Spelet som aldrig var & kolon; Projekt Copernicus

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Spelet som aldrig var & kolon; Projekt Copernicus - Spel
Spelet som aldrig var & kolon; Projekt Copernicus - Spel

Innehåll

För att börja, låt oss gå tillbaka till 2006, då 38 Studios (ursprungligen benämnd Green Monster Games) grundades i Maynard, Massachusetts. De började arbeta på flera olika projekt samtidigt, bara en för att se dagens ljus.

Det projektet var självklart Amalurs kungarik: Reckoning, spelet jag granskade för några månader sedan. Det var mildt framgångsrikt, och grafiken och spelningen verkade som en lovande start. Tyvärr stängde hela studion efter att ha flyttat sitt huvudkontor till Providence, Rhode Island. Det fanns inga pengar att fortsätta betala arbetarna i studion, och till och med idag är företaget fortfarande i skuld trots att de stängde sina dörrar år 2012.

Men ett av spelen som var i produktion, och fortfarande är upprätthållet, har blivit märkt. Först hade inte mycket varit känt om spelet. Det som var känt var att det hade planerats vara en MMORPG, och det var kodnamn Copernicus.


Även om några bitar av information av spelet hade visats över tid så såg fansen inte så mycket som teasers, någonting konkret. Det som hade sett var bilder och videor av miljön. Faktum är att en av de enda videon, om inte den enda videon, som cirkulerades vid den tiden var helt enkelt en fluga för alla de olika landskapen som spelet hade. Att döma av bara den här videon ensam, såg ut att vara ett mycket expansivt spel, och helt underbart. Spelet skulle lanseras i juni 2013, men uppenbarligen aldrig.

Spetsar av spelet

Vackert men vagt, släpvagnen fick mig att önska att jag kunde se mer, och efter lite grävning blev min önskan beviljad. De goda människor över på NBC gjorde en historia om spelet. Visas, trots att studion var avstängd, var spelet inte. Det fanns, och fortfarande är, en man som går till det i övrigt övergivna huvudkontoret i Rhode Island, och upprätthåller spelet och dess servrar - mer på det på en minut. De släppte också en trailer som skulle ha använts för att marknadsföra spelet, vilket du kan (och borde) kolla här.


Ser ganska cool ut, eller hur? Tyvärr är det fortfarande ganska vagt. Något som kan vara snällt uppenbart, men kan också vara förvirrande, är det som de använder "Kungariket av Amalur", innan de ger namnet på MMO. Att döma av några av de andra spelnamnen som såldes till andra företag efter att studionens dörrar stängdes, är det säkert att anta att detta skulle ha varit franchisens löpande titel, som liknar franchisespel som Legenden om Zelda.

En annan aning de två kan vara relaterade är nämnandet av Souls Wells i släpvagnen. För de av er som har spelat Beräkning, Jag tror att vi är på samma sida som där jag går med det här. För alla som inte har spelat är Souls väl ganska viktigt i spelet. I grund och botten börjar du dö. Besvikelse. Själarnas välde tar dig tillbaka till livet genom att sätta din själ tillbaka i din kropp. Det är en viktig del av spelet. Det faktum att brunnet skulle återvinnas och användas igen i MMO tyder på att det kan ha varit där för samma ändamål, en utgångspunkt för spelarens äventyr.


... en tidigare anställd av 38 Studios fick sitt budskap ut och insisterade på att de senaste par månaderna ... var spelet väldigt roligt.

Trots att detta spel var Schillings avsedda mästerverk fortsatte han att bli intervjuad och erkände det Projekt Copernicus Det var egentligen inte kul, eftersom ingen av arbetarna spelade den på kontoret och klandrade ett försvagat stridsystem. En tidigare anställd av 38 Studios fick dock sitt budskap och insisterade på att de senaste månaderna innan studion stängdes var spelet väldigt roligt. Den tidigare anställde uppgav också att den enda anledningen till att ingen spelade det på kontoret hade varit på grund av svårigheten att hitta en server som inte var reserverad för demo.

De fortsatte att prata om likheterna mellan Projekt Copernicus och Wow. Uttalandet är mycket intressant och kanske den mest djupgående titt på spelet än. Om du vill ta en titt, känner du dig fri. I den sista raden säger arbetaren,

När Curt sa att spelet inte var kul och att vi inte spelade spelet, var det inte för brist på att försöka spela och sista gången vi alla spelade det så tyckte vi om det noggrant. Om vi ​​hade de sista nio månaderna behövde vi slutföra, det hade verkligen varit minst underhållande, om inte helt rätt kul.

Säljer av studion

När studion stängdes på grund av ekonomiska problem såldes många av spelidéerna till andra företag, med undantag för Amalurs kungarik: Reckoning, på grund av att den redan är klar och säljs ganska bra, och Projekt Copernicus, ett spel som många, inklusive Sony Online Entertainment, trodde vara snyggt men alldeles för dyrt att vara värd att ta över. Studion stängde dörrarna, aldrig för att se dagens ljus.

Dock, Projekt Copernicus kvarstår fortfarande och drivs och underhålls fortfarande till denna dag. Hur är det mojligt? Möt Jeff Easley, den sista anställden på 38 Studios, och den enda personen bakom att behålla servrarna för denna underbara MMO tills en köpare hittas.

Det är synd att studion är nu avvecklad, och att ett sådant underbart och lovande spel sannolikt aldrig kommer att göra det till marknaden. Även SOE: s president, John Smedley, fann att spelet var för riskabelt att övertyga. Han medgav att Curt Schilling hade kontaktat honom många gånger för att köpa spelet.

Det här är ett företag där riskerna är stora. Vi hade tillräckligt med bollar i luften. Mer risk för oss var för mycket. Jag kände också att för mycket spenderades ... men kvaliteten var obestridlig. Det var underbart. Det hade smarta människor som arbetar med det. Det var bara för dyrt är allt.

Även om många företag verkar ha samma synpunkt som Smedley, kommer jag att hålla mina fingrar korsade det en dag, det här spelet kommer att plockas upp och ges uppmärksamhet och arbete som det förtjänar att bli ett riktigt fantastiskt spel. För tillfället sitter det att samla damm, spelet som aldrig var.