Gamer presentguide: 19 Gripping Books for Gamers

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Two Kids One Epic Dare | Double Dog Dare You | HiHo Kids
Video: Two Kids One Epic Dare | Double Dog Dare You | HiHo Kids

Innehåll




Även de mest hardcore spelarna behöver en paus ibland. Varför inte vila dina ögon och hämta en bra bok (eller ge en till din favoritspelare) under tiden? Följande 19 böcker är underhållande, informativa eller på annat sätt fantastiska utredningar av världens videospel.

Jag har valt en handfull olika typer av böcker, lite sci-fi och fiktion, andra om spelets historia, och även några på teorin och principerna bakom att skapa egna spel.

Förvänta dig inte någon spelspecifik serie i denna lista. Om du vill ha fiktion skrivet runt ett spel du känner och älskar, vet du förmodligen redan var du hittar den. Dessa böcker är bra för alla spelare, särskilt de som vill lära sig mer om branschen i allmänhet och uppskattar de spel de spelar på en mer grundläggande nivå.

Nästa

Enders spel

Låt oss få de självklara valen ur vägen tidigt, ska vi? Har just släppt som en stor film, Enders spel även har spel i titeln. Men det finns flera nivåer av spel inom den här boken, från krigsspel som Ender och hans jeesh spelar för att lära sig militär strategi och samverkan med det tablettbaserade spelet som Ender spelar ensam som en del av hans lektioner. Boken var långt före sin tid för att förstå att spel kan spela en stor roll i utvecklingen och utbildningen av unga sinnen.

Författare: Orson Scott Card

köpa Enders spel på Amazon

Hungerspelen

Ja, jag lovar att jag inte bara letade efter böcker med ordet spel i titeln. Hungerspelen är inte bara den senaste tween sensationen. Det är också en fantastisk historia om en dystopisk framtid där barn tvingas slåss mot döden i tv-spel. Suzanne utforskar spelkonceptet djupt in Hungerspelen. Spelen är omgivna av skådespel, intervjuer, kändis, tradition och drama - det finns massor av små detaljer som skapar en trovärdig värld runt denna brutala sport.

köpa Hungerspelen på Amazon

Ready Player One

Jag skulle bara skämta delvis om jag sa att jag skapade hela denna lista bara att dela den här boken. Jag har läst den här boken två gånger sedan jag hämtade upp det förra året, och jag kan inte vänta med att läsa den igen. Ready Player One är historien om Wade Watts, ett slumpmässigt barn som slog sig i OASIS, den massiva virtuella världen där de flesta av världens befolkning lever och bedriver verksamhet. När skaparen av OASIS gick bort lämnade han ledtrådar till ett spel, vars vinnare kommer att tilldelas sin stora förmögenhet och kontroll över sitt företag. Endast de som är branta i 80-talet och 90-talskulturen kan hoppas att unravel ledtrådarna och hävda priset.

Författare: Ernest Cline

köpa Ready Player One på Amazon

Snöolycka

Vad är galet om Snow Crash är att det ursprungligen publicerades 1992. Neal Stephenson skapade en hilarisk satirisk värld av gigantiska företagsstater, massivt multiplayer onlinevärldar och flytande sopor. Kom till cyberpunk-historien, och du kommer sluta stanna för det stora skrivandet.

Författare: Neal Stephenson

köpa Snöolycka på Amazon

För vinsten

Du kanske känner igen Cory Doctorow, författaren till För vinsten (och många andra böcker) från dina resor på Internet. Han är också medredaktör för Boing Boing och en framstående kritiker av digital rättighetshantering och förespråkare för Creative Commons. För vinsten är en berättelse om massivt multiplayer online-spel, guldbranschen som trivs av dem och revolution.

Författare: Cory Doctorow

köpa För vinsten på Amazon

Diamantåldern: Eller, en ung damas illustrerade primer

En annan Neal Stephenson bok, frågar du? Ja, och välförtjänt så. Inte bara är denna bok en extremt underhållande läsning, den fokuserar på ämnen nära och kära till gamerhjärtan: artificiell intelligens och interaktiv utbildning. När tre väldigt olika tjejer får en interaktiv bok med avancerad intelligens som är utformad för att styra dem mot ett mer "intressant liv", blir deras liv blandade och bemyndigade när de försöker subvert status quo.

Författare: Neal Stephenson

köpa Diamantåldern på Amazon

Legenden om Zelda: Hyrule Historia

Det hade varit lätt att fylla i denna lista med bara konstböcker från olika spel, men medan de gör stora gåvor och bra soffbordsböcker, underhåller de inte på samma sätt som en bra historia gör. Legenden om Zelda: Hyrule Historia är lätt mitt favoritexempel på den samlade konstboken av flera anledningar: a) det är Zelda - en av de längsta och mest älskade spelfranchisen någonsin, b) det är underbart och inspirerande och c) det sitter bokstavligen på skrivbordet bredvid mig .Alla Zelda-fans skulle älska att äga den här boken, men gärna ersätta någon konstbok från din spelares favoritserie.

Författare: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, et al

köpa Legenden om Zelda: Hyrule Historia på Amazon

Av tärningar och män

Låt oss ta en tur från fiktion till historia och titta på berättelsen om Dungeons & Dragons. Reglerna, berättandet och den övergripande mekaniken som har definierat Dungeons & Dragons från grunden grundar sig på många av spelvärldens största framgångar. Av tärningar och män utforskar ursprunget och olika regelskift i Dungeons & Dragons över tiden, samt introducerar några av sina mer fascinerande karaktärer och till och med tips om hur du hyser dina egna fängelsemuskompetenser.

Författare: David Ewalt

köpa Av tärningar och män på Amazon

Replay: Historien om videospel

Repris zoomar lite ut och tittar på den bredare historien om videospel, från deras ursprung till var industrin är på väg. Om du vill ha en bättre uppfattning om var din favorits tidsfördriv började, är det här en bra introduktion och ett värdigt tillägg till ditt spelbibliotek.

Författare: Tristan Donovan

köpa Repris på Amazon

Spel över: Hur Nintendo erövrade världen

Nintendo idag kan verka som en minskad version av sitt tidigare själv, men de har varit långt längre än någon av sina konkurrenter. Deras karaktärer är bland de mest erkända varumärkena i världen, och de fortsätter att skapa innovativa nya spel och spelstilar. Spel över utforskar historien om detta fantastiska företag.

Författare: David Sheff

köpa Spel över på Amazon

Mästare av Doom: Hur två killar skapade ett imperium och transformerad popkultur

John Carmack och John Romero: även icke-spelare kommer att känna igen deras namn. Mästare av Doom följer dessa två titaner i den tidiga spelvärlden från sina upproriska rötter till deras ökända skapelser, Doom och Quake, och utforskar deras beslut och påverkan under vägen.

Författare: David Kushner

köpa Mästare av Doom på Amazon

Verkligheten är bruten

I Verkligheten är bruten, författare och speldesigner Jane McGonigal utforskar hur spel kan förändra karaktären av mänsklig interaktion, hur vi kan använda spelmekanik för att lösa sociala problem och skapa ett bättre samhälle. Om du är trött på att höra icke-spelare klagar på vad ett spill är, läs en kopia av den här boken eller bättre, men dela den med dem. Vill du ha en ännu bättre introduktion?

Titta på Jane McGonigals TED-video.

Författare: Jane McGonigal
köpa Verkligheten är bruten på Amazon

Extra liv: Varför videospel

Det finns en stigma till spel som vi spelare ofta ånger sig. Videospel blivit orättvist skyllat för många av samhällets mörkaste ögonblicken, från Columbine till Newtown. Extra Liv utforskar varför spel inspirerar en sådan passion (och avsky) från motsatta sidor och hur spel kan bli bättre framåt.

Författare: Tom Bissell

köpa Extra Liv på Amazon

Göra av Prince of Persia

Prince of Persia startade sitt liv som en Apple] [dataspel utformat och utvecklat av en enda person, Jordan Mechner. Göra av Prince of Persia krönikar processen från Jordaniens tidskrifter skrivna under dess utveckling. Detta djupt personliga konto är en fantastisk syn på skapandet av ett klassiskt spel.

Författare: Jordan Mechner

köpa Göra av Prince of Persia på Amazon

Lyft av: Den senaste raketutvecklingsdagboken

Tycka om Göra av Prince of Persia, Lyfta av krönikar utvecklingen av en ny generation indiespel (

The Last Rocket for iOS) genom ögonen på sin enda utvecklare, Shaun Inman. Det är en intressant läsning av kamp och framgång för en liten utvecklare som skapar spel på den växande mobila plattformen.

Författare: Shaun Inman
köpa Lyfta av direkt

Art of Game Design: En bok av objektiv

Om utvecklaren tidskrifter och historia böcker inte skrämma dig från att vilja skapa ditt eget spel, så kan du lika väl bromsa dig i några bra speldesignteori och principer. Art of Game Design: En bok av objektiv är ett bra ställe att börja lära sig. Dess titulär är en serie frågor som ställs utifrån väldigt olika perspektiv inom psykologi, design, matematik, skrivning, antropologi och mer som hjälper dig att granska spelkoncept mer fullständigt när du går igenom processen med att designa ditt spel.

Författare: Jesse Schell

köpa Konsten av speldesign på Amazon

Level Up!: Guide till Great Video Game Design

Nivå upp! är en enkel guide till hela processen med speldesign, från det ursprungliga konceptet, utforma tecken och skapa individuella nivåer och berättelser för att pitching idén och marknadsföra den till spelare. Under vägen finns det massor av bra tips som författaren (och utvecklaren / designer) Scott Rogers har plockat upp längs vägen.

Författare: Scott Rogers

köpa Nivå upp! på Amazon

Game Design Workshop: En Playcentric Approach för att skapa innovativa spel

Game Design Workshop går igenom den iterativa processen att skapa ett spelkoncept, testa det, förbättra på det och skapa det samtidigt som du ger bra praktiska övningar längs vägen för att hjälpa dig att förstå de beslut som andra speldesigners har fattat och de beslut du fattar gör om ditt eget spel. Även om du inte är intressant att skapa ditt eget spel, läser du igenom den här boken och avslutar övningarna ger dig en mycket starkare känsla av principerna och processen för att verkligen uppskatta stora videospel.

Författare: Tracy Fullerton

köpa Game Design Workshop på Amazon

Detta spelliv: resor i tre städer

Om du är regelbunden runt GameSkinny, finns det en bra chans att du är intresserad av att skriva om spel. Författaren Jim Rossignol förlorade sitt jobb som finansiell reporter som ett resultat av hans EVE Online-missbruk, och den här boken var resultatet. Han utforskar de olika kulturerna av spel runt om i världen och den globala inverkan av videospel i allmänhet. Om du är en EVE-aficionado kommer den här boken att vara särskilt uppe i din gränd när han utforskar många av de framväxande speltrenderna genom EVE-linsen.

Författare: Jim Rossignol
köpa Detta spelliv på Amazon