Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun - Spel
Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Endless Loot & comma; Endless Fun - Spel

Innehåll

Den senaste helgen såg den privata PC-beta av Tom Clancy s Division 2, och det fanns en rättvis bit av innehåll som erbjuds. Mellan två huvudkampanjuppdrag, Dark Zone, en handfull sidvisningar, sidaktiviteter och slumpmässiga världshändelser, fick vi en bra smak av vad spel i den fulla utgåvan skulle kunna lagras.


I något av en räknare mot Hymn beta och Anthem s marknadsföring i allmänhet, det utseende vi fick på Division 2 gav oss till och med några slutspel.

Med alla de senaste detaljerna under våra bälten, låt oss ta en titt på vad vi såg och vad det kan betyda för framtiden.

Loot, och massor av det

Som alla medlemmar i looter-shooter-genren, Division 2 kommer att leva och dö av hur kul det är att samla nya saker och slipa för de bästa totala belastningarna. Jag kan med säkerhet säg att det finns mycket att se och göra när det gäller att tjäna i den här nya titeln från Ubisoft.

Den korta versionen är detta: nytt redskap är gott och sällan användbart, men även skräp-tier-artiklar kan lära dig mycket. Tidig utjämning är också ganska snabb, vilket gör det du hittar föråldrat mycket snabbt. För spelare som älskar att se en glänsande ny sak faller från en fiende när den dör, levererar spelet.


Du kommer aldrig att behöva växla

Till skillnad från spel som Destiny 2, Division 2 duschar sina spelare i redskap från början. Om jag skulle lägga ett inofficiellt nummer på löjedroppar skulle jag säga att du får någonting - förmodligen något hemskt - ungefär 20 procent av tiden när du dödar en fiende någonstans i världen.

Den rädda nåd här är det det finns så många möjligheter till loot. Det finns ett flertal växellådor som ströms över kartan. Varje uppdrag ger dig ett antal saker, varje världshändelse har en droppe, du får en skräpkasse för det aktuella spelet, användbart utrustat för att justera upp. Och det är bara början på sakerna.


Viktigast, som med den första Division, är de namngivna fienderna. Det här är ditt bröd och smör, eftersom de släpper de goda grejerna, eller åtminstone har de högre chans att släppa några.

Det finns alltid nackdelar med ett överflöd av objekt, förstås. UI gör det lite besvärligt att sortera igenom allt, och med så många olika redskapstyper även inom de nio huvudkategorierna blir saker snabbt överväldigande om du inte vet vad du tittar på.

Och även om du gör det finns mycket att packa upp.

Loten är komplex

Också i motsats till Destiny 2, det var en ton av bygga sorten erbjuds i Division 2 beta. Varje objekt hade mer än bara ett par unika statistik eller effekter, och synergin gick djupt beroende på vilken belastning du ville köra.

Vad imponerade mig mest var detalj på varje vapen typ, och hur mycket information spelet ger dig i vanliga ord och siffror. Jag menar, det finns även en skada falloffgraf för varje vapen, för att inte tala om olika rustningseffekter och hur de stackar.

Gunsortet, för en beta, var lite svindlande. Det var många av de vapen vi hade sett i det första spelet, men det fanns också några anmärkningsvärda tillägg, från MP7 till flera nya bultaktionsgevär, några nya hagelgevärstyper och några nya pistoler som kan vara användbara i en nypa.

Från en rustningsposition, växlarna finns i Division 2 beta kom från samma grundläggande formel: ryggsäck, mask, handskar, hölster, knäskydd, rustning.

Den differentierande faktorn den här gången var att synergier inkluderades även i skräpslag (ovanligt och rarer). Den högsta tierutrustningen hade givetvis mycket att säga för sig själv, men det fanns gott om chanser att göra något intressant även i det tidiga spelet.

I en konstig vridning faller vapenmods inte längre. Snarere är de statiska rullar som tjänas genom spel som tillämpar en fast bonus och åtföljande nackdel för vilket vapen det är utrustat med.

Från vad jag kunde berätta, arbetade de flesta bilagor för de flesta primära vapen, i anledning. Om du var en fan av de utökade tidskrifterna i Division 1, Jag tror inte att de kommer att göra en triumferande avkastning, men det kan vara bra, om bara för balansens skull, främst i PvP.

Progression är snabb ...

