Innehåll
Det är svårt att inte tänka på Super kött pojke när du laddar upp Slutet är nära, en brutal plattformsmästare och det nyaste spelet från Tyler Glaiel och indie legend Edmund McMillen.
På många sätt, Slutet är nära känns som en slags andlig efterträdare till det spelet, eftersom det har samma konststil och typ av plattform. Nivåvalet ersätts dock med en helt sammanlänkt värld, och de känsliga köttbitarna och de onda fostren ersätts med en härligt konstig upplevelse på världens ände.
Berättelsen handlar om Ash, en blob underhållande uttryckt av Rich Evans. Han är en av de få överlevande i en uppenbar apokalyps, och han har ett stort problem - hans favoritspelpatron bröt bara. Det betyder att han måste göra det otänkbara och (gasp!) Gå ut och skapa en vän.
Som i, bokstavligen bygga en kompis av spridda kroppsdelar.
Det är svårt att kommentera hela berättelsen, för i klassisk McMillen-mode finns det mer än att träffa ögat. På ytan är detta en historia om världens ände och att lära sig släppa taget. Men det finns vissa delar av tomten som tycks motivera ytterligare analys. Jag kommer inte säga vad, för att jag inte vill förstöra tomten. Naturligtvis är det som en McMillen-plattformsspelare inte historiens största dragning här.
Dö, dö igen
Tro det eller inte, en av de enklare skärmarna i spelet.
De som känner till McMillens arbete kommer att förvänta sig en viss svårighetsgrad här. De kommer inte att bli besvikna.
Ett tag var jag inte säker på hur svårt Slutet är nära skulle få. Visst var det utmanande, men det hade inte riktigt nått den nigh-sadistiska svårighetsgraden. McMillen är berömd för (utom bonusinnehåll, hur som helst).
Det tog lång tid och många världar innan jag verkligen blev frustrerad med det här spelet. Kontrollerna har finjusterats i en galen grad, vilket gör Ash tillfredsställande att kontrollera. Spelet lägger dig aldrig i en situation där det känns som att kontrollerna inte gör vad du berättar för dem, och det är mycket intuitivt med vilka manövrer du kan och inte kan utföra.
Mina bekymmer om spelets svårigheter lades i vila med en vridning halvvägs genom att drastiskt öka svårigheten på ett genialt sätt som du verkligen inte kommer att förvänta dig. Det här är när spelet började bli frustrerande för mig.
Jag kan med säkerhet säga att detta spel är en av de svåraste plattformarna jag någonsin har spelat. Det rivaler och överträffar nästan Super kött pojke på vissa punkter. Spikar, fiender, bottenlösa gropar och mer alla kombinerar för att skapa krävande precision från spelaren.
Dessutom finns det ingen vägghoppning i det här spelet - i stället finns det små ramar på väggar du kan klamra på. Du kan antingen hoppa av dem normalt eller dyka upp för ett långdistanshopp. Dessa ledge hoppar gränsar där du kan flytta, men de gör det med avsikt och ger dig en bättre uppfattning om var du förväntas gå.
I ett liknande drag till Kött pojke, döden är en händelse som tar mindre än en sekund att återhämta sig från, så det finns ingen tvungen driftstid innan du kan försöka skärmen igen.
Viktigast, McMillen och Glaiel gick i stora längder för att eliminera RNG. När du dör, återställs skärmen helt och alla fiender och hinder återgår till samma platser som de startade. Det betyder att om en viss strategi fungerade bra för dig kan du försöka igen. Det verkar som en liten förändring, men det fungerar underverk för att förhindra frustration.
Nyfikenhet dödade asken
Hemligheter innehåller ibland dessa konstiga saker.
Den andra huvudaspekten i spel är vad som skiljer det från Super kött pojke: utforskningen. Alla nivåer sammankopplas, med några senare nivåer, vilket även kräver att du återvänder till sektioner av skärmar du redan har passerat.
Du kan enkelt korsa världen genom en världskarta som gör att du snabbt kan resa till alla nivåer. Det är inte precis en nivåval, eftersom den bara sätter dig i början av en nivå, vilket innebär att du måste arbeta dig igenom potentiellt flera skärmar för att nå din destination. Detta kan vara frustrerande, men när du når de sena spelnivåerna kommer de tidiga att känna sig triviala jämförda.
Du kan samla spelpatroner som du kan spela upp i startområdet. Dessa spelar som retro versioner av huvudstadiet. Du kan också samla in hundratals tumörer, som fungerar som huvudinsamlaren i spelet. Det kan låta vara sjukligt, men för McMillen är det par för kursen. Få händerna på så många tumörer som möjligt!
För övrigt, Slutet är nära har hemligheter. Dessa områden är väl gömda, så det finns alltid en stor rush av tillfredsställelse när man räknar ut hur man når en. Hemliga områden tenderar att vara mycket hårdare än den nivå de befinner sig i, men de belönar dig med en speciell "megatumör" som räknas som fem tumörer.
Dessa hemliga områden innehåller ett av mina enda grepp med spelet. De flesta är bra, men i vissa höga områden är det svårt att få megatumörer. Många antennen hemligheter har skärmar utan golv. I vissa fall, om du faller, händer det vanliga - du dör och startar skärmen över. Med vissa är det dock behandlat som en områdesövergång. Du tas till skärmens övre kant, som ligger geografiskt nedan. Det betyder att du måste komma tillbaka till det hemliga området, vilket kan vara svårt att komma åt. Det är ett billigt sätt att få spelaren att förlora framsteg, och en av de enda tider svårigheten kände sig inte rättvist.
Apocalyps Soundtrack
Världen slutar inte med ett slag, men med Verdi's Requiem, tydligen.
Ljudspåret består av rockremixer av klassisk musik från bland annat Mozart, Verdi och Tchaikovsky. Ridiculon återvänder som kompositör, efter samarbeten med McMillen på Bindningen av Isak: Rebirth. Vissa kan vara besvikna över bristen på helt originalmusik, men det är svårt att hävda att musik så grandiös som spåren representerade här passar en apokalyptisk inställning lite för bra. Titta på hur bra det fungerade Mad Max: Fury Road.
Domen
Slutet är nära är inte ett spel för casual spelare; inte heller för dem som vill ha ett spel som de kan garanteras kunna slå. Men för dem som vill ha ett spel som inte innehåller någonting tillbaka, eller bara vill se hur långt de kan få, är detta ett spel som är extremt värt din tid.
Slutet är nära finns för närvarande tillgänglig på Steam för $ 14,99. En Switch och PS4 release är planerad för en viss punkt i framtiden.
Vår betyg 9 Edmund McMillens nyaste plattformsspelare är en av de svåraste och frustrerande du spelar - men också en av de roligaste. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder