Divisionen granskning

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Uppdrag Granskning - Kiruna - Rädsla på djupet [2/2]
Video: Uppdrag Granskning - Kiruna - Rädsla på djupet [2/2]

Innehåll

I mars i år släppte Ubisoft Massive den tredje tredjepersonens täckskytt, Divisionen. Och pojke, har jag blandade åsikter om den här.


Överraskande engagerande

Divisionen är en ihålig och medioker erfarenhet, men samtidigt var otroligt tillfredsställande att konsumera. Av alla skäl borde jag hata Divisionen. En berättelse utan kött, gameplay med liten mångfald, och en värld som ligger på kanten av att vara intressant. Ändå fann jag mig beroende. Att slutföra varje sidouppdrag, varje möte, desperat att göra mitt nästa stycke.

WhatshouldIplaytoday Vi ger en särskild ras av granskning. För många granskningar erbjuder generiska fraser och hyperboliska adjektiv. Denna recension syftar till att göra verkliga jämförelser med spel du kanske har älskat eller hatat. Därför kan du skapa en känsla av hur spelet känns utan att ens spela det. Detta är förstås på toppen av att ge en allmän översikt över var spelet fungerar, och var det inte gör det. Så låt oss dyka rakt in i det.


En hål värld

Divisionen har lite kött på sina ben i fråga om berättelser och världsbyggnad. New York-inställningen har en generell mängd intriger som du går fram till den för första gången. Skräpspåsar sträcker sig på gatorna, övergivna bilar, bostäder ransacked, varje nook och cranny fodrad med ett tunt blad av snö. New York har smulat under tyngdpunkten av en dödlig pandemi.

Som en hemlig operativ av Divisionen Det är din plikt att återvända kontrollen över denna en gång stolta stad till de behöriga myndigheterna, och söka efter botemedel mot detta dödliga virus. Ett intressant koncept. Historien utvecklas emellertid inte utöver detta. Varje gata är en kol kopia av den tidigare. Klipp scener är få och långt mellan, med det mesta av berättelsen som ges via radiokall. Det finns ingen karaktärsutveckling för din huvudperson. De är tysta och känslosamma genom hela upplevelsen.


För det mesta spenderar du dina dagar i New York på medlemmar av tre olika gäng. Divisionen gör lite för att skilja dessa fiender eller ge spelaren en trovärdig motiv att engagera dem. En grupp män står på gatan och diskuterar deras behov av mat. Jag ser dem på avstånd. De har hoodies och har röda stänger över huvudet.

Så jag borde döda dem rätt? Jag utför dem innan de ens ser mig. Bara en massa killar i hoodies, som var så hungriga. Så som jag säger, Divisionen lägger inte största möjliga fokus i berättande eller världsbyggnad.

Divisionens rädda nåd

Så vi har diskuterat skjutmekaniken, täcksystemet och löpfrekvensen. Men den mest splittrande och efterlängtade aspekten av detta spel har varit dess multiplayer. Och om detta ämne har jag blandade känslor.

Fallet i drop out co-op under story missions är fantastiskt. Koordinerande planer och flankerande manövrer med vänner är en sprängning, och det är lika underhållande att hoppa in med några slumpmässiga spelare. Det är definitivt en bonus som återupplivas av en gruppmedlem när du kommer ner och att det blir allt mer chaos från andra spelare i en brandbekämpning intensifierar alltid åtgärden. Oavsett om det är bekanta vänner eller tysta främlingar, rekommenderar jag att du spelar online för fullt Division erfarenhet.

Men den mörka zonen är inte så välkomnande. Divisionens spelare vs spelare arena är ett formidabelt territorium, och den enda postspelaktiviteten att bida din tid före nästa expansion. Problemet med det här området är utan ett pålitligt lag, du är ofta ett enkelt mål för andra spelare.

Ibland skulle en snäll främling hjälpa mig när han hördes av några höga Rikers (en av de tre gängstyperna). Men för det mesta blev jag gjuten av större grupper innan jag kunde säkra någon värdefull byte. Mörkzonen kunde ha varit ett fantastiskt sätt att behålla divisionen levande, men när elitistisk enhet värderas och solospelaren jagas, blir denna erfarenhets brist på livslängd uppenbar.

Slutgiltiga tankar

Så jag är trasig med divisionen, trots sin solida tredimens skyttemekanik och engagerande samarbetsmöjligheter, skriker den medioker i alla andra sinnen. En brist på tanke läggs in i berättelsen, en värld som kan växa otroligt tröttsam och en splittrande slutspel. Divisionen är ett spel du måste försöka själv. Det är en rolig upplevelse, att jag inte ångrar att investera 30 timmar i.

Men jag njöt av det, på grund av min önskan om att skaffa nya loot och att uppleva känslan av ett kraftfullare skjutvapen. Om du hoppades på a Sista av oss nivå berättelse, eller till och med bara en anständig historia, då Divisionen kommer säkert att falla platt.

Vår betyg 8 Trots sin solida tredje person skyttemekanik och engagerande samarbetsmöjligheter skriker divisionen medioker i alla andra sinnen. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder