Den äldste Scrolls Online & colon; Falkreath Hold Guide

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Den äldste Scrolls Online & colon; Falkreath Hold Guide - Spel
Den äldste Scrolls Online & colon; Falkreath Hold Guide - Spel

Innehåll

Bara några korta dagar sedan, Äldste Scrolls Online tappade sin första stora DLC sedan frisläppandet av Morrowind expansion. Med två nya dungeons (och en ny Trial) i mixen, plus en kolossal svårighetsspets, lämnar "Horns of the Reach" DLC redan gott om oförberedda spelare.


Lyckligtvis drog vi fängelsehålan för dig och gick bort med några tips och tricks för att hjälpa dig genom att försvara det belejdade Falkreath-hållet. Så måla de vita flaggorna röda och ladda upp i den här guiden - visa sedan de Reachmen vad som händer när du röra med tjuren.

ESO: Falkreath Hold Dungeon Overview

Den första och viktigaste insikten är att dungeons "Horns of Reach" (Bloodroot Forge och Falkreath Hold) är definitivt i kategorin DLC-svårigheter och mer i linje med den totala kraften i White-Gold Tower än, säg svampgrottan

Många "trash mobs" är bekanta fiender till långtidsspelare nu - de humanoida fiender som efterliknar en spelarklass och utgör ett medium hot är fortfarande kvar och har lagt till en Warden-ersättare utrustad med en båge, Cliff Screecher och Insect Svärma till sina led.


De verkligt farliga medlemmarna i Dreadhorn-klanen är tydligt snart nog, dock som tre nya Minotaur-fiender har gått med i brottet.

Den första, Dreadhorn Wallbreakers, wield massiva axlar och kan lätt one-shot squishier partimedlemmar på Normal - och tankar på veteran. Blockera eller dodge roll de tunga attackerna, men annars bara behandla dem som de enorma skadorna svampar som de är.

Dreadhorn Tramplers skryta också förmågan att förstöra en spelare - men mestadels bara i veteranläge. Sidesteg eller blockera tjurstörningar och undvik flammorna.

Earthbinders är en uppgradering på sina mänskliga allierade för det mesta, och gör många av de samma sakerna, men skryter också förmågan att skada själva skölden. Dessa minotaurmages skapar också massiva fördröjda AoEs i form av magma stenar som brista från marken - och brista sedan i luften för massiv blödningsskada.


Slutligen gör dungeondesignen i denna DLC "gruppera" kluster av fiender tillsammans för att lägga ner Effektområdet skador lite hårdare än vanligt. Oavsett om du befinner dig i skogsmarken framför eller i stadsklubben i Falkreath, håll dig själv, var beredd att försvara mot fiender som kommer från flera sidor och höjningar överallt, eller din fest kommer att brinna Soul Shards snabbare än du kan säga, "Ole!"

Boss 1: Morrigh Bullblood

Minst Falkreath Hold underlättar dig i svårighetsgraden, vilket ger dig "bara" en handfull mänskliga fiender och en enda Wallbreaker tillsammans med den första chefen för fängelsehålan. Lyckligtvis för oss, Morrigh är inte precis att få upp en massa nya tricks, vara en ganska enkel kamp tills hälften hälsa eller lägre. Hennes spinnande bladattack har dock en stun och tystnadskomponent. Så se upp för det.

När Morrigh dips under hälften hälsa, hon kommer ibland att skydda sig med ett stort område gyllene sköld som eldregn från himlen. Tyvärr för henne har vi haft gott om övning med sitt trumfkort tack vare Madness Vaults och vet att gömma sig inne i hennes sköld tills attacken är över.

Boss 2: Siege Mammoth

Den här ullsmakningen finns fräsande om strax förbi Morrigh, stomping om porten till Falkreath Hold. Håll tanken nära avstånd och håll den vänd utmed ytterväggen, medan alla sträckte tecken håller deras avstånd och melee-användare håller sig fast i varans baksida.

