Framtiden för MMOs & quest; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 18 Juni 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Framtiden för MMOs & quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Framtiden för MMOs & quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Min sista kolumn innehöll massivt en lista med "kalla hårda sanningar" för framtiden för MMO-spel. Jag trodde det kan vara intressant att se på de här uttalandena och se om jag har fått visdom genom åren, eller om jag bara är en out-of-touch gammal fis som skriker online-ekvivalenten "GET OFF MY LAWN !!!" "


Så, i omvänd ordning, utan någon uppenbar anledning alls ...

10) MMORPG skulle vara bättre att rikta in grupper av spelare istället för individer.

TRÄFFA: Många av dessa förutsägelser är värda sina egna kolumner, men den korta versionen av detta är att gemenskaper bygger spel som är sist. Särskilt med MMO, om du har en grupp människor som du känner och spelar med regelbundet, kommer du att vara intresserad av ett spel på lång sikt. "Single Player MMOs" har kort hållbarhetstid.

9) De flesta MMO-utvecklare är helt för ambitiösa med hänsyn till antalet abonnenter som ett spel kommer att få.

TRÄFFA: Jag tror att det här förändras lite. Branschen, och de flesta fans, inser nu att World of Warcraft är en unik inträde i MMO-genren och inte en standard som kan nås av de flesta titlar. Ett spel med 100 000 abonnenter kan vara ganska framgångsrikt, även om det inte är pop-culture juggernaut som WoW är. Någon ska berätta för NCSoft detta, men det är en punkt som jag kommer att höja senare.


8) Mikrotransaktioner överskattas.

FRÖKEN: Oj då. Jag saknade båten på den här. Mikrotransaktioner har blivit ganska framgångsrika som affärsmodell för många MMO.

7) Fri-att-spela-spel kommer inte vara lika framgångsrika som pay-to-play-spel.

FRÖKEN: Wow, jag gick verkligen 3D på den här, inte jag.Snabb notering: 3D är min term som betyder "Doubled Down on the Derp" eller .. "Inte bara var jag fel, men jag har senare förstärkt mitt fel med ytterligare dumhet.") F2P är här för att stanna. Nej, det kommer inte att vara den cash-cow som WoW är, men det finns inte några andra spel just nu.

6) MMO-innehåll fortsätter att utvecklas från innehåll som kräver långa timmar av spelning till innehåll som kan spelas i små och korta bitar av tid.


TRÄFFA: Jag tror inte att du behöver gå längre än Mists of Pandaria (eller som några har kallade det "Månar av Pandaily-a") för att se att de flesta spel genererar innehåll i "lätt att smälta" bitar idag. Det är långt ifrån 72-timmars razzia i EverQuest.

Eftersom jag inte vill träffa er med en telefonbok på min första gång, låt oss ta en paus här, sträcka benen lite, kanske gå ut? (HAH! Verkliga spelare gör inte "solljus")

Vi hämtar detta i del 2, och jag gör mitt bästa för att se till att del 3 är onödig.