Flickan och Robot & kolon; Intervju med Salim Larochelle

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Flickan och Robot & kolon; Intervju med Salim Larochelle - Spel
Flickan och Robot & kolon; Intervju med Salim Larochelle - Spel

Innehåll

Nöjet var allt mitt när jag fick möjlighet att skjuta några frågor Salims sätt, han kör en KickStarter för Flickan och roboten tillsammans med hans lag på Flying Carpets Games. Salims roll i utvecklingen omfattar speldesign och programmering. Det finns fem andra medlemmar som är involverade:


  • Monaka utformar karaktärerna och gör reklamkonsten,
  • Peet Lee gör 3D-karaktärsmodellerna,
  • Francois Gilbert gör alla animationer,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponerar musiken,
  • och Olga Urbanowicz gör nivån konst ...

För att börja med Salim, kan du berätta vad The Girl och Robot är?

Salim Larochelle: "The Girl and the Robot är ett tredje person action / äventyrsspel där du tar rollen som en ung tjej som försöker fly från ett slott som styrs av en ond drottning. På hennes väg möter hon en mystisk robot som kan styras på distans och tillsammans möter de många utmaningar som testa styrkan hos deras nya funna vänskap. "

Medan alla andra försöker replikera realismen på något sätt, Flickan och roboten ger visuella bilder som tydligt säger spelaren att de befinner sig i en fantasiverden.

Titta på släpvagnen tog tillbaka minnen av Miyazaki-filmer, atmosfären som går med konststilen och musiken i Studio Ghibli-stycken skriker bara äventyr.


Flickan och roboten ger en del av samma charm till indiescenen. Även om det inte produceras av Studio Ghibli är influenser fortfarande tydliga, såväl som avsiktliga. Läsning från KickStarter-kampanjsidan: "Spelet ger spänningen i klassiska spel som Legenden om Zelda: Ocarina of Time och Ico, och parar dem med känslan av underverk och äventyr som finns i animerade filmer som de från Studio Ghibli.”

Den visuella oser av äventyr och historia, akvarellkonststilen är så uppfriskande. Medan alla andra försöker replikera realismen på något sätt, Flickan och roboten ger visuella bilder som tydligt säger spelaren att de befinner sig i en fantasiverden. Det är sant att indie spel scenen är annorlunda och tillgodoser mindre till realistiska konst stilar, men att se det gjort så bra är sällsynt.

Vad inspirerade din konststil?

Salim Larochelle: "På området bestämde vi oss för att gå med en handmålad stil eftersom det passar så bra med temat vårt spel. Vår konstnär Monaka har en stil som är japansk men det kan avnjutas av människor från hela världen-lite som Studio Ghibli-filmerna. "


Vilka inspirationer hjälpte dig att utveckla tjejen och roboten?

Salim Larochelle: "Den känsla av äventyr jag får från spel som jag älskar från både min barndom och nutiden, spel som The Legend of Zelda, Ico och Dark Souls."

Spelets grundmekanik stämmer överens som traditionell, med twist att du kommer att utnyttja både tjejen och roboten för att slutföra utmaningar och upptäcka mer av historien. Som till exempel, i släpvagnen ser vi roboten står på en stenknapp för att öppna en grind, så att tjejen kan passera igenom. När vi har kontroll över Robot vi administrerar slaget på baddies, kanske är det en hjärna och brawn typ av affär?

Kan du dyka in i gameplay mekaniken lite mer?

Salim Larochelle: "Spelaren kontrollerar flickan men han kan när som helst ändra sin kontroll till roboten med en enkel knapptryckning. Han kommer att behöva använda både tjejen och robotens förmåga att utvecklas. Flickan kan springa fort, hoppa högre och gå i små områden. Roboten kan attackera på nära och långa sträckor men flytta mycket långsammare. Spelaren belönas genom att få tillgång till nästa område och genom att upptäcka mer av historien med tips inom miljön. "

Varför KickStarter?

Salim Larochelle: "Vi gick på KickStarter för att samla in pengar för att hjälpa oss att klara alla nivåer och ge spelet till en högre kvalitet."

Enkelt nog, eller hur? Jo förmodligen inte för dem, men för oss är det lika enkelt att dela eller donera lite extra grönt.

Vad är några av de coola incitamenten för att återställa din kampanj?

Salim Larochelle: "Jag tror att det största incitamentet är kunskapen att du hjälpte till att föra detta underbara spel till liv. Men om det inte räcker ger vi också stora belöningar som spelet, konsttryck, duk och konstböcker. "

Flickan och roboten är en varm och karismatisk historia med äventyr och utforskning. Det skulle vara synd att sakna en sådan behandling. I slutet av intervjun frågade jag Salim en sista fråga.

Var det någonsin en dag när du ville sluta utveckling?

Salim Larochelle: "Nej aldrig."

Var kan man få tjejen och roboten

Du kommer att kunna Flickan och roboten på PC, Mac och Linux via Humble Store och Desura. Flying Carpet Games tittar också på ånga och konsoler, men inte bekräftas än. De syftar till att släppa spelet i slutet av 2014.

Tack så mycket för Salim för hans tid att ge mig svar på mina frågor, jag önskar laget lyckan med Flickan och roboten. Jag för att man inte kan vänta med att ta hand om det.