Marvel's Spider-Man Review & colon; En spännande rida

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Marvel's Spider-Man Review & colon; En spännande rida - Spel
Marvel's Spider-Man Review & colon; En spännande rida - Spel

Den andra började jag först med att svänga in Marvel's Spider-ManJag sa till mig själv: "Gud, det har varit för länge."


Jag har saknat swinging runt New York, och jag har saknat att spela bra Spindelmannen spel. Visst Arkham spel har fyllt tomrummet i open-world superhjälte actionspel, men bat-a-ranging foe s och glider runt Gotham som Batman aldrig haft samma överklagande som att spela som ole 'Webhead.

När Sony och Insomniac Games meddelade att de arbetade på en Spindelmannen titel, allt de kunde göra av gjort var bara en HD-port av Spider-Man 2 och jag tror att varje Spider-Man-fan skulle ha varit nöjd. Men som med Rocksteady s Arkham spel, Insomniac gick den extra milen och gjorde inte bara det bästa Spindelmannen spel, men en av de bästa superhjälte spelen på länge.

Efter att ha tagit ut en viss skurk tidigt i spelet, börjar ett nytt gäng som kallar sig "The Demons" visas runt Big Apple - och det är upp till Spider-Man att stoppa dem.


Medan många av spelets plotvridningar är lätta att se, speciellt om du är en stor Spider-Man-mutter, är det fortfarande en fantastisk berättelse tack vare fantastiskt skrivande och bra användning av Spider-Man's rogues galleri. Vad jag älskade mest var hur Insomniac verkligen gjorde denna version av Spider-Man sin egen. Precis som med Rocksteady har Insomniac ett fast grepp om vad som gör Spider-Man och hans stödjande karaktärer bra, och företaget är inte rädd för att ändra välgrundade serier "riktlinjer". Detta skiner igenom med de interaktioner Spider-Man har med sina vänner och familj, särskilt Mary Jane.

Direkt, Spindelmannen kastar dig in i vad han gör bäst: svänger runt Big Apple. Som Spider-Man springer, kör och svänger sig över New York City, hade jag genast Nostalgiska Flashbacks av att spela Spider-Man 2 och Ultimata Spindelmannen på GameCube.


Styrande Spider-Man är lika exalterande som tidigare, men tilläggen av ett parkour-system och möjligheten att hoppa när jag landade på kanten av en byggnad eller ett gatubelysning skapade en känsla av upprymdhet som jag aldrig upplevt tidigare. Spider-Man kan bara ha den absolut bästa traversal mekaniker i vilket spel som helst - och jag kunde spendera timmar bara svänga runt.

När du utforskar en digital Manhattan kommer du att stöta på olika samlarobjekt och sidoprojekt. Medan samlarna bara finns där för att hjälpa dig att låsa upp kostymer, är sidaktiviteterna lite mer varierade. Från enkla kamputmaningar som stoppar pågående brott ger spelet dig mycket att göra. Jag kände mig aldrig som att jag någonsin blev försvagad av dessa utmaningar, och det var inte en som var dålig eller bruten. Några av dessa kan till och med betraktas som roligare att göra än huvudmissionen.

Spider-Mans strid, under tiden, är lika förvånande som sin webbsvängning, men det tar lite tid att anpassa sig till. Vid första anblicken ser det ut och spelar som Batman: Arkham Knight, men med Spider-Man re-skinned. Men kontrollen Spidy är väldigt annorlunda än Dark Knight. Spider-Man tar inte bara emot fiendens attacker. han drar snabbt och hoppar strax bakom dem. Små saker som detta kan ta lite tid att vänja sig vid, men när du än är, är Spider-Man en enmans armé mot de brottslingar som han står inför.

Enkla stansar känns bra och använder din webbsida för att få Spider-Man's näve till ett fiender ansikte blir aldrig gammal. Uppgraderingssystemet innehåller stora drag och jag hittade sällan en ny färdighet som jag inte ville köpa.

Från att dra pistoler bort från inbrottstjuvarna för att slå upp och kasta brottslingar, kände nästan varje rörelse sig användbart. Samma sak kan sägas med de olika prylar du förvärvar. Från webbserier och webminnor från taser webben kan gadgetsna Spider-Man använda är galen och massor av kul, men det borde inte vara förvånande för någon som spelat någon av Insomniacs Ratchet och Clank eller Motstånd spel.

Om jag hade några problem med striden, skulle mitt huvudgrepp vara att kameran kunde ha dragits tillbaka lite mer, eftersom jag träffades vid några tillfällen av en fiende som jag inte kunde se. Kampen, speciellt med vissa fiender, kan också bli lite för kaotisk, eftersom jag skulle bli bombarderad med olika pistoler, energiblaster och Spidys egen spindelsensikonen.

Det kan vara frustrerande att drabbas av så mycket och förväntar sig att veta vad man ska göra i ett så litet kamerautrymme.

Tillsammans med strid, finns det också några stycken delar i spelet. De flesta är frivilliga, men det finns få som kommer att få dig att undvika fiender till varje pris. Detta är särskilt sant i de få sektioner där du får spela som en viss person med initialerna M.J. Tack och lov är stealth för det mesta förlåtande, och jag kände aldrig som att dessa avsnitt tvingades som så många andra spel.

Du kommer också att göra lite ljusdetektiv och pusselarbete som både Peter och M.J. De flesta av dessa mål är ganska lätta att räkna ut och dessa avsnitt gör ett bra jobb att bryta upp åtgärden och ge dig en chans att andas.

Grafiskt, Spindelmannen har en fin balans mellan realism och MCU-ness. Medan jag som en fellow New Yorker inte kan säga att den digitala New York är 100% exakt den verkliga saken, är det fortfarande en ganska jävla bra rekreation av den. Med de olika NPC: erna som bor i de stora byggnaderna att svänga från, Spider-Mans världen är ständigt full av personlighet och glädje.

De olika karaktärsmodellerna ser lika bra ut och går aldrig in i den oförskämda dalen. Det enda verkliga problemet med Spider-Mans presentationen var den enstaka texturen pop-in.

Ljudet är också glädjande, med bra webljud effekter som hjälper dig att fördjupa dig när du svänger eller skjuter en goon upp med lite webbing. Musiken är jättebra att lyssna på, speciellt det tema som används när du börjar webb-swing. Det är en melodi som gör att du känner dig både bemyndigad och hjältlös och absorberar dig mer i vad det känns som Spider-Man. Röstverkan är stor överallt, med många skådespelare som spikar varje roll.

Spelet har till och med en dynamisk dialog som ser Spideys tonförändring om han utövar sig själv eller inte.

Efter Disney köpt Marvel, verkade det som videospel var ganska lågt där prioriterad lista. Sedan dess var de flesta av Marvels hjältar fastna med lama film-tie-ins eller tråkiga fri-till-spel-titlar - om du inte är en LEGO fan, då är du täckt.

Men det verkar äntligen som att Disney äntligen har börjat lyssna på spelgemenskapen: Spindelmannen är lätt ett av årets bästa spel. Det är en underbar titel som inte bara fungerar som ett fantastiskt videospel, men en som också bara händer att stärka din vänliga stadsdel Spider-Man.

Här hoppas vi ser mer av Spider-Man och Avengers på hemkonsoler ... Så länge de inte är den femtionde LEGO titel.