De fem dumaste övervakningsnervrarna av all tid

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
De fem dumaste övervakningsnervrarna av all tid - Spel
De fem dumaste övervakningsnervrarna av all tid - Spel

Utvecklad och publicerad av Blizzard Entertainment, Overwatch steg till universell berömmelse som en främsta första person shooter med en större än livet ensemble. Från en super intelligent, genetiskt modifierad gorilla till en hoppa äventyrare, hjältarna till Overwatch förändras ständigt i vad som visar sig vara en balans mellan olika former och funktioner.


Med Overwatch League pågår, och färska förändringar till Mercy och Junkrat i patch 1.19.1.3, undersöker vi fem av de mest huvudskrapa nerfsna till Overwatch hjältar över spelets treåriga historia.

Nästa

Roadhog är mest känd för sin signatur Chain Hook, en hardy tank med en betydande hälsoreservat. Hans förmåga att motstå betydande skador och besegra ensamma, sårbara hjältar med en dödlig grip-och-shoot-kombination (jämförbar med Reinhardt's Charge) gjorde det möjligt för honom att njuta av en mer flytande, offensiv spelstil snarare än att förlita sig på lagstöd för fiendens konfrontationer. Ändringar av hans skadautgång (introducerad till det offentliga testområdet den 31 maj 2017) förändrade dock sin närvaro på slagfältet dynamiskt.

Roadhogs primära vapen, Scrap Gun, såg en 30% ökning till sin bränningsgrad och en ökning till karaktärens ammunitionsklip från fyra till fem. Avvägningen: Roadhogs skadestånd sänktes med 33%, vilket nästan förkrossade hans berömda en-shot kill-kombination.


Enligt patchnoterna förklarade Blizzard Entertainment Roadhog helt enkelt för kraftfullt och försökte balansera karaktären genom att växla "skador på brandskador och samtidigt hålla sin DPS ungefär lika". Medan plåstret kan ha ombyggt Roadhog som en traditionell tank, förringade den karaktärens hotande natur som en hänsynslös mördare.

Anas mångsidighet som supportklass gjorde henne till ett populärt val bland Overwatch spelare, eftersom hennes skador och läkning förmågor gjorde det möjligt för henne att enkelt anpassa sig till spelkonstrikt. Ana huvudnät åtnjöt karaktärens buff och debuff-inspirerade kit att flytta fritt utan stöd av lagmedlemmar, vilket visar karaktärens förmåga att vara en effektiv hjälte.

En PTR-lapp som släpptes i mars 2017 uppstod Ana's prestanda genom att kraftigt ändra på effekterna av hennes biotiska gevär och biotiska granat - en förändring så drastisk att Blizzard Entertainment återställde PTR-värdena nästa dag.

Skadorna från Ana's Biotic Rifle reducerades effektivt från 80 till 60, och den biotiska granaten är från 60 till 30; Emellertid drabbade karaktärens mest nyberande nerf den biotiska Grenadas läkningsproduktion, som såg en 50% minskning.

"Vid testning, feedback och prat om det ... bestämde vi oss för att dra tillbaka på nerfsna lite", skrev Geoff Goodman, en huvuddesigner på projektet. Ana's nerfs återställdes till levnadsvärden med undantag för skadoreduktion till hennes biotiska gevär, som ber om ursprunget: Varför använder Egyptens bästa elit-snickare underpresterande vapen?

Medan argumentet kan göras, var förändringarna rimliga, det gick inte att stimulera spelarna att använda Ana som en balanserad skadorläkande hybrid.

Karaktäriserad av en hård önskan att vinna till varje pris, D.Va är en mobiltank med en hagelgevärsarsenal. Hennes nimbleness och höga defensiva betyg gjorde henne en formidabel Overwatch motståndare, men skickliga spelare hade ändå medel att ta bort henne från fältet.