Dess primära attack - en vågrät svängning av sina gigantiska tänder - är en tung skottkotte som kan tjocka tankar och lämna din skada och läker antingen död eller döende. Blockera eller helt enkelt gå bakåt för att undvika detta.

Vanligtvis kommer det att följa upp en tusk swing eller två med en vild laddning, knackar någon framför den bak och ner. Tankar som försöker hålla ryggen mot väggen kommer snart att bli tvungna att möta mammoten mot sin rygglinje, men låter det laddas fram och tillbaka längs portväggen, vilket gör att besättningen är mest säker.

Siege Mammoths sista attack, utlöst i den andra fasen subtilt cued av hela ryggen sätts i bråka, är en bak-och-stomp som skickar några av flammorna från sin kropp ut i vågor. Dessa skadar dåligt i normalt läge, och kommer regelbundet att skaka några tankar i veteran. Dodge roll eller undvika dem, eller dö.

Med mammut släckt är det dags att gå in i hållaren. Hjälp Eeryka evakuera och säkra så mycket av Håll som hon kan - vanligtvis genom att slåss av vågor av Dreadhorn Tramplers, Earthbinders och Reachmen - och så småningom kommer du att komma över ...

Boss 3: Cernunnon och hans fantastiska vänner

Se den gigantiska glödande blåbenkolossen framåt? Se hur han delar sig i små sfärer som reser inuti Tuecille, Mokveda och Erbogar? Viktigast, se de små altarna?

Engagera de tre (men var försiktig med Tuecille, eftersom dess veteran motparts tunga angrepp handlar om 65k + skada när den blockeras), och var noga med att hålla kampen inuti den virvlande cirkeln av rök. När du ser "Vortex tugs på din själ" är det spelet sätt att berätta det Om du lämnar denna cirkel kommer du att dö.

Ta ut Erbogar (bågskytten) först och ha en DPS plocka upp den orb som han släpper på "döden" och gå till en närliggande glödande altare - men rör sig snabbt, som Orbbanen saktar långsammare och skadar sin bärare över tiden. När orben har deponerats kommer Erbogar äntligen att falla (snarare än att stiga med 30% hälsa, som han gör om du misslyckas).

Upprepa denna process med Tuecille, och till sist kommer Mokveda före Cernunnon från sin glödande grop och engagerar dig själv. Stanna ut för att undvika att döda varandra med stänkskador från hans meteorer (cued av en laddad glödande boll av energi i hans händer), och se till att du skyddar dig om tankning - som hans benblad också erbjudanden ungefär 65k + skada obegränsad.

Bryta hans ben ner till ungefär 70%, och Cernunnon kommer tillbaka till sin cirkel för att återuppta sina tre minions för en annan runda. Döda dem på samma sätt som tidigare för att avsluta fasen och dra Colossus tillbaka till det här planet, där du kan avsluta honom.

Följ de retreating Nords i de döda salarna, håll ögonen på hur draugrkropparna lyser efter att de faller och fortsätt flytta tills du hittar ...

Boss 4: Dödsledare Bjarfud Skjoralmor

Förutom att ha det som är lätt, spelets svåraste namn för att korrekt uttala med ett rakt ansikte, har Deathlord inte så mycket för honom.

Melee attacker och några draugr tjänare utgör mest av Bjarfuds repertoar, och inget är särskilt det hotande ...

... förutom en röd skada över tiden som bygger upp under varje spelare och kommer så småningom att börja hantera dödliga skador. För att rensa detta, ha minst ett teckenhuvud till en helig glödande urn som finns i hörnen av rummet och börja rensa de närliggande glödande draugräxorna med X. När tillräckligt rensats upphör skadan för en tid.

Lyckligtvis är den här tiden vanligtvis tillräcklig för att tugga genom Deathlords förvånansvärt låga hälsopool. Så hävdar du ditt pris och leder utanför hallarna till Thane's Hall. Inuti möter du nuvarande chef för Falkreath och står inför ...

Slutlig chef: Domihaus den Bloody-Horned

Domihaus, mer än någonting, är en DPS-check. I sin första fas krossar han marken flera gånger och tar upp stenar som jagar varje enskild spelare och är otroligt dödliga. Undvik dessa och kanalskador i honom tills hans nästa attack.

För det andra draget i sin rotation förvandlas Domihaus till perfekt oskadlig sten och kallar fyra Atronachs - ett av varje element - att göra en del av hans blodiga arbete för honom. Ned dem snabbt, för att denna attack inte utlöses av elementals död, men med tiden. Så några kvarlevor när han vaknar kommer att hålla fast och fortsätta slåss.

Efter att ha tagit en stor skada (omkring 65%) börjar Domihaus Shout (cued av meddelandet längst ner på skärmen och berättar för det här). Snabbt köra bakom närmaste pelare, sätta den mellan dig och Domihaus, eller hans Fus-Ro-Dah imitation kommer snabbt att lämna dig Fus-Ro-Dead.

Vid 20% eller så hälsa uppmanar han en skara av elementals utan att frysa sig alls. Och en annan horde. Och en annan efter det.

Vid ungefär 10% försök att hålla alla atronackerna korralled nära chefen så att de dör som följd av AoE-skador och bränna ner honom så fort som möjligt.

Den Bloody-Horned kan också bära en serie skarpa spikar i cirkulära mönster runt honom, saktar och stadigt hanterar skador på alla spelare inte i yttercirkeln nära pelarna. Typiskt är det här den bästa tiden att undvika mitten och försök med några rezzar - så om du dör, försök att dö så nära kanten som möjligt.

En serie av brandbollar finns också i hans arsenal, de flesta irriterar i bästa fall. Men en eldboll - betecknad av en "laddning" där han samlar elden i sina händer - är helt kapabel att ta ut något mål som missade käken eller blockerar inte, vilket handlar om ungefär 65k skador i veteranläge.

Vanligtvis, efter att ha tvingat spelare till kanten av arenan med svängningsskåren, kommer Domihaus att glöda och höja armarna mot himlen. Det är allas cue att hoppa tillbaka in i mitten av cirkeln, eftersom ytterringen håller på att fyllas med flamma.

Veteranläget är mer av detsamma med betydligt ökad statistik, men en snabb titt på pelarna efter att en Shout avslöjar den verkliga risken för mötet - mycket som Valkyn Skoria framför honom är Domihaus "timed". Det skulle behaga ditt parti för att få de bästa skadorna de kan hitta - Om kampen tar för lång tid så kommer spelarna att slutligen att gå tom för pelare för att dölja sig bakom, och utsättas för mästaren Minotaurs röst fullt ut.

Med tillräckligt mod och beslutsamhet (och skador, rustningsreparationssatser och själsskärmar) kan du triumfera över Bloody-Horned och spara Falkreath Hold.

---

Det handlar om denna guide till Falkreath Hold dungeon i ESO. Men vi har fortfarande några frågor. Vad såg Dreadhorn-klanen på så sätt? Vad ledde till alliansen Minotaur och mannen? Var kom dessa blod och eldsvapen från? För det, mina vänner, vi måste montera ett brott mot Reachens andra Horn och källan till problemet ...

The Bloodroot Forge. Håll dig klar för en annan guide på den här andra fängelsehålan för Horns of Reach! Under tiden, kolla in resten av vårt ESO guider för mer hjälp med spelet:

  • ESO Morrowind: En guide för att spela Warden-klassen
  • Hur man gör Craft Trifling Glyphs av Magika, Stamina och Health i ESO
  • Ett ljus i mörkret: Navigera ESOs Bahrahas Gloom Delve
  • I Pirates Wake: Rundownen på ESOs Shark Tears Grotto