Innehåll
Om du läser detta är du förmodligen redan trött på att alla ska jämföra Divisionen till Öde. Men denna översyn kommer inte att gå den vägen. Om jag måste göra en jämförelse, skulle jag gå med eldsvågen i gatan, över-skulderfotograferingstil Grand Theft Auto 5 med "hej famlarna, ska vi lita på den här killen med en väska?" paranoia DayZ erbjudanden.
Merparten av din berättelse sker utanför Mörkzonen. Från och med nu ser det ut som att spelare kan göra berättelsen i singelspelarläge, eller bjuda in vänner att gå och samarbeta i en 4-manstrupp. Detta verkar som en bra väg att hålla fast vid, med tanke på att vissa spelare inte är det i PvP. Med det sagt kan vi hoppas att de håller singelspelaren / co-op aktiv med sina DLC och expansioner så att spelet blir friskt och intressant.
Dark Zone är en plats du vill hitta ett lag för. Om du väljer att gå i solo, måste du komma ihåg att stanna på tårna, titta på ryggen, ta omslaget runt varje hörn och oroa dig inte om den där killen utan en föroreningspåse som sitter vid den extraktion du bara ringde in.Han och hans kompisar kommer bara att döda dig med 10 sekunder kvar och extrahera redskapet du hittade rätt framför dig.
Allmänna visningar
Under hela min PvP gameplay av Divisionen beta, min grupp och jag bestämde att vi skulle vara de som skulle göra lite Rogue Hunting ute i Dark Zone. Vi skulle hitta extraktioner som pågår och hjälpa (skydda) människor medan de extraherade sin loot. När rogues skulle komma, var vi där för att ta ner dem. Om vi flyttade från en plats till en annan och såg att vissa människor gick i skurk, skulle vi ta hand om dem.
RPG-aspekten till detta spel lägger bara till den konkurrenskraftiga känslan av multiplayer-lägena. Med en mångsidig uppsättning talanger, förmåner och buff / mods för dig personliga talanger - på toppen av vapen, vapentalenter och vad som verkar som ett brett urval vapenmodeller - gör varje spelare mycket unik. Men det innebär också att du aldrig någonsin kan berätta vad du kommer att möta. Du kan ha den grundläggande taktiken nere och veta vilken roll varje person spelar i truppen, men planerna ändras hela tiden.
Spelet verkar ha knappast några laddningsskärmar, vilket håller det i en stadig takt, så spelaren blir nedsänkt längre. Jag laddade bara på första loggen och när jag kom in i Safe Room inuti Dark Zone. När du försöker gå med i en trupp som är en full server är processen att överföra din trupp till en ny server chockerande smidig - det smidigare jag någonsin sett. Den enda gången jag märkte att vi bytte servrar var när NPC: erna jag var mittfire med bara försvunnen.
glitches
Jag stötte på några glitches i denna beta, men det kan förväntas. Helvete, de flesta spel har fortfarande en massa glitcher även efter att de släppts.
I gruppchatt med bara en annan person kom jag över en annan icke-fientlig agent. Vi började prata med varandra, men i mitt samtal började min gruppmedlem prata. När han pratade, släppte det alla comms med den icke-fientliga agenten. Jag såg indikatorn att han talade, men jag kunde inte höra någonting han sa. Jag kunde bara höra min gruppmedlem.
Samma gruppmedlem bestämde sig under MSG att ta en vridning i alla olika riktningar, vilket hamnade fast i en skåp. Han försökte allt för att bli ledig, men fick slutligen lämna gruppen, logga ut och starta om beta.
Den värsta glitchen av dem alla var de osynliga människorna. Det var den mest frustrerande glitch någonsin. Min grupp och jag skulle gå på gatorna i New York, och vi skulle börja skjuta på eller känna någon slog oss. Men det skulle inte vara en enda person i sikte. När en av oss var nere och död skulle de andra gruppmedlemmarna se att någon dödade sin kamrat, och de blev nästan dödade av den osynliga spelaren.
tweaks
Med allt sagt kan det finnas några tweaks till beta för att förbättra gameplay och den övergripande upplevelsen.
Först och främst anser jag att det måste finnas mer fientliga NPC: er, både i PvE och PvP. I PvE kommer detta att hålla oss förlovade och framåt, samtidigt som vi tillägger att inte allt är under kontroll (även med JTF runt). Mer fientliga NPC: er inne i Dark Zone betyder fler spelare i brandbekämpning, vilket hindrar dem från att vrida skurk ut ur tristess.
Kläder behöver också bättre organisation och / eller förmåga att sälja / stash utan att använda en stor mängd inventarier. Jag ÄLSKAR den enorma mängd kläder du kan kasta på din karaktär, men att rulla igenom det hela var extremt tidskrävande och störande.
Det skulle vara bra om vi kunde få några C4- eller närhetsminor, för hinder mot skurkar eller till och med icke-fientliga agenter. (om det är vägen du går).
Rökgranater skulle vara ett annat bra tillägg. Tårgas och Flash Bang är fantastiska, och en stor varning för spelare att säkerhetskopiera eller bli dödad. Men för de tillfällen då vi vill att ninja flyr ut ur en situation utan att ha den halvskurna, halvfientliga röda hälsobaren, låt oss kasta en granat som bara skjuter upp ett område och inte kommer att skada / skada en annan agent.
Jag skulle också vilja se klaner / byråer där du kan handla eller maila saker du kanske har plundrat från döda fiender i Dark Zone. Jag såg en säljare så här under beta, men han var inte tillgänglig att interagera med ytterligare.
En annan anteckning på inventeringsfronten - Jag gillar alternativet "Markera som skräp", men jag skulle vilja se en "låstobjekt" alternativ. På så sätt slår spelarna inte av misstag en sniper rifle som de har sparat i inventeringen för vissa situationer.
Slutligen, när "Down" i Dark Zone, skulle det vara bra att ha ett "håll för att sluta blöda" alternativet. Att låta spelarna använda sin pistol för ett slags sista ståndpunkt skulle också vara bra.
Bedömning: 10/10
Jag gräver verkligen Divisionen. Även om vi inte vet vad slutspelet skulle kunna vara eller om vi kommer att se det snart (eftersom expansionspaket redan är tillkännagivna) verkar basspelet vara väldigt solidt och sammansatt.
Divisionen var en väldigt eftertrakad beta som var tvungen att sluta låta människor komma in. Servrarna fyllde sig snabbt, och efterfrågan på betakoden nådde en feberhöjd. Utvecklaren utvidgade den för att försöka tillåta fler personer, men de slog fortfarande kapacitet på sina servrar.
Med en öppen beta som kommer att lanseras i mitten av februari väntar vi och ser om servrarna kan hantera antalet människor som har väntat på att försöka detta spel sedan alfa.