Innehåll
- Läs manualen om den hade en
- "Räkna ut det" igen.
- En berättelse om hur höger har vred, vände upp och ner
Rack N Ruin är en kompiskomedi om ondska. Det är Lord Ruin, immobile och skrymmande, hjärnorna. Annanstans är Rack. Hantlangare. Budande djävul med en bedårande svängande svans och kappa.
De är designade och animerade med en serie känsliga penselsträckor. Vackert, säkert men konstigt övervägande Rack N Ruin s dementerad strejk.
Duoen vänder världar, sapping de positiva vibbarna för att ersätta dem med deras vridna mörker. Banter älskar att spita ut en rikedom av medel-spirited diatribes och lämplig fasa. Det är verkligen ett videospel som bär en antagonistisk inställning ner i spel. Bana skyltar tro de som vill hitta hjälp och Rack N Ruin är konsekvent i sin, "räkna ut" attityd. Grundläggande styrsystem är för de svaga, verkar det.
Läs manualen om den hade en
Spelbarhet är bara för dem som trycker på mållöst och snubblar på svar. Det är bland en undergenre som är över-ivrig när det gäller stolt kryptiska och tvetydiga lösningar. Det finns inget framlagt designargument om varför detta är ett positivt resultat.
Aimless, directionless walking utgör mycket av Rack N Ruin. Uppsättningen saknar instruktioner. Stiftelser är föremål för en välkänd topp-down mögel - Legenden om Zelda, naturligtvis - men med begränsad förståelse för hur bra jämförbar programvara erbjuder den ledande ockulta handen. Rack N Ruin s kartan är för gratis. Gå någonstans, säger det, men för vilket syfte eller mening är det aldrig klart.
"Räkna ut det" igen.
Kanske kan duon välja en mer konsekvent värld för att erövra?Progression är (ofta) nästan omärkbar. Rack slingrar om, interagerar med en miljö som drabbats av drastiska inkonsekvenser i perspektiv. Vissa ledningar kan hoppa ut, andra kan inte. Träd är en barriär; träd är inte en barriär. En bro kan gå under, en annan används som ett ogenomträngligt naturligt staket. Det finns fler broar som kan gå över som om de inte existerar; deras kanter är bakgrundsinredning. Kanske kan duon välja en mer konsekvent värld för att erövra? Visst finns det andra att välja mellan.
Det finns mycket att tala om Rack N Ruin s mörkt charmig (absolut inte politiskt korrekt) saga om död, elände och förstörelse, men lite utrymme att tillåta omnämnande. Problem fortsätter att monteras. Löften om en blandning av retro-tuned bullet hell shooters och äventyr är ett incitament att spela krossas av ett föråldrat (och otillräckligt) lock-on system. En gnarly, oregelbunden svåra svängning är vanligt, ett fel som nästan uteslutes på denna mekaniska inställning.
En berättelse om hur höger har vred, vände upp och ner
Det är nästan där - blinkar av glans kvar i vägen i tatters. Faktum är att det finns en del helighet i hur väl komponerade pseudo-shooter-metoderna är. Ducking mellan mönster av fiende eld, bekvämt mönstrade glödande orbs finner alltid en tillfredsställande (och spänd) meddelande till regulatorn om det görs bra. Och här har det gjort bra.
Vad dessa mekanismer är knutna till är problemet: chefer, fängelsehålor, upptäckbarhet. Att säga Rack N Ruin är formelisk - om än bekräftad som sådan - är korrekt. Konstigt gör det andra spel bättre än sin egen. Rack N Ruin s synlösa mål uppskatta de som har gjort det bra.
Jag antar att det är sant: Evil vinner aldrig.
Vår betyg 4 Rack N Ruin är förlorad och förvirrad i sin egen design, en hjälplös blandning av toppnedgångar och retroskyttar utan någon vägledning att tala om. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder