Shadow of War Review & colon; Större är inte alltid bättre

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 8 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Shadow of War Review & colon; Större är inte alltid bättre - Spel
Shadow of War Review & colon; Större är inte alltid bättre - Spel

Innehåll

Shadow Of Mordor är förmodligen fortfarande den bästa allroundtiteln som har släppts på Xbox One i konsolens livscykel hittills. Det finns en anledning till att det var så många "årets spel" knuffar och spelas fortfarande av legioner av fans till denna dag. Med Skugga av krig, vi återvänder igen till gränsen mellan Mordor och Gondor som Talion slår till att avvisa orkhorden från människors värld.


Hype var uppenbarligen hög för uppföljaren, och den väntan blev outhärdlig när sommarutgivningsdatumet plötsligt nixed och drevs tillbaka till oktober. Jag är tänkt att spela skräckspel hela månaden, inte loppa huvudet från orker när jag jagar den talskadade Gollum runt!

Men nu när vi äntligen kan återvända till den här versionen av Middle Earth, kommer fansen från den föregående posten att vara riktigt hemma med den otroligt-liknande spelningen. Självklart har utvecklarna återigen spelat det snabbt och lös med Tolkien-universet (ännu mer så den här tiden faktiskt), vilket kommer att irritera lore-renhetsnerderna, men det är säkert att säga de flesta kommer inte att bry sig och går bara in för spel.

Det är bra att vi också har den solida basspelet, för historien är inte lika gripande den här gången, och i vissa delar är det faktiskt lite löjligt. Jag var upprörd att upptäcka att jag hade gått igenom hela det första spelet till (spoilers) äntligen slänga en ny kraftring ... och sedan ger Talion omedelbart ringen till spidery förförsmak Shelob? Jag antar att han inte är en karaktär som är känd för sitt kloka beslutsfattande, men kom igen, mannen.


Oroa dig inte för historien för mycket, för det är bara fönsterförband för de riktiga varorna - nämligen förstörande orker och smidning av din egen armé för att slåss mot Mörkens herr!

Verkar som den typ av person som jag vill låna min magiska ring till, självklart.

En Orc A Day håller den mörka Lorden på Bay

På gameplayfronten finns det en massa kända söktyper på displayen tillsammans med några nya. Var Skugga av krig riktigt skiner är i sin primära fiende, dock: Orkels oändliga legioner.

Medan orkanen, kaptenerna och krigshövdarna från det första spelet var otroligt inspirerande, här nås det helt galna nivåer. Jag tror inte att du någonsin skulle kunna rinna av unika nya kaptener för att kvadrera mot, alla med uppdaterade styrkor och svagheter bortom vad som sågs i det första spelet - förutom helt nya orkeller att slåss mot.


Utöver bara extra individuella enheter finns det nu nya stammar av orker med olika foci, från den mekaniska och brandfokuserade maskestammen till jägare som kommer att släppa fällor och använda rökbomber.

Medan du är döda någonstans i närheten av 10 miljarder orker, det finns också massor fler siduppdrag att slutföra än tidigare. Ärligt talat kan det vara för mycket, eftersom regionskartorna blir rotiga i en ständigt växande översvämning av nya ikoner för att kolla in.

Du kan öppna gamla Ithildin-dörrar genom att hitta gamla Elven-ord, hitta minnen för att ta reda på varför Shelob blev som hon är, prova online-Vendetta-missioner för att ta ut tuffa kaptener som dödade andra spelare, gropar orkerna mot varandra i arenapit matcher och mycket, mycket mer.

Ja, den mannen har en yxa som sticker ut ur hans huvud. Cool hatt bro!

Bättre ... Eller bara större?

När jag spelade igenom de första timmarna blev jag slagen av hur mycket Skugga av krig lider av Far Cry 4 syndrom. Ära av Far Cry 3 Framsteg genom alla dessa svarta färdigheter som låter dig döda fiender på nya sätt, låsa upp nya skapningsalternativ, långsamt öppna kartan genom att klättra torn, och så vidare. När uppföljningssystemet startade dig med nästan allt från början och bara gav dig en större karta att leka med, förlorade huvudrollen för det roliga.