... så vänja sig att skrapa eller sälja ditt gamla redskap för delar eller krediter du kommer att göra det mycket. Varje nivå du uppnår ökar allt om löftet som faller, från dess totala poäng till dess effektivitet och dess sällsynthet.

Den största välsignelsen Divisionen serien ger sina spelare i den här arenan en massa borttagningsfunktion som spelar som Hymn och Öde desperat behöver. Markera bara ett föremål som papperskorgen, tryck sedan på en knapp för att sälja eller demontera allt.

Nu ökar inte nivåerna så snabbt att du inte kommer att få använda det du hittar i mer än en minut. Det finns förmodligen ett mellanrum på 30 till 45 minuter mellan varje nivå, så du får tid att samla in nytt redskap, ge det en virvel och bestämma vad du vill nå nästa nivå.

Vissa vapen och redskap är även tillräckligt bra för att hålla sig kvar för några extra nivåer. Eller åtminstone är de om spelet inte ger dig något bättre, som, någonsin.

Vilket är karaktären av ett loot spel. Du kan sitta fast med samma två pansar i timmar i timmen, även om du har skapande material för att göra något bättre eller krediterna för att köpa något mer din hastighet. Utan en blueprint eller ett värdefullt leverantörsmaterial för att fylla ett tomrum, kan den gröna nivån på ett litet sätt göra ditt val av blues och purpur luddigt.

Division 2 är kul att spela

Du väntar inte mycket länge på att ha det bra Division 2. Det finns några saker du måste komma igenom först, men.

  • Berättelsen kommer inte att vinna några utmärkelser, men det är användbart.
  • Gunplayen är inte på din nivå Destinys, Titanfalls, eller ens slagfält, men det gör jobbet.
  • Jag tror att förmågorna saknar ett visst slag (inte ett nytt problem).
  • Explosioner är något dämpade.

Vad som sparar detta spel, åtminstone från beta, är hur alla dess funktioner kommer samman i slutet. Berättelsen i vad som blir en 40-timmars kampanj är bara campy nog att vara roligt, och eftersom det tar sig så seriöst, den har den typ av charm som en klassisk 80-tals stilfilm bär.

Visst är pistolerna inte de mest responsiva sakerna på planeten, men kombinerar dem med massor av taktiska rörelsealternativ och fiendens AI som gör att du tänker innan du skjuter, och det finns något som ska sägas för moment-till-moment-gunplayen.

Och medan förmågan på egen hand inte driver samma typ av bombast vi kan förvänta oss av en sådan 80-talsfilm, är de inte avsedda att. Snarare är de stödjande alternativ som lägger till variation när en kamp blir lite att täcka-shooty.

Mest av allt tror jag att min favorit nya sak är rustningssystemet. Både spelare och NPC har nu ett pansarvärde som måste tuggas om du vill skada. Eftersom rustning har svagheter och kan förstöras, fokusera eld eller flankering för att komma till chinks är inte bara ett alternativ: det är en nödvändighet.

Ja, du kan fortfarande skjuta fiender i huvudet med en .50 kaliber kula och inte döda dem, så bullet-svamp problemet är inte exakt fixat, men det finns åtminstone en del resonemang bakom det hela nu.

Bedömning på Beta

Division 2 beta-upplevelse bidrar bra till en solid looter-shooter-upplevelse som kommer att ge liknande Hymn och Destiny 2 något att tänka på. Men jag tror inte att det kommer att döda någon av dem.

I stället de tre (eller fyra om Borderlands 3 plötsligt framträder) bör alla skrapa samma spelning kliar på olika sätt.

Om det verkligen vill stå ut i en massa andra högt förväntade titlar, Division 2 måste slå marken med ett slutspel som är värt att slipa, ha ett kraftigt expanderat redskapssätt jämfört med det första spelet (vilket det ser ut som det gör), och inte omedelbart för långt från vad som gjorde den första titeln till en framgång.

Från informationen som jag kunde samla tog Ubisoft Massive det mesta av den feedback de fick och införlivade den redan, plus några förbättringar som folk inte bad om, men det kommer ändå att uppskattas.

Med andra ord, Jag är hoppfull. Jag tycker att du borde vara också.

---

Förra månaden avslöjade Ubisoft det Division 2 skulle hoppa över ånga för Epic Games Store. Det kommer dock fortfarande att vara tillgängligt via Ubisofts Uplay när den 15 mars release datum äntligen kommer.

Division 2 kommer att kosta $ 59,99; Den kommer att finnas tillgänglig på PC, PS4 och Xbox One.