Devotion Alpha Gameplay Förhandsgranska & sol; Steam Greenlight Spotlight

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Devotion Alpha Gameplay Förhandsgranska & sol; Steam Greenlight Spotlight - Spel
Devotion Alpha Gameplay Förhandsgranska & sol; Steam Greenlight Spotlight - Spel

Genom sina knäppande golvbrädor och hårhöjande korridorer, Hängivenhet demo lockar oss in i det mystiska Hotel Marshall där vår huvudperson Amanda söker efter sin förlorade far. Med riktning från en olycklig anteckning från honom leder Amanda till sitt gamla familjehotell mot ledningen av sin pojkvän Jeff. Vad hon hittar inuti är en övergiven byggnadsreform med kryptiska symboler från en religiös kult.


Med tanke på spelet är det för närvarande på Steam Greenlight, Deadbyte Studios naglar atmosfären av överlevnadsskräck direkt av fladdermusen. Varje gångsteg och grinddörr gångjärn ger en känsla av oro och potentiell fara. Spredt över rummen är anteckningar, dessa berättar om en historia av hopplösa individer som hittar upplysning genom en gåtfull religiös ledare, medan de statikiga monokrom-liknande bilderna lyfter fram rastlöshet. Konstriktningen i spelet passar temat utmärkt, men det finns ett stort antal upprepade tillgångar på hotellet som stolar, brandsläckare och målningar.

Även om röstverkan saknas i entusiasm är skrivandet rent och lockande. Amandas karaktär kan bli flaskas ut lite mer, eftersom hon uppvisar inget svar på de obskyra bokstäverna eller blodet på väggarna. Kanske mer karaktäristiska tankar kunde berättas, eller hon kunde skryta ner sina tankar som liknar hur det är gjort i Överleva.


Demonstrationen på 30 minuter visar atmosfären och historien i stället för den verkliga spelningen. Huvuddelen av demoen spenderas genom olika rum och hallar som söker efter nycklar eller koder för att kunna utvecklas genom historien. Med ingen tecken på någon runt spelar otrevlig musik eller ibland kommer målningar att falla av väggen med meddelanden på baksidan.

Amanda kan interagera med olika föremål, som lådor, för att hitta dolda föremål, och hon kan också flytta hinder, som brädor, för att rensa en väg för sig själv. Eftersom spelet fortfarande är i sitt tidiga skede, kan några av slaglådorna för interaktiva objekt vara lite av, medan du klickar på att flytta hinder kan knappen också vara lite oförsvarlig. Men dessa är mindre gripes som lätt kan strykas ut i utvecklingen.


Mot slutet av demonstrationen möter du en fruktansvärd demonliknande varelse med liknande monstermönster till de som finns i Amnesi och Överleva. Att hålla fast vid överlevnadsskräckets rötter finns inte något riktigt sätt att besegra det. Amanda måste springa och gömma för att undvika monsteret till varje pris för att överleva. Dessa uppgifter uppnås genom att gömma sig i olika garderober eller andra möbler för att hålla sig ur monstersynen.

Eftersom spelet fortfarande finns i alfa saknas det på några områden när det gäller spel. Det finns ingen animering för att gömma sig, vilket kan leda till förvirrande eller obekväma kameravinklar och hålla ficklampan på dig medan den inte är gömd ger inget monster någon indikation på var du är. Oavsett, efter fallande byte mot monsterns grepp en gång, liksom att kasta förbi det frantiskt med sin svaga skrik i bakgrunden, hållde jag mig på kanten av mitt säte tills den sista snittet.

Spelet bringar inte nödvändigtvis någonting nytt till bordet, men det tar väldigt mycket i ett skräckspel.

Vid slutet av demo var jag imponerad av hur mycket det var gjort med den lilla gruppen utvecklare och lämnade med en törst efter mer. Spelet kan vara lite mer interaktivt och hotellet kan vara mer varierat, men totalt sett gjorde demo ett utmärkt jobb att sätta spelet på min radar. Med mycket tid att arbeta ut sina mindre kinks och brister ser framtiden ut lovande för denna tidiga indie-överlevnadsskräcktitel.

Obs! GameSkinny-författaren Caio Sampaio jobbar på spelet som författare.