Den äldste Scrolls Online och framtiden för Franchise

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Den äldste Scrolls Online och framtiden för Franchise - Spel
Den äldste Scrolls Online och framtiden för Franchise - Spel

Innehåll

Tre och en halv månader efter den första utgåvan för PC, Äldste Scrolls Online gjorde sin väg till ånga (till halva priset) sent i förra veckan.Nu när en del av hype från beta-testningen och PC-utgåvan har dött ner och med ett tag att gå innan vi ser spelet på konsolen är det en bra tid att titta närmare på De Äldste Scrolls Online och den inverkan det kan ha på Äldste Scrolls franchise.


Krigsförbund - ESO-fläktläger

Strax ut ur porten, Äldste Scrolls Online fick blandade recensioner. Även under den slutna betaen var folk snabba att ta sidor - du älskade antingen spelet, eller du hatade det. En snabb blick på spelets poäng på Metacritic verkar göra det här. Medan kritikerna mest gav ESO blandade och positiva recensioner, användarrecensionerna var inte så snälla. Nästan hälften av de totala användarrecensionerna är positiva, men nästan fyrtio procent är negativa. Antalet faktiska blandade användarrecensioner når inte ens trefaldiga siffror. Steams användarrecensioner verkar följa samma trend, vilket ger ett nästan imponerande antal negativa svar.

Det verkar som mycket av ESO:s negativa recensioner kommer inte från nya spelare, men från dem som redan är bekanta med Äldste Scrolls serier, eller som åtminstone spelat Skyrim. Många av oss - inklusive mig själv - har varit med Bethesda sedan Morrowind. Och de har aldrig misslyckats med att leverera.


Med ett så starkt rykte förväntade vi oss mycket av Äldste Scrolls Online.

Och vad fick vi?

Vissa spelare skulle säga att vi fortfarande har ett helvete av ett spel. Andra säger att vi har en buggy-even-for-Bethesda-flop som misslyckas som både en MMO och en RPG. Och ett spel som verkar ignorera de visuella teman, rik karaktärsutveckling och invecklad lore som var väl etablerad i tidigare Äldste Scrolls omgångar.

Men vänta - Är ESO verkligen en Äldste Scrolls Spel?

Bortsett från tekniska quibbles, en av de vanligaste ESO klagomål jag har stött på är att det helt enkelt inte "känns" som en Äldste Scrolls spel, och jag måste hålla med. Kanske kan vi förlåta några av sina andra brister (jag tittar på dig, glitches) om det fortfarande hade det Äldste Scrolls känner att vi har kommit att känna och älska. Så vad gick fel?


Tillbaka 2007, när Äldste Scrolls Online Först gick till utveckling, skapade Bethesda ZeniMax Online Studios för att hantera projektet medan Bethesda arbetade på andra spel. Även om detta kanske inte låter som en stor faktor, kan ett helt nytt lag ha haft allvarliga konsekvenser Äldste Scrolls Online. Bethesda har ett imponerande antal återvändande lagmedlemmar från spel till spel. En snabb jämförelse av utvecklingskrediterna för Morrowind, Glömska, och Skyrim visar att de i ledande design-, skriv- och produktionspositioner tenderar att arbeta på serien för minst två matcher, om inte mer. Och de som har arbetat på en Äldste Scrolls Spelet tenderar tidigare att återuppföras i ledarpositioner. Bethesdas verkställande producent, Todd Howard, har arbetat på serien sedan Arena (1994).

ZeniMax Online Studios kom med nya händer och färska ansikten. Även ledande producentens kredit var överförd från Todd Howard till Matt Firor, som tidigare producerade flera Mörkåldern av Camelot omgångar. Resten av utvecklingspositionerna blev vidarebefordrad, det verkar. De flesta nyckelutvecklare krediteras för Äldste Scrolls Online har inte tidigare krediterats med utveckling av en Äldste Scrolls spel. Ett nytt perspektiv är knappast någonting en dålig sak, men kanske det är en del av anledningen till att Äldste Scrolls Online saknades i Äldste Scrolls atmosfär.

Någonstans i allt den glänsande nyheten - nytt lag, ny tomt, ny plattform - de element som gjorde RPG så distinkt gick precis vilse. Och med få eller ingen återkommande utvecklingsmedlemmar, vem skulle kunna berätta för ZeniMax Online att något bara inte kände rätt?

Så vad betyder det för den äldre Scrolls Franchise?

Fans börjar undra var nästa RPG-avdelning för äldste rullar är. Med fem år mellan Glömska och Skyrim, det är dags för Bethesda att börja mumla om Den äldste Scrolls VI. För närvarande verkar Bethesda fokusera mest av sin energi på dess Wolfenstein och UNDERGÅNG avdrag, liksom dess kommande överlevnadskräckspel, Det onda inom, inställd för utgivning i oktober 2014.

En ny arbetsuppgift som publicerats på ZeniMax hemsida har rört upp fläktbasen för äldre Scrolls. Bethesda söker nya spelutvecklare, och fans undrar vad vi ses nästa gång. De flesta satsningar är på Fallout 4, men den verkställande producenten Todd Howard säger att det kommer att ta ett tag innan Bethesda gör några formella meddelanden.

Det finns spekulation om det Äldste Scrolls Online kommer att vara den proverbiala pilen i seriens knä. Fans verkar oroliga för det ESO kommer att följa i fotspåren av World of Warcraft. Det har varit nio år sedan vi har sett ett RTS Warcraft-spel och inte bara utökningar för MMO. Kan ZeniMax Online välja göra samma sak för vår älskade Äldste Scrolls serier? Många fans tror det ESO ensam är inte tillräckligt framgångsrikt för att bära franchisen utan en annan RPG, men andra är inte helt övertygade.

Tills Bethesda säger oss annars håller vi andan.

Eller kanske kan vi fråga M'aiq Liar. Jag hör att han vet många saker.