med respekt?" Jag hoppas verkligen det.