Finger & kolon; Årets spelets funktion

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Finger & kolon; Årets spelets funktion - Spel
Finger & kolon; Årets spelets funktion - Spel

Innehåll

Än så länge, Farcry 3: Blood Dragon är ett ganska kompetent spel med lite träff eller miss humor och slags bristande miljöer, men det har något att göra för det:


Fingret!

Det sätt det fungerar är att om det inte finns något inom meleeområdet, kommer du att vända på fågeln. Jag vet att det är VERKLIGEN dum att jag njuter av denna dumma funktion så mycket som jag men god herre leder till roliga stunder. Till exempel:

Jag ser en fiende under mig när jag skala en byggnad och ta några steg tillbaka för en springande start. Jag lungar genom luften och faller på honom. Jag försöker sedan döda honom ovanifrån, men i stället faller jag klumpigt på honom medan han ger honom ett fingerhälsning.

Också:

Jag rinner upp på en fiende och slashar honom ett par gånger och som hans kropp smuler på golvet, slår jag av honom.

Åh och:

Jag skjuter ett Cyber ​​Bison och kör till liket och istället för att pressa för att stjäla sina pengar (vad?) Jag slår av misstag av den döda däggdjurscyborgen.


Och till sist:

Jag gillar inte det palmet så ... jag ger det fingret.

Jag älskar att det här och det lilla vapnet utrustar blomningar gör mig mest upphetsad över det här spelet när man spelar det. De är dumma sidinnehåll som aldrig borde ha tagit strålkastaren borta från själva spelet, men om det finns anledning att spela detta spel är det att flipa av allt.