Innehåll
- Steam får en ny lista - och skärmdumpar
- Viktiga funktioner i en livlig värld
- En intervju med Megan Starks
- Tips för framtida spelmekanik
- Ett skenande löfte i ett hav av Loot-lådor
Förra veckan, Obsidian Entertainment tillkännagav sin nya Sci-Fi RPG, De yttre världarna, vid The Video Game Awards med en släpvagn avslöjar att spelvärlden ivrigt åt upp. Med förväntan hög har utvecklaren delat ännu mer detaljer om spelet, och försvinner den typiska industrins caginess som tenderar att följa sådana stora avslöjanden.
Under de senaste dagarna har spelinformation och extra skärmdumpar slagit Steam under spelets officiell lista, RPG-webbplats intervjuade Megan Starks (Obsidians senior berättande designer), och Timothy Cain gjorde en djärv men kortfattad proklamation till tystare fanfrygor.
Steam får en ny lista - och skärmdumpar
Vi vet redan de nakna grunderna från den ursprungliga trailer som visas på The Game Awards: De yttre världarna är en singel-spelare, förstasides sci-fi-RPG som är utbredd i rymdpolitik, konspiration och maktkamp. Dessutom framhäver släpvagnens dialog ytterligare val- och spelarbyrån, helt ner till vem du skjuter i ansiktet och som är rädd för den tragiska indigniteten.
De yttre världarna"Ånglistning bekräftar allt detta samtidigt som du lägger till några berättande sammanhang till händelserna på släpvagnen. Spelaren, en förlorad kolonist som tidigare var på väg till Halcyons koloni, dras av viloläge för att hoppa på din resa. Roligt faktum, Halcyon sitter vid de yttersta kanterna av galaxen. (Vi nämnde sci-fi, eller hur?)
Bland mindre spel och historia detaljer, De yttre världarna"Listning ger tips om funktioner som flera ändringar, en naturlig följd av en sådan valbaserad öppen värld.
Viktiga funktioner i en livlig värld
Den nya Steamlistan delar också in i spelets "fel" -system, som existerar för väl avrundad karaktärsutveckling. Trots namnet kan brister vara bra och fungera som en direkt spelmekaniker.
När du spelar De yttre världarna, spårar spelet din erfarenhet för att hitta vad du inte är särskilt bra på. Fortsätt att bli attackerad av Raptidons? Att ta Raptiphobia-felet ger dig en debuff när du konfronterar de onda varelserna, men ger dig en extra karaktärsbonus omedelbart.
För ett spel så snabbt jämfört med Ramla ut och Fallout: New Vegas, detta nya utformade system sätter De yttre världarna bortsett från dess obsidian föregångare. Det lovar att lägga till ett extra lager av inte bara strategi utan omedelbar konsekvens och pris.
Denna fasett tar Ramla ut's perks ett steg längre, kanske att avsiktligt sätta den nya titeln på sitt eget spelfält när man utforskar en av Tim Cains kärnidéer (som vi kommer att diskutera senare senare).
Din strategi kommer inte sluta vid felhantering. Olika tecken över Halcyon-kolonin kan gå med i ditt besättning. Dina nya kamrater kommer med unika förmågor, individualiserade sidoprojekt och fullformade motivationer och idealer.
Främmande monster, till exempel de härliga Raptidonerna som nämns ovan, lägger till en extra utmaning till den annars företagsstyrda kolonin där du befinner dig. Och som du kan förvänta dig, att utforska Halcyon lämnar mycket mark för att täcka. Precis som namnet antyder, De yttre världarna (plural, naturligtvis) skickar dig gallivanting genom omgivande bosättningar och rymdstationer.
Obs! Det finns inga beskrivningar av Raptidons eller andra utomjordingar än, så kanske det enda specifika namnet vi hänvisar till de varelser som ses i spelvagnen.
En intervju med Megan Starks
Med tanke på Obsidians rykte för att skapa djupt engagerande berättelser, RPG-webbplats duva in i de specifika designfilosofierna bakom De yttre världarna"skriver medan han intervjuar spelets Senior Narrative Designer, Megan Starks.
Starks CV återspeglar henne som både en erfaren berättande designer och speldesigner. Hon har arbetat med MMOs och fantasi RPGs, inklusive Pillars of Eternity II: Deadfire, Tyranni, Wildstar, och Fallen Earth.
Intervjunen började genom att röra på enspels specialitet Obsidian Entertainment, speciellt om RPG och avancerad berättande. Starks roll i att skapa fullt utvecklade, engagerande världar innebär att man skriver en historiafokuserad upplevelse.
Starks utarbetade också på kamrater som ett avgörande element för Obsidians fördjupade stil av historiautveckling och säger:
Vi vill att våra följeslagare verkligen ska betona att de har insatser som är viktiga för dem. De kommer att be dig att hjälpa till på deras uppdrag och de kommer att prata mot dig om de inte stöder vad du gör, vi vill att deras motivationer och mål alltid ska vara i centrum för deras karaktär.
Till ytterligare klargöra, kamrater kan och kommer att dölja dig för vissa åtgärder i De yttre världarna. Medan denna NPC-reaktivitet inte visas i varje Obsidian RPG, kommer det säkert inte att vara nytt för Ramla ut fläktar.
Det blir intressant att se om det är tillräckligt att skära av med en fraktion över en annan, till exempel De yttre världarna följeslagare, eller om det kommer att bygga mer specifika åtgärder över tiden för att skicka dem, som i Ramla ut.
Hur som helst, lovar Starks fans ett brett urval av fascinerande NPC. Hon krediterar specifikt Leonard Boyarsky, en medarbetare, med att skapa högt personifierade karaktärer med olika relation motivatorer och moraliska förpliktelser.
Medan släpvagnen redan visade upp lite livlig röstverkande kommer spelarens tecken inte att uttryckas. Starks förklarar, "... vi ville inte tvinga en karaktär, eller ens en röst, till [spelare]".
Tips för framtida spelmekanik
Nya detaljer slutade dock inte där. Starks gjorde olika kommentarer som belyser några av vad vi kan förvänta oss av spelmekanik.
Här är en lista med höjdpunkter:
- De yttre världarna'team har ansett efter lanseringen DLC, men det primära fokuset stannar kvar med kärnspelen.
- Spelet använder Unreal 4 Engine.
- Felmekanikern handlar om Tim Cains uppfattning att "de mest intressanta karaktärerna är de felaktiga."
- Flera svårighetsinställningar diskuteras redan. Ett föreslagna läge skulle tvinga spelarna att acceptera alla erbjudna brister.
- Blodtörstiga skurkar kommer att hitta lite eller inga gränser när man dödar NPCs som ett resultat av Obsidians engagemang för spelarbyrån.
- Spelet kommer att ha flera ändringar (som antyddes på Steam), men det finns inget specifikt nummer i det här skrivet.
Ett skenande löfte i ett hav av Loot-lådor
En av de ursprungliga skaparna av Ramla ut, Timothy Cain, upprepade Obsidian s årigt löfte till GameStar den här veckan, förklarar:
Det finns inga mikrotransaktioner i spelet. Du köper den en gång och njut av det för alltid. "
Och vi kommer att sluta på den väldigt positiva noten. Inga lösa lådor. Inga mikron.
---
De yttre världarna kommer att släppa ut på Xbox One, Playstation 4 och PC 2019.
Kommer skaparna av Ramla ut outsell sig och fan förväntningar? Dela dina tankar, dina förhoppningar och drömmar, och dina rädslor i kommentarerna nedan. Vi har lite tid att döda trots allt.