Legends League 5 & period; 4 - Bästa ADC för Solo Queue

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Legends League 5 & period; 4 - Bästa ADC för Solo Queue - Spel
Legends League 5 & period; 4 - Bästa ADC för Solo Queue - Spel

Hej killar, jag är här för att jag vill visa dig vilka som är de bästa ADC: erna som bär ett spel i solokö. Tänk på att det här är ADC: erna som jag tycker är lättare att vinna spelet från början, eftersom vinnande banan spelar en viktig roll i solokön, det undviker att dina lagkamrater är på lutning eftersom det finns hopp om att ADC kan bära .


Så för att börja med ska jag prata om fem specifika mästare. Upp först är Graves.

Varför är Graves så stark ADC för tillfället? Tja, han är en av de få ADC-er som har buffrats nyligen. Han är också naturligt tankig på grund av sitt passiva (beviljar rustning och magisk motstånd när han stannar i strid) och staplar upp till 10 gånger. Han är stark i varje skede av spelet, från tidigt till sent spel med en stor utbrott i AOE-skada när han får BF Sword och hans, ganska mycket bara, nackdelen är det korta intervall som vanligtvis inte betyder mycket eftersom han kan binda framåt och landa hans combo lätt och hans bindestreck ger honom en extra attack speed bonus som gör sitt sena spel ännu starkare.


Fortsätt, en annan bra ADC för solo kö är Sivir. Hon har varit ett mål för stor kontrovers men förtjänar enligt min mening att nämnas i denna lista. Så vad är så bra med Sivir? Hon kan tillhandahålla nytta för sitt lag med sitt ultimata som kan använda flera gånger från att engagera / avgå och jaga. I banan är hon svår att döda om hon spelar rätt eftersom hennes stavningssköld kan blockera CC-förmågor som Blitzcrank-grab, Morgana-bindande och Thresh-dödsdom och många andra. När hon väl kommit till nivå 6 blir det ännu svårare eftersom hon bara kan poppa hennes ultimata och springa iväg.

Hon är också en väldigt bra lane pusher med hennes Q och W. Hennes Q kommer att resa igenom alla minions i en våg och hennes W kan ricochet mellan dem vilket gör henne perfekt för splittring om det behövs. Hon är också mycket bra att dra med på grund av hennes bonusrörelse från hennes passiva och ultimata och när hon aktiverar sin W får hon en bonusangreppshastighet på nivå 6+.


Problemet med Sivir är att hon kommer att gå tom för mana ganska snabbt om du spamar hennes boomerang i körfält och hon har en lägsta avstånd från alla ADC (500).

En ADC som föll bakom lite men det är fortfarande en bra ADC för solo kö är Corki. Detta är mästaren jag rekommenderar dig om du inte är en erfaren ADC-spelare. Han har en av de största nukesna i alla ADC: s massiva fysiska och magiska skador, en klyfta närmare, en hög skada poke, otroligt bra maktspets i mitten av spelet, lätt att uppfylla med sin passiva (% sann skada) och även om han förlorar körfält, hans raketer skala bra med nivåer så att han fortfarande kan ha anständig poke innan en lagfäktning utbrott. Vad ställde Corki bakom andra ADC: s var nerfsna till hans Q och R, den ökade manakostnaden på hans W (från 50 till 100) och han har något korta sträcka, men trots hans nyfiken nerfs är han fortfarande en mycket stark mästare som bara faller av sent spel men hans mid-game powerspike är enormt och han kan göra en stor skillnad i en lagkamp.

Låt oss prata lite om sent spel. Vad ADC kommer i åtanke när någon säger "Amazing late game?" Jo, för mig är det Jinx. Jinx är förmodligen en av de bästa (om inte bäst) ADC för sent spel, hon har mycket bidrag för en lagfäktning, hon har hög poke, ett av de starkaste effektområdena globala ultimata av alla ADC som behandlar massiva skador när Fienderna är lägre på HP, en enorm attack-hastighetssteroid i hennes Q som är fantastiskt att ta ner torn, kan ha ett stort intervall i hennes Q också när hon byter till raketer. Raketerna dränerar mana per attack men skadan är AoE och ökar sitt intervall mycket när den är på maximal nivå. Hon har självskalning med E och W och när hon en gång blir död eller assisterad i en lagkamp har hon mycket hög chase potential som gör det möjligt för henne att städa upp de återstående dödarna.

Hennes enda fel är bristen på flykt, om hon inte kan döda eller hjälpa till i en lagkamp och hennes blixt är nere, kommer hon sannolikt att dö om hon blir uttagen, så i det sena spelet borde du alltid överväga att få en QSS (Mercurial Scimitar) för att få rida på någon stun som kan komma till dig.

Innan vi avslutar det vill jag fortfarande prata om en av mina favorit ADC som inte har sett mycket spel på konkurrenskraftiga nivåer. Den här mästaren är Draven. Många har blandade åsikter om att spela Draven eftersom han är en väldigt hög färdighetskampmästare, du måste kunna fånga dina snurrande axlar för att hantera ett ton skada i en lagkamp och tro mig, fokusera rätt mål, kunna undvika viktiga skillshots kastade på dig, hålla ett öga på deras backlinje medan du måste ta dina axlar Det är svårt, så om du inte är lite erfaren i rollen borde du vara långt från Draven men om du vet rollen bra, prova!

Draven har det bästa passiva i spelet att snöboll leder. Varje gång du fångar din axel får du en stack av Adoration (passiv). När du får en död, utbetalar du de här staplarna, vilket ger dig 50 + 2 guld för varje stapel. Tänk dig att du har 200 staplar i ditt passiva och du har en död, du får 300 guld från döden + en extra 450 guld. Det är 750 guld för bara en död! Det är nästan tillräckligt att köpa en Pickaxe och det gör en stor skillnad. Hans E tillåter dig att stoppa gapskärare som Corks W och Caitlyn's E. Hans Q gör honom ett odjur, vilket ger ett ton av extra skador på dina bilar och hans ultimata är global och AoE som behandlar en stor mängd skador i en lagfäktning och vid sist, hans W är en bra steroid för ADC, eftersom det ger bonusrörelsehastighet och angreppshastighet och förmågan återställs när du tar en spinnande axel som ger dig extra chase / escape potential.

Detta var min första artikel här, tack för läsning och jag hoppas vara tillbaka nästa gång med något nytt!