Den osynliga väggdokumentaren med tankar

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Den osynliga väggdokumentaren med tankar - Spel
Den osynliga väggdokumentaren med tankar - Spel

Spelkonsolkontrollen ger makten till dem som äger den. Syskon kämpar över det, och föräldrar konfiskerar det som straff. Medan regulatorn inte diskriminerar tar spelutvecklare och utgivare inte hänsyn till någon av de största grupperna av spelare som använder styrenhetens styrka.


Jag bestämde mig för att skapa "osynlig vägg" av två skäl. Först var kontroverserna av utvecklare som inte skapade spelbara kvinnliga karaktärer, och kvinnorna hotas av spelare, alla könsaspekter. Således var de alla relaterade, särskilt när de hände under ett år. Jag känner mig som om det var för många reaktionära argument som var baserade på känslor och åsikter istället för objektiv dokumentation.

Den andra anledningen var att jag ville utforska hur kvinnorna navigerade i spelgemenskapen. Det var viktigt att presentera vem dessa kvinnliga spelare verkligen var, inte bara de sociala konstruktionerna av dem. Många historier tar upp frågan som de borde, men de presenterar inte hur en typisk kvinnlig spelare går för att validera hennes känsla av själv eller hur de spelar annorlunda på grund av händelserna som spelas ut online och i media.


Historien har visat att "GamerGate" kommer och går, oavsett hur den används. Medan det nya året kan få lugn för kvinnliga spelare och utvecklare, har aldrig industrin sett så många kvinnor som spelar och investerar i spel. Om numret fortsätter att växa, även med två procent, kommer det att förändra ytterligare hur könsaspekter spelas hanteras och hanteras. Styrkan i siffror ger möjlighet att bryta eventuella möjligheter till cykliska flareups.

"Osynlig vägg" var inte tänkt att sätta upp en agenda. Dokumentärens syfte är att vara ett annat korrekt gjort och trovärdigt dokument i videospel och sociala frågor. Det är en fläck av information i händelsespektret. Medan fakta verifieras och krediteras, ger berättelserna ett mänskligt intresse avsett för ett underhållningsvärde som tittaren kan njuta av.


När man organiserade och presenterade informationen var det viktigt att följa utvecklingen av en viss känsla eller tanke bakom alla handlingar. Det fanns olika grupper, och därmed olika perspektiv, alla som hjälpte definiera vad frågan var och bidrog till samtalet om det.

Jag vill tacka alla som var en del av "Osynliga Wall" för att vara ett viktigt bidrag, inklusive GameSkinny seniorredaktör Jay Ricciardi för att komma överens om en intervju. Inte bara hjälpte de att berätta historien, men de hjälpte till att tillhandahålla dokumentation som går utöver siffror och citat. Deras tid och samtycke var båda generösa gåvor.

Jag är glada att släppa den här dokumentären som en del av arbetet som kombinerar både berättande och fördjupad information för tittarna att njuta av. Tack för att du tog dig tid att titta på min första dokumentärfilm.