Konungens League - Jo, det var något och komma; Rätt & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 7 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Konungens League - Jo, det var något och komma; Rätt & quest; - Spel
Konungens League - Jo, det var något och komma; Rätt & quest; - Spel

Det är svårt att verkligen beskriva genren. Konungens liga är in. Det har några RPG- och tidsstyrningsspelaspekter i det, och det handlar om allt som finns i detta flashspel.


... Okej, det är inte riktigt bara det. Jag menar, det finns en liten mer till spelet än det.

Du har till uppgift att höja en liten kraft och tävla i kungens liga, en turnering som kommer att bestämma den som följer till tronen. Det är ett mycket enkelt koncept, och utförs med relativt liten ansträngning i spelet. Varje uppgift kräver bara några klick, sedan går du vidare till nästa. Denna brist på ansträngning kan tyckas vara bra, men det som verkligen händer är att du hamnar genom menyer hela tiden. Detta, för att vara ärligt, gör det lite tråkigt.

Ett ledningsspel spel?

Du spenderar tid på att höja pengar och mat för att utöka din kraft (upp till fyra enheter), rekrytera nya enheter, tåg och ta över nytt territorium. Varje månad måste du tävla i en turneringsstrid, varefter du rankas bland andra konkurrenter. Mellan varje turneringsstrid kan du träna dina enheter, ta upp uppdrag och erövra nya länder för mer månatlig inkomst. Quests är bara enstaka slag, liksom erövringar (med erövringar brukar vara de hårdare av de två).


De tar inte riktning bra

Det som är anmärkningsvärt är att striderna, trots att de är 50% av spelet, inte är interaktiva. Din trupp dukes ut med sina motståndare utan egen ingång. Det gör saker lätt eftersom din enda verkliga uppgift är att mala statistik och striderna är roliga att titta på, men samtidigt driver det verkligen hemma att kungens liga är en ren tillfällig tidsfördröjning. Det har ett slut, till skillnad från några flash spel som passar räkningen. Det kan vara ett plus eller en negativ, beroende på din synvinkel.

Balans? Vilken balans?

Jag borde nämna att det inte finns någon känsla av balans att hitta här. Någon sällsynta unika enheter kommer att vara mycket kraftfullare än de standardiserade. Så mycket kraftfullare att du inte har något problem att fylla din trupp med dem och steamrolling allt spelet har kvar att erbjuda, när du väl fått dem. På ett sätt utgör spelets enkla visuella uppfattningar för detta faktum. De kan slakta allt som de kommer över, men golly gee de är söta.


Konungens liga är i grunden definitionen av ett flashspel. Det är lätt att plocka upp, bilderna är minnesvärda, musiken är inte dålig, och det kommer inte att försvaga din hjärna att spela. Ur en designsynpunkt är det säkert där uppe - men spelets brist på någonting att faktiskt göra kan göra det verka som ett drag efter att du spelat en timme och fortfarande har en timme eller två att gå. Det är roligt ett tag, men när du har fått det nere finns inget kvar för att hålla dig på väg. Verkligen ett flashspel som ska spelas medan man förutser, men inte en för att klara tiden med.