The Definitive Fire Emblem Heroes Icke-arvslista

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
The Definitive Fire Emblem Heroes Icke-arvslista - Spel
The Definitive Fire Emblem Heroes Icke-arvslista - Spel

Innehåll

Om du någonsin har spelat en RPG, vet du inte alla tecken är skuren från samma trasa. Detta gäller särskilt i ett spel som Pokemon, där utvecklare känner behovet av att diversifiera varje iteration av en viss enhet. Fire Emblem Heroes är inte annorlunda.


Vi människor älskar att rangordna saker. Slå på något sportspel och folk talar om den största QB hela tiden eller debatterar vilket lag som för närvarande är bäst. Slå på nyheterna och folk diskutera politik och arv - Ingen vill vara den värsta presidenten hela tiden. Och videospel är liknande i det avseendet. Ge människor ett stort antal karaktärer, som FE Heroes gör, och det är en mogen grogrund för åsikter.

Men det är inte bara vår kärlek till listor som gör oss sårbara. Folk vill veta varför vissa enheter är bra - eller bättre än andra, så att de utnyttjar sin speltid effektivt. När du slumpmässigt ritar en 5 Star Peri, vill du kunna förstå vilken typ av skatt du bara har låst upp. Så för kärleken till listor och Brand Emblem tecken i alla åldrar, presenterar jag för dig GameSkinnys egen tierlista.


Grundlista för tierlistan

Innan vi kommer till tierlistan finns det ett par saker att gå över. Först noteras varje enhet med sin vapen typ och rörelse typ bredvid deras namn. Nedan är en nyckel som hjälper dig att dechiffrera det bättre.

Vapentyper

  1. Sw = Svärd
  2. La = Lance
  3. Ax = Ax (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. Rt = Röd Tome
  6. Gt = Green Tome
  7. Bd = Blue Dragon
  8. Rd = Red Dragon
  9. Gd = Green Dragon
  10. Da = Dagger
  11. Ba = pil och pil
  12. St = Personal

Rörelse typer

  1. I = Infanteri
  2. H = Hästrygg
  3. A = Pansar
  4. F = Flyga

Observera att varje nivå har ett spektrum och att enheter inte nödvändigtvis är i någon viss ordning inom en nivå.


Fire Emblem Heroes

Dessa tre enheter har också något gemensamt: de är spelets tre dansare / sångstressar. Dansare i sig är inte verkligen alla så mäktiga. Men deras Dance / Sing-förmåga låter en enhet ha en extra åtgärd för den svängen.

Den absolut absurda mängden mångsidighet som de lägger till i ett lag utgör deras brister. Nästan alla lag kan göras bättre genom att lägga till i en dansare eftersom det låter dig använda enheten på ditt lag som bäst matchar din fiende vid vilken tid som helst.

Med detta sagt kan alla drabbas av anständigt skador. De är bara vanligtvis knäppa.

Ninian har tillgång till Escape Route, som låter henne teleportera till sidan av någon allierad när hon är under 50% och har en unik förmåga i Fortify Dragons, vilket ger någon dragon allierad som börjar svängen bredvid henne plus 6 Def & Resistance. Hennes attack, ger alla angränsande allierade +4 Def och Resistance efter att hon attackerat, vilket innebär att hon är en bra defensiv buffert.

Azura sapphire lance hjälper henne att ge henne en nischroll på laget som någon som kan hjälpa till med att hantera svärdshållare, vilket kan vara till stor hjälp. Hon har också en Resistance buff, men det är inte särskilt användbart.

Olivia lider av att vara en svärdsanvändare, som det finns alldeles för många av. Detta minskar hennes offensiva verktyg. Med detta sagt är hennes buff offensiv orienterad, vilket är användbart för offensiva sinneslag. Hon är också den enda F2P-alternativet bland dessa 6 bästa enheter. Även om det här inte betyder att göra henne bättre, det gör det verkligen lättare för dig att bli bättre, vilket är fantastiskt.

Fire Emblem Heroes Tier 2 Heroes

Dessa enheter är fortfarande stora, men de är inte riktigt lika spelbrott som ovanstående enheter.

Young Tiki (Rd / I)

Young Tiki är en mycket bra enhet. Hon har stor statdistribution, med solid statistik i alla 4 kategorier. Hon har en AoE som, samtidigt som den är långsam och svår att aktivera, kan vända kampen. Hennes Armored Blow gör henne också en mycket tankig frontlinjenhet. Och hennes magiska skada hjälper till att förstöra några av de bästa tankarna i spelet. Hon slår absolut Hector som ingen annan och för det ensam förtjänar hon att sitta på toppen av denna nivå.