Det är väldigt sant här med Skuggor av krig, som omedelbart slänger dig i djupänden i ett tusen orkas hav, medan många av förmågorna från föregående spel redan är tillgängliga. Det är större - det är ingen fråga om det - men i vissa avseenden är det inte bättre.

Magiken är förlorad lite när du inte behöver jobba för det alls. Mer av allt betyder också mer repetition, och det når en punkt där alla oändliga ork slakt och identiska uppdrag sliter ut sin kollektiva välkomst. Den gigantiska kartan kan smeder, snarare än att vara något du vill utforska.

På motsatta sidan visar krigstrollarna, spindlarna och drakes att några av de större sakerna i själva verket är bättre - eller åtminstone sätta in ett annat element i spelet för att hålla upplevelsen frisk.

Ju större de är desto hårdare faller de!

Ändra det sätt du löper krig

Tar kontroll över hela arméer och de enorma belägringen är där de största förändringarna kommer in i serien (tillsammans med det faktum att du nu kan tämja och flyga eldspritdrycker).

Det här är verkligen den del där uppföljaren avgår från sin föregångare och tar faktiskt saker till nästa nivå - i stället för att bara rehashing mer av samma. Du kommer att uppleva nagelbittande vågor av den här nya belägringen, mellan huvudkampanjen och den galen fram och tillbaka belägringen som är Skugga av krigs efterspel.

Utöver den välkomstuppgraderingen, några av förändringarna i Skugga av krig känner sig ganska borta, men tack och lov är de mycket mindre påträngande än de arga Reddit-legionerna och de upprörda Facebook-tangentbordskrigarna skulle få dig att tro.

Självklart måste lootkistorna nämnas. De matchar inte känslan av ett Middle-Earth-spel alls. Jag vet inte hur utgivare fortsätter att övertyga utvecklare att genomföra dessa, men det är vad det är och de går förmodligen inte borta. Tack och lov är de helt undvikbara. Du kan spela hela spelet och behöver aldrig köpa en enda loot bröst. Jag vet för att jag gjorde det.

Därifrån har vi också lagt till några ARPG-element i denna tid, till exempel objektuppgraderingar och ädelstenar, tillsammans med slumpmässiga dropp legendariska uppsättningar som nötar upp när du får fler bitar från varje uppsättning.

Måste behålla dessa vapen uppgraderade!

Poängen

Även om jag har fokuserat på mycket Skugga av krignegativ, det är mestadels bara för att De sticker ut mot hur starka spelets positiva resultat kvarstår. Den stora en-mot-många striden är lika mycket av ett nöje nu som det var förut, och i själva verket troligen mer med några av de nya Skugga av krig tillägg.

Det finns nu ännu fler alternativ för att förstöra en horde eller ta itu med en svår kapten, som förgiftning, frysning och ljussignaler i brand på helt olika sätt. Ärligt talat är det lite irriterande att Skygge av Mordor / Skugga av krig Nemesis-systemet har aldrig gjort det i andra spel, för det här känns som att det borde (definitivt) användas i andra inställningar.

Även om historien som helhet har upp och ner, är jag också glad att de bestämde sig för att ge en slutgiltig slutsats till Talions saga om du slipar dig fram till det hemliga sanna slutet efter 10 etapper av allt svårare slag. Boken är ganska väl stängd på Talion och Celbrimbror, eftersom historien går i full cirkel, svansning i början av Ringens brödraskap och sedan hoppa genom slutet av Konungens återkomst. Minst nu vet vi att något annat måste hända om det finns någonsin ett tredje spel.

Medan inte som banbrytande eller genrerande som föregångare, Skugga av krig är fortfarande mycket värt din tid om du älskade det föregående spelet, eller om du är ny på franchisen och bara vill se vad all väsen handlar om.

---

Klar för att ta reda på hur Ranger och hans wraith följeslagare passar helt in i Sagan om ringen mytologi? Dyk in i vårt Skugga av krig guider här och ha kul annihilating ändlösa ork horder!

Vår betyg 7 Basspelet är mer än solidt, men den övergripande upplevelsen minskar av en kombination av onödig expansion och mycket repetition. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder