Hobbit & colon; Konungariket i Mellanöstern - en recension

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Hobbit & colon; Konungariket i Mellanöstern - en recension - Spel
Hobbit & colon; Konungariket i Mellanöstern - en recension - Spel

Innehåll

Trots mina personliga problem med Kabams användning av Middle Earth-licensen (som jag rant om någon annanstans) har jag försökt att närma sig denna granskning med öppet sinne och tar spelelementen till nominellt värde.


När spelet började noterade jag på grund av kvaliteten på konstverket och gränsens gränssnitt - åtminstone att bry sig om att leverera någonting som var värd Tolkiens skapande. Det blev snabbt klart att kärnan i spelet var som en resursinsamlingsstrategi som uppenbarligen ligger i Middle Earth. Trots de myriade skärmarna och floden av information lyckades gränssnittet vara i stor utsträckning informativt utan att känna sig för rotigt.

Den korta handledningen fick mig på rätt väg - via premiumaffärsbutiken, förstås - och jag satte mig snabbt på att bygga upp mitt Elven-imperium (Dvärg är också ett alternativ). Spelet äger rum över tre visningar: en isometrisk vy över din innerstad där militära och bostadsstrukturer kan byggas och uppgraderas; En liknande, utvidgad vy över hela din stad som möjliggör byggandet av resursproducerande strukturer och en nätbaserad visning av regionen, inklusive erövrerbar terräng och andra spelarstäder.


Ett spel av framsteg barer

I huvudsak stod jag inför en scramble upp TH: KoMH teknologisk träd, för att undersöka och möjliggöra produktion av de olika typerna av trupper som antingen är monterade, varierade eller fotade (läs: sten, papper, sax) men med Tolkienesque beskrivningar skohornad på. Detta krävde en balansering av att uppgradera rätt strukturer i rätt ordning för att öka effektiviteten i produktionskedjan. Ju högre upp kedjan jag fick desto långsammare stegade framdriftsstängerna.

Detta visade sig vara kärnan i spelet - titta på framåtfältet fyller långsamt. Ibland passerar timmar med ingenting att göra. TH: KoMH är ett spel att leka i sömnen. Då slog jag mig - det var i princip Play-by-Mail uppdaterat för internetgenerationen. När jag väl hade accepterat att jag inte egentligen var avsedd att vara förlovad eller intresserad av spelet och att jag bara skulle vänta på lämplig prompten, fann jag mig själv att slösa mycket mindre tid.


Kommunicera med vänner! På din telefon!

Ivriga att hitta en mer engagerande del av spelet, följde jag min väns instruktioner för att ansluta sig till hans allians (detta underhöll mig - förra veckan en anti-spellstalwart, denna vecka en alliansledare!) Och snart handlade jag om material och läste om deras diplomatiska och erövrande exploateringar med angränsande aktörer. Det visade sig att de andra alliansmedlemmarna - också mina verkliga vänner - var bakom rekryteringen av min nybörjarevän. Så jag chattade med mina verkliga vänner via ett rudimentärt gränssnitt i spelet på en smartphone.

U-huh, exakt - det ger inte stor mening om du tänker på det, gör det?

Hur som helst, för att ge nya spelare möjlighet att hitta sina fötter, är städer oskadliga för spelareattack för den första veckan (detta kan avbrytas tidigt på ägarens uppdrag), så jag har ännu inte hänga sig fullständigt i spelarens motspelare del av spelet, men jag har sallied fram med olika arméer för att erövra olika intilliggande länder.

Tyvärr har det jag hoppats kunna vara en mer visceral och engagerande del av spelet bara resulterat i en stridsrapport om vilken trupper överlevde och som inte gjorde det. Mer Play-by Mail.

Tainted Mithril Silver

Så, för att sammanfatta, om du letar efter ett Middle Earth-spel där du alltid väntar på att något händer eller upptäcker att någonting redan har hänt, men som aldrig faktiskt visar mycket av någonting som det faktiskt händer, då Hobbiten: Kungligheter av Middle Earth är för dig.

Spelet är kompetent sammanställt och gör inte en fullständig skymning av källmaterialet (även om du inte skulle ha tyckt att de åtminstone hade skrivit in-game-text i brittiska engelska), men det går inte att komma ifrån hur långsamt och tråkigt det är. Självklart finns det ett sätt att du kan påskynda spelet och möjligen göra det lite mer engagerande. Kan du gissa vad det är?

Alternativt, för en mer givande och engagerande upplevelse, kan du bara skicka en tom check till Kabam och läsa Hobbiten.

Vår betyg 4 Titta på Middle Earth-tematiska framsteg och timers, vänta på att något ska hända, betala pengar så att du inte väntar så länge. Skölj och upprepa.