Catria (La / F)

Catria har några av de bästa synergierna i hela spelet. Armored Blow ökar hennes def med 6 när hon inleder kamp. Seal Attack minskar hennes fienters attack med 5-7, vilket innebär att hon kommer att ta mindre skada om hennes fiende lever för att attackera tillbaka. Hennes speciella, Luna, reducerar fiendens försvar med 50% för en attack och aktiveras ofta tack vare hennes mördarlans, vilket minskar nedkylningen från 3 till 2. Detta resulterar i att hon är snyggt tankig, en knapptryckare och en tank mördare. Du kan inte begära mycket mer än det.

Lucina (Sw / I)

Lucina är bara en bra enhet. Hon slår hårt och snabbt samtidigt som hon har tillräckligt med HP för att kompensera sitt lilla försvar. Hennes Falchion återställer också 10 HP var tredje tur samtidigt som den är stark mot drakar. Defiant Speed ​​gör sin hastighet INSANE. Och hennes specialerbjudanden - Aether och Luna - är båda bland de bästa eftersom de båda sänker fiendens försvar med 50% för en attack med den tidigare återställande hälften av skadan som behandlats från attacken (samtidigt som den tar längre tid att ladda).

Kagero (Da / I)

Kageros största styrka är hennes vapen som är super effektivt mot infanteri. Detta gör det särskilt användbart för henne på arenan, eftersom infanteri-enheter är så vanliga. Detta kan dock också vara dåligt när de står inför fiender som inte är infanteri.

Hon har också oerhört hög naturskada.

Hon är dock exceptionellt bräcklig, med lågt försvar, anständigt motstånd och en av de värsta HP-statistikerna i spelet.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), och Tharja (Rt / I)

Dessa 3 är inte utbytbara, men de är alla lika snabba, hårda slår, extremt snabba mages. Linde är det bästa av dessa 3 nästan singulärt tack vare hennes blå färgning, vilket gör henne extremt kraftfull mot alla extremt vanliga röda enheter. Tharja har goda färdigheter men är något långsammare än de andra två. Nino kan vara lika destruktiv som någon av de andra enheterna men lider av snuskiga färdigheter. Trots det är hon fortfarande en bra enhet.

Julia (Gt / I)

Mycket som ovanstående mager faller Julia in i en "mögel". I det här fallet är hennes två kompisar Lilina och Sanaki; Julia har dock den bästa kompetensen / färgen på 3. Dessa 3 alla gör mycket höga skador som är parade med låg hastighet, låg till mitten av HP, lågt försvar och viktigast mycket högt motstånd. Detta gör att de effektivt kan handla slag med och slutligen döda ovanstående mer dödliga, men kladdiga mages. Julia kan hjälpa bete och döda Linde. Dessutom är hennes vapen super effektivt mot drakar.

Effie (La / A)

Effie är en av de bästa tankarna i spelet. Hon har oerhört stor massa och styrka medan hennes Wary Fighter-förmåga, vilket innebär att du inte kan dubbla attackera henne tills hon faller under hälften, gör henne extremt svår att döda i vissa situationer. Hon har också Death Blow, vilket ger extra skada när hon inleder en strid, vilket ökar hennes redan otroliga skada stat.

Cordelia (La / F)

Hög attack, hastighet och hennes speciella Galeforce (som tillåter henne att ta en andra åtgärd i en tur när den aktiveras), gör henne bra. Kombinera henne med en dansare kan göra henne rent dödlig. Faktum är att jag en gång hade en Cordelia + Olivia combo torka hela mitt lag. Inte en rolig dag.

Självklart måste hon, liksom vilken flygande enhet som helst, göra sig svag mot bågar.

Karel (Sw / I) & Lyn (Sw / I)

Dessa 2 enheter är otroligt lika på många sätt, även om det finns några betydande skillnader. De är båda extremt snabba med anständig attack. Lyn har stor motstånd medan Karel har stor HP. De båda är också starkaste när de är under 50% tack vare deras Defiant Attack-skicklighet. De får också få sina uppföljningar direkt efter deras första attack en gång under 75% / 50% HP tack vare Desperation (Karel) / Sol Kattis vapenkunskap.

Deras special är den största skillnaden mellan dessa två enheter. Karel synergiserar lite bättre tack vare +10 skador på specialer från sitt svärd och hans repressal, vilket blir starkare från lägre HP. Lyn har dock tillgång till Astra (+ 150% skada vid aktivering) och Galeforce. Båda solida färdigheter.

