Nedfallet av Survival Horror Games

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
The Fallout New Vegas Iceberg Explained
Video: The Fallout New Vegas Iceberg Explained

Innehåll

Vad är överlevnadsskräck?

De flesta tänker på Bosatt Ondska eller Silent Hill när någon uppger termen "överlevnadsskräck" och av god anledning. Båda dessa serier har förtjänat sina fördelar och införde verkligen genren till en mycket större publik. Även om spel gillar Ensam i mörkret verkligen banbrytande tankkontrollen och objekthantering i ett spöklikt hus, Resident Evil gjorde det beroendeframkallande. [Orelaterad anteckning: En andra spelskinnare (Ashley Shankle) föreslog spelet Sweet Home som den första Survival Horror men jag kände att det var mer en RPG med skräckhistoria.]


I Resident Evil det var kampen, kampen för överlevnad och ammunitionen som verkligen gjorde spelet svårt på din första spelning genom. Dina enda riktiga övergripande mål var att kontrollera efterlevare och fly med dina liv. Detta lämnade en stor herrgård full av onda, köttätande monstrosities för att försöka ta dig ner - och när zombier ensam tog en handfull skott, kunde du satsa din bästa dollar jag körde som en galning.

Det här är vad jag ser som en form av Survival Horror. Om något är det här den mest grundläggande formeln för att göra ett spel till den genren:

  • 1 del atmosfär
  • Höjande mängd lite överdrivna fiender
  • Dash av ammunition och hälsoprodukter (För att inte överdriva spelaren)
  • Rör om några bra stunder av pussel
  • Och avsluta det med en rolig, om inte engagerande, historia
  • (Valfritt) Vissa psykologiska vridningar eller plottvridningar

Spel som kombinerar dessa aspekter blir allt vanligare. Faktum är att de börjar blekna av existens i placering av mer actionorienterade versioner av sina tidigare själar.


Det dåliga

Av någon anledning ser utvecklarna på Slip Knot och Call of Duty och tänk, "MAN, om spel hade mer av det i det, skulle det bli mycket fler att spela det!" Det finns redan en tittare där ute för dessa typer av spel och när utvecklarna skruvar med dem och säger att de behöver En annan publik, det är som att de bryter med sin fanbase.

Det här är också felet hos utvecklare som inte klibbar sina vapen. När företag ger dem orimliga mål för försäljning och säger till dem att de behöver sälja miljontals enheter i det här spelet, måste de göra förändringar. De kunde gå in med en bra spelide för ett sannt Survival Horror-spel och få sedan veta att de bara kommer att finansiera det om de kan sälja 4 miljoner enheter. Förändringar måste göras.


Den sorgliga sanningen är att spelbolagen inte längre tycks springa på att ta chanser och satsa på en osäker sak. Nu är allt beräknat och kallt. Alla vill göra försäljningen av en Call of Duty men det händer inte. Det här är när människor börjar få fela idéer om vad man ska göra med en älskad serie.

Låt oss titta på Resident Evil 6 för ett exempel.

Resident Evil 6 kändes som resultatet av Call of Duty, Gud av krig och Resident Evil 4 ha ett incest barn som tappades på huvudet. Inte bara styr det klumpigt, men det faktum att varje fem sekunder jag behöver sylt på en knapp (QTEs) är sorta irriterande och över spelat i spel nuförtiden. Att och behövde få åtgärden vände till 11 på 1-10-skalaen av ACTION visar verkligen att de bara vill ha den här serien död.

Tja, vad sägs om Dött utrymme? Jag skulle inte kvalificera mig Dött utrymme som överlevnadsskräck, men mer skräckinsats. Trots att spelen är MYCKET förutsägbar med sina hoppfel, kände jag att det gjorde ett bra jobb att skapa en mycket trovärdig och förtryckande miljö som gjorde att du kände dig spänd hela tiden. Det och kontrollerna var fasta och gjorde verkligen skott av lemmar en rolig och lätt uppgift - inte en chore. Jag njöt av det första och speciellt det andra spelet, men jag tror att vi måste känna igen det Dött utrymme är ett actionspel som inte passar troperna i de tidigare Survival Horror-spelen.

Känns som att de enda som kan experimentera i denna nu döende genre är indieutvecklare och människor som inte ägs av ett stort företag. Amnesi: Den mörka nedstigningen, Enda överlevande, Hem och i viss utsträckning Condemned serien är alla bra exempel på att kunna göra något annat men ändå hålla det brant i sina rötter.

Den goda

Några av de bästa definitionerna jag fick av vad som är överlevnadsskräck är Klocktorn serier, Rule of Rose, Dödlig ram och Siren.

  • Klocktorn har du jagats av andar som inte kan dödas. Det bästa du kan göra är att stunta dem tillfälligt och springa och gömma någonstans. Spänningen är alltid hög och du önskar verkligen att du hade några medel att kämpa tillbaka, men när du äntligen hittar sin svaghet och förstör dem, känner du dig så nöjd och bemyndigad.

  • Rule of Rose var en fantastiskt vriden och sjuk historia som drog in i mycket mycket känsliga ämnen. Djur- och barnmissbruk, sexualitet, sadism och kapitalistiska strukturer var alla ämnen som berördes på ett mycket allvarligt sätt. Åh, nämnde jag att nästan alla karaktärerna är små tjejer runt 12 års ålder? En verkligt mörk historia som hade mig från början till slut, som bara hindrades av den abysma striden.

  • Dödlig ram har du kämpat av spöken med en kamera. Yup, spöken har aldrig varit så läskigt.

  • Siren var helt enkelt skrämmande för att kunna se igenom dina tanklösa döda maskinfiender. Om man tittar genom ögonen och hör dem är det svårt för sig själva, men när de vrider ett hörn och du ser dig själv i ett hörn när de skriker i en blodtörstlig glädje, får du panik.

Den förvirrande

Nu kommer jag att lämna dig med denna underbara påminnelse om hur du behövde knäppa mos till PUNCH A BOULDER!