GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospel och filmer

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospel och filmer - Spel
GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospel och filmer - Spel

Innehåll

För många är videospel och filmer två tidsfördriv som ofta kämpar för att uppta vår fritid. Tyvärr, sedan Hollywood visade sig kunna spela in på framgångsrika spelfranchise, har spelare överallt upplevt det fulla skräpet (med undantag för några grova pärlor) som är videospelfilmer eller videospel baserat på filmer. Den här veckan dyker Ernesto, Lui, Ryan och Stephanie i djupet av medelmåttighet för att diskutera varför dessa hemska filmer och spel fortsätter att göras och vad som gör dem så dåliga i första hand.


"Frukt: Goooood. Kaka: Greaaaaat. Fruktkaka: Nasty crap."

På papper verkar det som om det inte skulle bli en bra framgång med att kombinera dessa två branscher. Tyvärr, efter allt push-and-pull av deadlines, shoddy fokusgrupper och en uppsjö av svängdörrförfattare, är det vi fortfarande är filmer som inte gör källmaterial eller budget, rättvisa.

Dessa filmer flopar så hårt, de är upprepade gånger nominerade, och till och med vinner, Razzie Awards. Det hjälper förmodligen inte till att den ökända Uwe Boll tar kredit för dessa flops, landar sig i "Värsta chef"nomineringar 3 gånger för hans videospelfilmer ensam.

"Titta på mitt ansikte och förstå förtvivlan."

Dåligt att styra undan, vad gör de här filmerna dömda från början, och på baksidan, vad gör videospel baserat på filmer lika hemskt? För att göra det måste vi dela upp dessa läger.


Dåliga videospel baserat på filmer

Medan vi (förhoppningsvis) inte ser en Skymning spelet släpps när som helst snart ser företagen potential att göra snabba lätta pengar och använda dessa spel som enbart varor som sammanfaller med teatraliska utgåvor. För dem är det ingenting annat än en billig sekundär form av annonsering som råkar erbjuda en påtaglig avkastning.

Tyvärr för de olyckliga utvecklarna är denna shovelware påkallad, de ges en otroligt begränsad budget och ett icke-förhandlingsbart lanseringsdatum som MÅSTE uppfyllas. Allt detta, plus en obefintlig passion för projektet, leder till några underwhelming spel som alla Iron Man eller Spindelmannen släppt under de senaste 10 åren. Ännu värre är att filmer som inte behöver någon anpassning av videospel (eller vars innehåll inte översätter sig bra in i formatet) pressas ut som Guldkompassen.


Det är en cutthroat-bransch, och för små utvecklare tar de vad de kan få. Men de förväntas göra diamanter av kol med sina nakna händer, och resultaten är lika genomtänkta.

Dåliga filmer baserade på spel

Hollywood är å andra sidan lika krävande. Men med flera miljoner dollar budgetar och arméer av besättningar till deras förfogande, har de verkligen en ursäkt för flops som Persiens Prins (scoring a whopping 35% på rotta tomater)?

Vad som verkar vara en vanlig trend bland alla misslyckade videospelfilmer är en av två saker. De antingen A) förvränger källmaterialet, gör det oigenkännligt från sitt namnnamn, eller B) helt och hållet överge och kassera allt källmaterial.

Filmer som Resident Evil Serier kommer att ha huvudpersoner från spelen som slumpmässigt dyker upp i filmerna, trots att det är omöjligt eller raser kanon. Andra filmer gillar Street Fighter: Legenden om Chun-Li helt kasta alla videospel inspirationer ut genom fönstret. Till exempel är Chun-Li nu en vit konsertpianist istället för en asiatisk Interpol-agent, och den superdrivna M. Bison är nu en irländsk fastighetsmäklare.

Grim och cringe-värdiga saker. Men nu börjar vi se några trender som ger oss hopp om framtida videospelfilmer och vice versa.

Så vad betyder det för oss nu?

Partnerskap har blomstrat över dessa två branscher. Stephen Spielberg producerar och hjälper till att styra en levande åtgärd Halo TV-serier och AAA-titlar som Titta på hundar och Assassin's Creed omvandlas till film med funktionell längd. Det talar inte ens om massor av andra stora namn spel titlar som för närvarande finns i arbeten för 2015 och därefter.

Vi har också de kreativa sinnena som förde oss enthralling historier som Bioshock och Spec Ops: The Line, återvända till sina ursprungliga jobb genom att skriva skärmbilder för dessa videospelfilmer, så du vet att de kommer att lägga tanken och passionen i dessa verk, till skillnad från vad vi tidigare sett.

Båda industrier har börjat inse felet på deras sätt, eller åtminstone hur mycket pengar de förlorar från dåliga kreativa val. De börjar samarbeta med varandra lite mer allvarligt, och det kan bara innebära goda saker för oss i framtiden.

Men för att vara ärlig, kommer vi alla att missa de så illa-det är bra juveler som Super Mario bröderna.

(Denna veckors skrivelse togs med dig av Lui)