Kvinna Corrin (Bd / I)

Kvinna Corrin är en blå drake som är bedrägligt bra. Hon har anständigt fart, och HP och Great Def, men crappy Attack and Res. Hon är en av de bästa debufferna i spelet. Hennes attack dödar alla fiender inom 2 utrymmen av hennes mål för -5 Attack / Speed. Och hon är naturligtvis utrustad med tätningsresistens, som också hjälper till att kompensera för hennes lilla angrepp. Hon kan potentiellt debuffera människor för 3 av de 4 statistikerna. Åh, och hon kan också öka allierad attack i början av turnen. Kort sagt, Corrins buffs och debuffs, när de är i händerna på en strategisk spelare, kan helt vända tidvattnen i striden.

Eirika (Sv / I)

Eirika är inte den bästa enheten, men hon är bra. Tågen mot många andra stora röda svärdshållare förlorar hon. Hon har bra fart, men under genomsnittlig attack. Men hon ger bra buffs; I början av turnen får varje enhet som står bredvid henne +4 hastighet och +3 attack. Hon har också en fantastisk rörlighet tack vare Drag Back, som drar henne och en fiende bakåt efter strid hon initierade och svänger, vilket låter henne flytta till motsatt sida av en angränsande allierad. Bra stöd, rörlighet och hastighet plus anständigt bulk mer än att övervinna sin låga attackstat.

Tier 2.5

Dessa enheter är särskilt bättre än de i nivå 3, men de har brister som också är svårare att övervinna än de bättre enheterna i nivå 2.

Camilla (Ax / F)

Barilla hennes låga HP, Camilla har bra runt statistik. Faktum är att endast en av hennes statistik är under 30 - def vid 28. Hennes modiga Axe, hög hastighet och Darting Blow innebär att hon även kan komma i några fyrdubbla attacker ibland. Hennes Savage Blow låter henne också få lite skador på AoE-chip, vilket är användbart. Tyvärr är det en flygblad som gör henne sårbar för bågskyttar. Och anledningen till röda enheter gör henne svår att använda i vissa fall.

Efraim (La / I)

High Def, HP och Strength gör honom till en effektiv enhet, men hans låga hastighet och motstånd gör honom verkligen mycket.

Hans debuffer är också överflödiga, vilket skadar hans orsak till några; Seal Def och Threaten Def både debuff samma stat, bara på olika sätt.

Hans mångbågsförmåga är också utomordentligt användbar, vilket hjälper honom att bli en fullmakt när han används ordentligt.

Eldigan (Sw / H)

Eldigan har mycket liknande statistik för Efraim. Han assisteras av en kraftfull AoE, Fury - vilket ökar all statistik med 3 på bekostnad av att förlora HP efter varje möte - och den inneboende rörligheten hos en häst-enhet.

Tyvärr låter hans låga hastighet och hemska motstånd honom extremt sårbar för mages, särskilt Linde.

Man Corrin (Sw / I)

Man Corrin är en exceptionellt väl avrundad enhet. Men det här slutar skada honom för mycket av samma anledning att det gör ont Marth. Medan han har ett bra vapen, är hans färdigheter inte helt lika bra med vem han är som karaktär. Försvar +3 och Obstruera ljud som att han ska vara en tank, men då ger hans vapen 4 hastigheter när han inleder kamp. Det låter honom känna sig som en enhet utan identitet, även om han är bra.

Jaffar (Da / I)

Liv och Död är en udda förmåga för Jaffar. Det hjälper honom att hantera mer skada och dubbel attackera många enheter. Ändå är han fortfarande för svag för att avsluta många fiender. Under tiden gör L & D honom till och med snabbare. Men hans vapen gör 7 chip skador efter någon kamp han initierar samtidigt som han debuterar sin fiende.

Men hans vapen gör 7 chip skador efter någon kamp han initierar samtidigt som han debuterar sin fiende. Med hjälp av en dansare kan detta leda till stora skador. Dessutom betyder hans hotade hastighet att han kan debuffa 3 av de 4 statistikerna.

Hinoka (La / F)

Hinoka är bra, men hon är bara inte bra. Hon är en sämre version av Cordelia. Hon slår hårt, är relativt snabb och har en modig lans. Hon har också en kraftfull AoE, som hennes modiga lans hjälper till att sätta upp. Hennes bulk ökar med Defiant Defense.

Men hon är inte snabb nog. Och hennes Defiant Defence är ofta för lite för sent, eftersom hon är så knasig. Om hon är på ett lag med andra flygare, kan hon eventuellt vara bra, eftersom hon kan öka sin attack och hastighet med 6.

