Förhands & colon; Monolith - Bindningen av Isaac Mäter Shoot'em up Genre

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Förhands & colon; Monolith - Bindningen av Isaac Mäter Shoot'em up Genre - Spel
Förhands & colon; Monolith - Bindningen av Isaac Mäter Shoot'em up Genre - Spel

Innehåll

Den senaste tidens uppgång av roguelike-titlar som har tvättats över Steam de senaste veckorna är ganska otroligt. Mellan Rogue Islands, Caveblazers, Oafmatch med sitt roguelike-läge, och nu Monolit Jag har varit på ganska roguelike äventyr sen.


Monolit utvecklas och publiceras av indieutvecklaren Team D-13 och är planerad till release den 7 juni på Steam for PC. Det är en roguelike som kombinerar nivådesign och mekanik av Bindningen av Isaac med shoot'em up gameplay.

Vad vi får är en unik ta en klassisk formel som ger en bra dos av innehåll med en enorm mängd roligt. Trots den imponerande kvaliteten på de roguelike spel som jag spelat nyligen, Monolit står som en av mina favorittitlar i genren i år.

Varning: Denna förhandsvisning täcker en utvecklingsbyggnad av spelet och representerar inte en färdig eller färdig produkt.

Nedstigning i djupet av en långt övergiven anläggning

I Monolit du tar kontroll över ett litet skepp som försöker strida sin väg till djupet av en övergiven anläggning på jakt efter rikedom, makt och spridda bitar av det förflutna. Nedstigning till anläggningen fungerar på liknande sätt som Bindningen av Isaac, där spelaren måste gå från rum till rum och rensa alla fiender innan de kan gå vidare till nästa.


För att dyka djupare in i anläggningen måste spelaren ta på sig en av de många olika cheferna som spelet har. Skillnaden mellan TBoI och Monolit, dock är det att spelaren först måste förstöra Nimbus (minibosses) på golvet innan han kan kämpa med chefen.

Under hela resan upptäcker du hemliga områden med power-ups, köper varor från skumma köpmän, får uppgraderingar och låser upp vault som innehåller skatter och förlorad teknik, allt gjort på liknande sätt som TBoI. När det gäller shoot'em up gameplay är det ganska mycket vad du kan förvänta dig av genren.

Kampens kamp är snabb, med rumfyllda projektiler för att undvika, eftersom de skjuts till vänster, höger och centrum av fienden - och med dig skjuter tillbaka. För att hjälpa dig att undvika fiendens eld kan du kasta ett kort avstånd. Det här är användbart för att ta dig till ett område nära dig som inte är fullt av fiendens kulor.


Det finns ingen misstag Bindningen av Isak s inflytande i utformningen av Monolit men det betyder inte att gameplayen är kul. Det är mycket snabbare och mer åtgärdspaket, catering till de med ett kliande utlösarfinger. Detta är ännu tydligare med möjligheten att direkt teleportera till vilket rum du redan har rensat med din karta, vilket stoppar långvarig backtracking.

Monolit kan se ut som en komplett klon i spelet från vilken den drar inspiration. Men när du verkligen kommer in i spelet och ser vad som ligger under dess omslag, börjar du se skillnaden mellan de två och där den verkligen lyser.

Där spelar vinsten sin egen identitet

Den mest glänsande funktionen som skiljer sig Monolit från TBoI är att striden är i form av en shoot'em up. Precis som de många spelen i genren, kan du förvänta dig att det finns många kraftfulla - och ibland helt galna - vapen att bära.

I huvudsak finns ett antal olika vapen som fungerar på ett visst sätt, såsom Revolver, Vulcan och Laser. Revolveren, till exempel, brinner ett antal omgångar innan det behöver laddas om. Vulkanen är ett konstant snabbt skjutvapen. Och lasern är ett kort sprängvapen.

När du hittar ett av dessa vapen har de ett antal slumpmässigt genererade egenskaper som läggs till dem, vilket gör att de agerar annorlunda. Till exempel kan ett laservapen ha tre strålar som vart och ett avvisar väggar i motsats till bara en enda stråle, eller Vulcan kan förvandlas till en Gatling-pistol som sedan sprider sig i flera kulor vid påverkan.

Tekniskt sett finns det bara en handfull vapen, men med de många egenskaper som tillämpas på dem, har du ett stort antal olika vapen till ditt förfogande. Det bästa av allt är att du aldrig vet precis vilken typ av vapen du kommer att sluta använda, och varje förändrar speluppgiften betydligt.

En annan stor skillnad i Monolit är att du får pengar (aka skräp) genom att besegra fiender. Detta kan sedan användas för att köpa ytterligare leveranser från butiker som finns i alla nivåer. Hur mycket skräp du får från en fiende beror på din multiplikator högst upp på skärmen.

Du får 0,1 per fiende dödad, upp till högst 2,5. Om du träffas sänks multiplikatorn med 1,0. Denna mekaniker belönar spelaren för sin skicklighet och förmåga att utvecklas, samtidigt som hälsoförlusten minimeras. Inte bara det, men det möjliggör fler inköp i butikerna - vilket ger spelaren ännu fler fördelar genom hela genomspelet.

Eventuella pengar som du stöter på placeras också i din bank, som sedan kan användas för att låsa upp nya uppgraderingar och vapenändringar från en orange katt i början av varje playthrough. Dessa unlockables lägger till ännu fler spelningsändringar, så att varje körning skiljer sig från de andra.

Det sista som verkligen ger Monolit sin egen identitet är hela atmosfären och temat för spelet. Medan TBoI är mörkt och störande, Monolit är mycket mer glädjande och ljust - även om de vänder sig mot de mer skrämmande cheferna.

När du har tittat djupare än hur spelet först visas, hittar du något som är väldigt annorlunda och unikt som bara kan jämföras med inspirationen på några få sätt.

Svårt men rättvist

Som du kan förvänta dig av ett roguelike-spel, Monolit är inte en titel som lämpar sig för mer vardagliga spelare. Det är faktiskt en av de svåraste titlarna i genren just nu, men det betyder inte att det inte är rättvist.

Med sin shoot'em up gameplay måste den stora mängden fiendens eld du undviker Monolit är ibland ganska löjligt. Om du inte har supermakt för kolletid tar du skada, speciellt i chefsstriderna.

Men med allt som sagt, ger spelet mer än tillräckligt med resurser till spelaren, särskilt om de är kloka på hur de går om saker och använder fartygsuppgraderingar till deras fördel.

Som kan förväntas, gör spelets RNG dig lite starkare ibland och lite svagare hos andra. Men till skillnad från många titlar är det inte så mycket av ett gap där du blir ett kraftverk eller så svagt är det bäst att bara avsluta körningen. Oavsett situationen finns det alltid möjlighet att vinna - det beror bara på din erfarenhet och skicklighet med spelet. Så ja, det är ett svårt spel, men en rättvis.

En av de roligaste roguelikesna i år

Det har verkligen varit ett upptaget år i roguelike-genren, men jag kan med största förtroende säga det Monolit är en av de roligaste av de många titlarna som har släppts hittills i år. Med så många galna vapenkombinationer, en underbar kast av fiender och chefer, bra balans i spelet och ett fantastiskt soundtrack, det är verkligen inte så mycket att inte gilla om spelet.

Visst finns det några tweaks som kan göras här och där innan spelet släpps, men inget är värt att nämna. Om du älskar roguelikes kommer du att älska det här spelet. Och om du gillar shoot'em ups, kommer du njuta av Monolit också. Men om svåra spel som kräver snabba reflexer och har massor av kulor som kommer på dig hela tiden inte för dig, då är chansen att du inte kommer ha kul med det här.

Monolit kommer att finnas tillgänglig för att köpa på Steam 7 juni.

Notera: En kopia av spelet gavs författaren för syftet med denna förhandsvisning.