Visst har D.Va huvudnät länge haft klassens balanserade satsning på försvar och brott, med hjälp av en kombination av rustning och Fusion Cannons för att trakassera fiendens spelare under strid; dock, Overwatch introducerade nya ändringar av D.Vas klass med Patch 1.7, släppt den 24 januari 2017, som försökte minska hennes defensiva prestanda:

  • Hälsan ökade till 400 från 200
  • Armor minskade till 200 från 400
  • Fusionskannonsskadorna minskade från 3 till 2
  • Antal kulor per skott har ökats från 8 till 11

Det som är viktigt att notera är skillnaden mellan Overwatch's hälso- och pansarbetyg. Pansarblock 5 HP av skada för varje slag som behandlar 10 HP eller mer (med träffar som hanterar mindre än 10 HP halverade), vilket gör det särskilt effektivt mot hjältar med hjälp av snabba brandvapen. När D.Va beaktas minskar hennes rustning med 200 min livskraft som en aggressiv tank.

D.Va utmärker sig vid krasjlandning mitt i fiendens spelare och får kaos, mycket som hennes tank motpart Winston; D.Vas tidigare pansarbetyg på 400 gjorde det möjligt för henne att motstå fiendens attacker tillräckligt länge för nedkylningen på MEKA: s boosters att upphöra så att hon med framgång kunde undvika kamp.

Medan nerf kan ha blivit väl mottagen av vissa misslyckades det med att kategorisera D.Va som en defensiv eller offensiv tank och slog en medioker balans som lånade från båda paradigmerna, vilket slutligen lämnade spelare undrar hur man spelar henne.

Som Overwatch hjältar går, Junkrat är en upplyst säkring. Hans feberiga besatthet för att orsaka kaos och förstörelse är uppenbart i hans dödliga arsenal, eftersom spelare kan använda fällor och sprängämnen för att försvara strategiska positioner eller göra ett offensivt spel. Faktum är att hans RIP-Däck är ultimat, ominously tillkännaget med en "Brand i hålet!" bark, är lika skrämmande som McCree's "It's High Noon." Men för all den zaniness som Junkrat ger till Overwatch roster, det finns en aspekt av karaktären som inte är meningsfullt.

Patch 1.9.0.2, släppt den 21 mars 2017, introducerade en nerf som tog bort skadan Junkrat som uppstått som ett resultat av att använda sin Frag Launcher i nära strid. Som kontinuitet går, har Junkrat en distinkt fördel gentemot sina explosiva motsvarigheter, till exempel Phara, som drabbas av betydande skador från hennes Rocket Launcher när de används inom nära håll - trots att ha på sig en rustning som river Reinhardts.

Nerf kan ha öppnat Junkrat till nya strategier, men det betonade skillnaden i Overwatch lagets strategi för att balansera hjältar.

I den korta historien om Overwatch, det finns kanske ingen större nerf som saknar intellektuell skarpa än patchen som introducerades i sena Betaplanen den 5 april 2016, vilket påverkar Symmetra. Som en till synes underväldigande stödpersonlighet använder Symmetra en Photon Projector för att kasta ljusböjande förmågor, som i Beta-scenen främst innebar att sköldstöd för allierade och skapande av teleporters.

Faktum är att Symmetras Teleporter är användbart under defensiva lägen; Plåsten gjorde henne emellertid praktiskt taget värdelös, eftersom styrkan hos hennes Photon Shield reducerades med 50%, förskjutna henne som en livskraftig hjälte. En senare patch som introducerades den 21 april 2016 ökade Zenylatas harmoniska förmåga med Orb of Harmony med fem per sekund, ytterligare incitiverande spelare att använda andra supporttecken i stället för Symmetra.

Enligt patchanteckningar, kände utvecklarna Symmetra vinstfrekvensen var för hög, men nerf resulterade slutligen i att karaktären förmörkades av hennes klassmodeller. Lyckligtvis har Blizzard gjort betydande förbättringar för Symmetra värdig karaktärens fascinerande biografi.

---

Håller du med vår lista? Låt oss veta i kommentarerna nedan vilken nerf var den mest egregious i Overwatch s historia. Var noga med att checka tillbaka med GameSkinny för mer på din favorit Overwatch hjältar!