Klein (Ba / I)

Klein är som Hinoka, Raven och Camilla. En relativt snabb enhet med ett modigt vapen som kan quad attackera några fiender. Hans speciella gör 80% av hans motstånd, vilket skulle vara häftigt om hans motstånd inte var skit. Death Blow, som lägger +6 till hans attack när han inleder kamp, ​​är också bra för honom. Snabb Riposte, medan en bra skicklighet, är förmodligen inte extremt användbar eftersom han är en riddare om det inte gör det möjligt för honom att motverka på ett melee-område, i vilket fall det är fantastiskt.

Snabb Riposte, medan en bra skicklighet, är förmodligen inte extremt användbar eftersom han är en riddare om det inte gör det möjligt för honom att motverka på ett melee-område, i vilket fall det är fantastiskt.

Marth (Sv / I)

Han är en fördömd fin enhet. Tyvärr är OG Falchion-användaren trumpet av nästan alla andra Falchion-användare. Han är särskilt väl avrundad.

Han sportar också bra rörlighet alternativ via Pivot och Escape Route (när under 50% HP). I själva verket var första gången jag använde en, genom en Grand Battle, imponerad av den mångsidighet han hade när han rörde sig runt kartan.

Olwen (Bt / H) & Reinhardt (Bt / H)

Hästmagasin är alltid användbara eftersom de kan täcka så mycket av slagfältet. De har båda båda Dire Thunder, som attackerar två gånger i rad.

Olwen kan effektivt motverka många mages tack vare hennes anständiga motstånd och Warding Blow-skicklighet (+6 motstånd vid initiering av attack). Hennes höga hastighet betyder också att hon ibland kan få i 4 attacker. Olvens omplacering är också en användbar supportfärdighet. Tyvärr har hon låg attack.

Reinhardt har bättre attack, men mycket sämre fart. Han kommer aldrig att attackera något som ligger i närheten av hans nivå. Detta lämnar honom också extremt sårbar för alla som slutar överleva sina attacker eller angripa honom.

Raven (Ax / I)

Varför bär han ett svärd?

Brave Axe, hög attack, hög hastighet och respektabel HP gör Raven en fördömd bra enhet. Hans snabba hastighet ger honom +7-hastighet under 50% HP, vilket betyder att han kan komma i fyrdubbla attacker. Överträffa detta med Threaten Def, och han kan vara en extremt dödlig enhet.

Hans Sol återställer potentiellt HP, vilket kan leda till att han förlorar denna bonus. Dessutom kan benägenheten hos svärdshållare i arenan skada honom.

Vår Lucina (Bt / I)

Jag är snäll delad på den här enheten. Hon är mycket lik Linde, en av de bästa enheterna i spelet, vilket är bra. Förutom att hon handlar i någon skada för extra försvar. Med detta sagt, ger henne Swift Sparrow +4 Speed ​​and Attack när hon initierar strider, vilket ökar hennes redan stora hastighet.

Hennes tätningsresistens sänker också fiendens motstånd med 7 och ger mindre skador. Och hon har Rally Speed, vilket är en av de bästa supportkompetenserna i hela spelet. Ett bättre vapen skulle verkligen få henne att skina.

Gamla Tiki (Rd / I) & Nowi (Bd / I)

Gamla Tiki och Nowi kan både motattack på rad. De är båda hårda tankar. De är främst motgångar av deras orimliga hastighet. Dessutom, till skillnad från Hector och Ryoma, som hanterar fysisk skada, drakar drabbas av magisk skada. Detta innebär att de inte kommer att döda ofta någon av de mages som pelting dem från fjärran.

Zephiel (Sv / A)

Zephiel bara släpptes nyligen, men redan har han visat sig vara en extremt kraftfull enhet. Han har den högsta aktuella HP-stat och en av de högsta Def-statistikerna. Kombinerad med Wary Fighter blir han alltför defensiv och motståndskraftig mot fysiska angripare.

Med detta sagt, synkar hans kunskaper inte väl. Han kommer med Life & Death, men boostet hjälper bara hans attack, eftersom hans hastighet är för långsam för att någonsin kunna utnyttja den. Dessutom förhindrar Wary Fighter uppföljningsattacker av någon enhet, så det är inte klart hur det här skulle vara användbart. Utöver det gör de defensiva påföljderna honom alltmer sårbar mot magisk skada. Detta gör ont för att hålla Wary Fighter aktiv eftersom det kräver att du är över 50% HP. Av samma skäl återvinnande, som får skada då han förlorar HP, blir tvivelaktigt.

