Innehåll
Kan du hantera tåget som bär den viktigaste lasten i världen mitt i apokalypsen?
Ett spel mer resurshushing överlevnad än handling, Slutstationen ställer denna fråga som du pressar fram genom en värld som slits av med en upprepning av en 100-årig händelse, trots mänsklighetens bästa ansträngningar för att förhindra det oundvikliga.
Placerad i en tågleders skor med den blandade förmögenheten att vara vid roten till ett enstaka experimentståg kan du ensam bära en mycket speciell last - den lasten är båda komponenterna för mänsklighetens ett hopp och mänskligheten själv, förutsatt att du kan behålla de överlevande du hittar levande.
Slutstationen kräver bara att du når dina destinationer. Allt annat är en extra bonus.
Det kan se ut som en action titel eller till och med en roguelite vid första anblicken, men istället är det något annat. Det är något du kämpar genom när du accepterar att du kan göra ingenting, men gå vidare och försök att överleva. Inte bara för din skull, men för de som du har lovat att hjälpa och för mänskligheten att fortsätta.
Genomföra genom apokalypsen
Det finns två olika delar av detta spel: behålla tåget och hålla dina passagerare levande och gå ut till fots för att hitta varor och information för att hålla dig till nästa station. Segmenten växlar som du går och har tydligt olika spelstilar, men båda är stressiga i sig själv.
Tågsegmenten placerar dig i en position där du måste hålla testerna på experimentens tåg löpande medan du passar dina passagerares hälsa och hungerbehov. Under dessa segment kommer passagerare att prata med varandra, om än inte alltid trevligt, om vad som händer när världen smuler runt dem.
Det som gör tågsegmentet intressant är att dialogen mellan tecken är ditt primära fönster i Slutstationens historia. Du hittar bitar överallt i din resa, men ingen är lika flaskiga eller som dina passagerares vågande tungor. Även om du kan sakna mycket - dina öron kan inte höra deras konversationer genom väggar, och du måste fortsätta flytta för att hålla tågets komponenter och få tillgång till passande passagerare.
Utforskningsområdena på foten är spelets riktiga kött och i slutändan kommer de att vara de delar du minns mest. Spelet tvingar dig att driva fram om du vill eller inte i din sökning efter överlevande, leveranser och koder för att få tåget att flytta igen.
Exploring är spänd. Ammunitionen är låg, vilket tvingar dig att skjuta försiktigt och använda allt du kan hitta för att hantera de smittade. Blåsning av huvudet fungerar bäst, men den snabbare och smidigare infekterade - för att inte tala om den explosiva variationen - är en annan sak som kräver planering före fotografering. Varje gång du öppnar en annan dörr får du ett nytt oro över vad som ligger bakom det, eftersom medkits delas mellan dig och dina passagerare och de varor som behövs för att tillverka ammunition kommer i små siffror.
När du trycker igenom varje stationsområde får du matlagningar i historien och tanken om en händelse som heter The Visitation, hur det hänför sig till vad som händer i spelet och hur människorna i varje område bor och klarar av kunskapen en annan katastrofal händelse kan vara på dem igen.
Små detaljer fylls i hela spelet för att ge dig en känsla att dessa städer och samhällen levde väldigt mycket före. En intet ont anande stadsdel med liten plats, en liten snöby med anteckningar på de låg på ved för värme redan före evenemanget, en dold men blodig underjordisk kampring ... detaljerna har etsats i pixel och ger varje område dig kom över känslan att det var en gång unik, även om nu är det lika dött som den sista stationen du slutade på.
Kampen för att överleva och köra för att lära sig mer
Gameplay själv är enkel. Du springer runt och granskar saker, hämtar nycklar och låser upp dörrar och skjuter ner fiender och laddar om. Det är en enkel affär och det finns inga pussel. Du är en upptagen man - du har inte tid för pussel. Du får vårt av ditt tåg, letar efter koden att lämna och eventuella överlevande, och du hoppar tillbaka på tåget och håller passagerarna och tränar friska.
Den ovan nämnda låga ammunitionen kan göra spelet lite svårt. Du måste tänka på vad du gör, och att spara ammunition är lika svårt som det låter när du öppnar en dörr leder nästan alltid till en ny fara. Det är svårt att öppna varje dörr du ser trots riskerna, om bara för att hitta nya leveranser eller ny information.
Eftersom alla spelarperspektivens dialog inte hörs av spelaren och passagerarkonferensen kan bara höras i tågbilens personbil, är det väldigt lätt att sakna viktiga ledtrådar om vad som händer i spelets värld. Du kommer aldrig veta vad din karaktärs motivation att driva framåt är fram till slutet av spelet, och det är helt möjligt att missa alla ledtrådar som uttras av dina passagerare genom att inte vara i bilen.
Du måste jobba för att lära dig mer. Du måste skynda dig för att åtgärda felaktiga tågkomponenter och ta tag i leveranser bara för att höra några fler meningar av dialog, och du vet ingenting alls om din karaktär fram till slutet. Alltingens mysterium är en bra motivator för att fortsätta driva framåt och se slutet på vad Slutstationen har att erbjuda - men vissa spelare kan bli låtna av sin abrupta slut.
Slutstationen försöker svårt att få spelare att arbeta för den kunskap de söker och i slutet är det helt möjligt att du kan känna dig besviken på bristen på direkt information. Det ger en form av realism till sitt orealistiska scenario, vilket gör det klart att du bara är mänsklig. En människa kan inte ta flera träffar från ett monster, mycket mindre höra genom metalltågsväggar eller veta vad andra människor tänker. Men det här är ett videospel, och du kanske är mer benägen mot spel som är mer öppna med deras lore-detaljer.
Mycket av Slutstationen känns som ett äldre överlevnadsskräckspel med dess ammunitionskonservering, isolering och spända dörröppningar, men säger att det är skräck kan vara en sträcka. Du känner spänd hela spelet, men inte rädd. Du trycker igenom med hopp om att få reda på mer, och varje detaljskiva ger spelets döda värld till liv på ett kusligt och fascinerande sätt.
Något att notera är att vid PlayStation 4-versionen av Slutstationen har text som kan betraktas som "för myror" av vissa. Texten på anteckningar du hittar är mycket mindre än vad jag anser vara bekväm. PC-versionen av spelet har inte det här problemet - förhoppningsvis utvecklare Gör mitt bästa sorterar PS4-texten för enklare läsning. Jag kan inte prata med det här problemet på Xbox One-versionen.
Från både en gameplay och en historisk synvinkel, Slutstationen är en trevlig resa. Det är inte det längsta spelet, tar bara ca 7 timmar att avsluta om du inte dör mycket, men det är en intressant och minnesvärd upplevelse från början till slut. Dess prisjämförelse på $ 14,99 känns lite lyftig för ett spel av så kort längd, och det är det enda verkliga klagomålet jag kan till och med samla. Det kan göra med att vara längre med några timmar, men definitivt en spännande ritt medan den varar.
(Författaren fick en översyn av Finalstationen från utgivaren.)
Vår betyg 8 Finalstationen lyckas som en spänd och spännande inträde till sid-scrolling shooter-genren. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder