Innehåll
Sedan jag började skriva i april förra året har mitt perspektiv på spelbranschen förändrats. Jag brukade tro att alla var grouchy och jaded, och i viss mån är det korrekt. Mängden smutsiga sinnen som trakasserar och försämrar utvecklarna, journalisterna och kvinnorna i branschen är skrämmande. Och samma gemenskap är vad jag älskar om videospel. Under de 30 åren jag har andat, har jag träffat några av de trevligaste människorna från samma bransch.
Först och främst har jag spelat spel eftersom jag kan komma ihåg. Spelet som gjorde mig till en "gamer för livet" var Final Fantasy III. Den otroliga historien, klasserna och den pixelkonsten drog mig bara och förfalskade en väg till videospel njutning under resten av mina dagar. När jag blev äldre började jag inse att det faktiska folket spenderar år av sitt liv skapar något som underhåller mig för ett måttligt par timmar - relativt.
Nu kör vi...
Det leder mig till min punkt om negativiteten i branschen. Trots att offerutvecklarna uthärdar sina personliga liv tror vissa att de har rätt till vad som helst och när de betalade 60 kronor.
Det mest populära exempel jag kan tänka på är dödshot mot en Call of Duty: Black Ops utvecklare. Dessa hot sköljdes över denna person på grund av en millisekund av en justering av en pistols avfyrningsgrad.
Detta meddelande är till en ex-Call of Duty dev.
För några veckor sedan trak en av medstifterna av IndieStatik en kvinna som bara försökte hjälpa honom att få reda på information om ett spel. Den här anonyma kvinnan gick med på en intervju för att diskutera den obalans som plågar branschen. Att kvinnor och andra olika grupper blir behandlade dåligt och har ringa eller ingen representation i spel. Det uttalandet gäller både kreativ / utvecklingssidan och journalistiksidan.
Dessa problem tycks vara rudimentära att lösa, men diskuterar dem skapar så mycket diskurs att stora förlag tycks rädda för att ta dessa risker. Det innebär att ta itu med problem på arbetsplatsen och i de spel som de skapar. Den till synes bristande medkänslan och förståelsen för en annan blödande människa, får mig ibland att undra om jag har dykt upp i rätt yrke.
Den andra sidan av myntet
Andra gånger vet jag att detta är den bästa möjliga platsen för mig. Jag har varit involverad i journalistiska samhället i bara några månader, mitt perspektiv på branschen tar 180. Varje dag vaknar jag, jag hälsar med en "god morgon" eller "hur är det idag" via Skype eller Twitter. Gruppen människor som ägnar sig åt att skriva om spel har inspirerat mig att göra mitt bästa och vara ett positivt inflytande.
Det har varit tröst att hitta andra mogna vuxna som är lika passionerade om spel som jag. Jag har haft diskussioner med andra frilanser på Skype som går bra förbi midnatt. Pratar om rasism, spelmekanik, allt som din genomsnittliga person skulle se på dig galen för.
Jag har också haft spel sessioner med medarbetare journalister som vi bryter ner teckenfel och textur pops. Dessa samma udda människor är lika angelägna om att marknadsföra och vara involverade med otaliga välgörenhetsorganisationer också.
Spelare har genom åren stöttat en mängd olika orsaker för att hjälpa barnsjukhus, finansiera forskning för psykiska sjukdomar, även hjälpa till att bekämpa cancer. Jag har sett människor ta på projekt som bara berikar samhället som Good Game Writing. Journalister som Leif Johnson, Jake Magee och Tommy Roberts delar ständigt med mig sin kunskap om branschen och gör det med glädje. Det här är bara några av de saker och personer som har haft ett positivt inflytande på mitt personliv och mitt skrivande.
Ser fram emot framtiden
Har jobbat i många typer av industrier som tillverkning, medicinsk och kundservice, måste jag säga att spelgemenskapen är som ingen annan. Det finns en rad vad som verkar som olyckliga individer fyllda av hat. Då fylldes polar motsatt med helt osjälviskt tänkande folk av kärlek. De flesta av mina interaktioner är med den senare, och jag hoppas att det stannar så många år framöver.
@Coatedpolecat