Fire Emblem Heroes Tier 3 Heroes

Många av dessa enheter är fortfarande värda att använda, men de kanske inte packa samma slag som de andra. Antingen eftersom deras rörelser inte synergiserar mycket bra är deras statistik inte så bra totalt, det finns andra tecken som gör samma sak utom bättre, eller de är verkligen nisch. Vissa fasta röda enheter, som Seliph, finns i det här avsnittet eftersom så många andra stora röda enheter är tillgängliga före dem. På samma sätt är några bra gröna enheter, som Minerva, mindre användbara eftersom metan lutar så starkt mot röda enheter.

  • Abel (La / H) - förstör svärd
  • Alfonse (Sv / I)
  • Alm (Sv / I)
  • Anna (Ax / I)
  • Arthur (Ax / I) - förstör lanser
  • Barte (Ax / I)
  • Cain (Sv / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Krom (Sv / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Gran (Sv / I)
  • Frederick (Ax / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Axe / H) - Hone Cavalry ger kavalleri +6 Attack / Speed; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - stor statistik; meh färdigheter
  • Hana (Sv / I)
  • Hawkeye (Ax / I)
  • Jagen (La / H) - stora färdigheter; hemsk statistik (förutom Guds motstånd)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sv / I)
  • Leo (Rt / H) - hemsk statistik; stor färdighetssynergi
  • Lon'qu (Sw / I) - bästa hastighet i spelet
  • Lukas (La / I) - mycket mer tankig Efraim med sämre vapen / färdigheter
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote'sShiled neutraliserar "super effektiva" bonusar.
  • Narcian (Ax / F) - Bra mot lanser, meh mot allt annat.
  • Navarre (Sv / I)
  • Oboro (La / I) - stora debuffer, stödjande skicklighet och försvar; meh vapen, hastighet och motstånd.
  • OGMA (Sv / I)
  • Palla (Sv / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Kvinna (Gt / I)
  • Robin Man (Bt / I) - Åh ja. Jag sa det. Han är inte så bra!
  • Roy (Sv / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sv / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Extremt snabbt. Hårda räknare Archers & Dagger-användare. Låg skada sätter henne tillbaka något, dock.
  • Shanna (La / F) - Solida förmågor; Hög attack och hastighet; Bara lite TOO squishy.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Niche Axe Crusher
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Niche Sword Crusher
  • Ursula (Sv / H)
  • Vår Camilla (Gt / F) - Endast flygande tome-användare; också bara flygande angripare

Fire Emblem Heroes Tier 4 Heroes

Låt oss inte ljuga, vi vet alla att vissa karaktärer suger. Dessa är de karaktärerna. Det är ärligt ett spektrum i denna nivå: Vissa av dem är så dåliga att du aldrig ska använda dem på grund av sådan hemsk statistik, medan andra potentiellt kan vara stora genom betydande arv. Många av enheterna i denna rang lider också av att ha så låg attackstatistik - som Niles och Felicia - att de aldrig kunde döda någonting. Tier 4 är också där läkarna kommer att dö.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sv / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Dåliga färdigheter skadade sin sak mycket.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sv / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Stora färdigheter; Udda högrisk Tank
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - En av de sämsta hastighetsstatistikerna i spelet sätter ryggen, trots att det förmodligen är det högsta kombinerade försvaret och motståndet hos någon mage i spelet.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Ax / I) - Har bra avrundade färdigheter, men inget dyker upp på dig. Behöver mycket kompetensinvestering för att verkligen skina.
  • Vår Xander (La / H)

Nivå 5

Henry. Det är allt.

Henry (Rt / I)

Henry är diskutabelt den värsta enheten i spelet. Han har ett bra försvar och HP "för en mage". Men han har bara 23 Attack och 22 Speed! Han är botten 10 i Attack and Speed. Att vara måttligt tankig för en mage kommer inte att rädda dig från det.

Intressant nog kan han dock döda vissa människor. Hans Defiant Defense ökar sitt redan solida försvar med 7 när han är under halv HP, vilket gör honom till en äkta tank. Hans förmåga, Ignis, gör också 80% av hans def till en fiende när han aktiveras, så han kan potentiellt slå människor för någon verklig skada.

Synopsis

I slutändan representerar Henry vad jag älskar mest om det här spelet. Visst är han fullständig skit, men även de värsta karaktärerna kan hitta ett sätt att vara användbar i händerna på en master taktiker. Och alla tecken lyckas känna sig unika; i själva verket finns det överraskande få fall där två enheter känner sig funktionellt identiska. Jag tycker att det här är bäst påpekat av det faktum att Henriks försvar, magisk skada och färgfördel att han kan fungera som en räknare mot Hector. En riktigt bra dålig räknare, men en räknare ändå. Och det är ganska fantastiskt.